圣歌德嘉的晚钟,是一款纯文本的文字冒险手游。游戏一共有七名角色,他们共同来到了十字交叉路口,而你将窥探得七位主角的命运,并且一步步引导或者决定主角的命运,体验触碰灵魂答案。
1、高质量视觉系小说游戏,玩起来你会非常有代入感。
2、靠文字和画面以及音效堆叠出的大量剧场剧情,内容相当丰富。
3、解密推理向,这些错综复杂的人物,卷入的这场凶杀案,到底背后是什么。
1、就这么简单,你想要破案不能把案件想的太复杂,从最简单的入手,一步一步深入挖掘。
2、最后你就会得到你想要的一切,而不是一个表面的真相。只不过真相永远都是沉重的。
3、凶手的恩怨情仇不是你应该去想的,你的职责只有破案,挖掘真相,仅此而已。
1、游戏在细节的刻画上面非常精细,每一个角落每一个场景都非常有逻辑性!
2、游戏在情节的续写上面也是非常棒的,你要留意故事上的每一个细节才行!
3、在众多的嫌疑人中推理出犯罪者还是比较考验玩家的实力的,让我们拿出真本事吧!
“二律背反”原为具有哲学意义的特殊名词,意为规律中的矛盾,在相互联系的两种力量的运动规律之间,存在的相互排斥现象。人如其名,游戏制作组成功用该名词为我们打造一个独立的世界。
《圣歌德嘉的晚钟》将故事设定于工作室独立制造的——–“二律背反”世界观中,时间定格于第三纪提柯若嘉文明时期的15世纪,相当于现实世界中的二十世纪初。
普洛兰的夏礼撒、以理两座城市,由于一起谋杀案,8天内7位性格迥异的角色在命运的巧妙安排下,来到相同十字路口,用不同的角色视角,演绎这起光怪陆离的案件。
这是一个只属于游戏作者一人的架空世界,极具创意的设计和极高的兼容性,在采访中,制作人柏锐表示“进行世界观设定并不是很困难的事,困难的是有逻辑地完善它”
为此,柏锐为了让游戏中独特的世界观更加合理,创造了能够互相诠释的多种文明体系,从起源、基石、社会等方方面面进行架构,让一切设定变得有理可依。比如在游戏中,整块大陆被普洛兰、因泰托法、帕帕罗伊等14个国家分割,每个国家之间会有不同的历史记载,就像是真实存在的大陆一般,大到国家,小到城镇一一为玩家进行细致入微的描写。
除了国家文明之外,关于宗教文明也有很好的移植,将基督教中的上帝改变为“之主”等,对于熟悉西方文化的玩家很快就会拥有代入感。对于游戏中新增设的概念,玩家也可以通过点击相应的红色字体来进行详细了解。
画面上,《圣歌德嘉的晚钟》采用了是符合世界观设定写实风,并以此风格制作了大量分镜,据统计,短短两天的剧情中便含有600多格分镜。分镜的运用不仅完美分解了游戏中的血腥暴力场面,也促进了视听元素与内容元素的融合,为游戏增添氛围感染力。
游戏美术表现手法虽然不一定符合所有人的口味,但是能够在主画面背景下,随着事件或者内心情绪变化发生相应的改变,让整个游戏画面不会出现过于单调死板的情况。因此游戏虽为静态油画风,但在强大的分镜表现力面前,对玩家依旧具有相当大的吸引力。
POV手法,用血色编织多角色命运脉络
游戏开头用一个人的诅咒,拉开了整个故事的序幕。故事发生在普洛兰,拥有天籁嗓音的天才歌手被人无情割喉。虽是游戏开头的序章,但也让玩家闻到了一股浓郁的“血腥味”。优秀的文字功底加上极具真实的游戏音效,立马就抓住了玩家的眼球。
为了能够完美地向玩家展示血色编织的晚钟世界,《圣歌德嘉的晚钟》放弃了单一主角推动剧情发展的老套模式,采用POV(视点人物写作手法)叙事手法,不仅在同一事件上可以自由地选取最丰厚的角度进行叙述,大大加强了整体游戏灵活性,而且在讲述故事时也可以随时调整各POV的顺序,给后期的全文修正、情节补充带来很大的便利。
同时“晚钟”世界中,玩家会在不同的角色身上切换视角,了解整个故事的全貌。每个视点人物的个人经历和性格,以及角色的立场阵营,也会随着人物行为之间的相互作用纠缠而“水落石出”,就像蝴蝶煽动翅膀一样,牵一发而动全身。比如游戏中,角色莱泽列在路边遇到某位报童,视点角色倘若选择了购买报纸,将会触发不一样的剧情走向,这对于文章的逻辑掌控要求极高,小小的选项差异,便是几万字剧情的不同。
游戏的玩法因此也建立于柏锐独特的因果设定之中,是死是活都是逻辑自洽的结果。所以,玩家想要阻止某件事发生,往往需要不同的角色在不同的时间、事件上进行不同的选择所产生的合力,而非单一选项。
在玩家经历死亡,开启第二周目,游戏也会为玩家提供更多的视点和事件去揭开谜团,理性分析游戏中其他角色在对应时间做了什么,抽丝剥茧缕清文章脉络。比如游戏中善良的拉维恩医生惨死于小巷之中吗,玩家将重新回到时间轴上体会警官亚士兰、猎人珀雷在当天所发生的事。
诚然游戏复杂的剧情设计让各大玩家眼前一亮,但第二天能否避免角色死亡将会成为较大的玩家流失节点,抛去抽象又具体的死亡刻画,多人的微小合力才能改变一个人的最终结局,很难让玩家轻易通关,挫败感加上真实到令人不适的死亡场景,极有可能劝退一部分玩家。
此外,制作组为了防止玩家迷失在错综复杂的世界中,专门为玩家设计了人物关系图、历史聊天记录等功能。8天,7人就在丝丝入扣的线索中,逐渐串联,共同用血色编织角色命运脉络。
*修复宽屏模式读档界面下方进度条不一样高的问题\n*修复9日在未读完篇章情况下跳转10号报错问题\n*修复10日剧情中莱泽列篇章无法选择的问题\n*修复10日剧情珀雷、亚仕兰篇章不显示的问题\n========================\n更新时间:1月29日\n更新平台:安卓/IOS/steam\n更新内容:10日剧情,10日全探索预计需要3-5小时\n更新简介:自孩童的第一声问候呼唤步履匆匆的旅人\n小鹿觅食的前路\n玫瑰似血\n蜜香四溢的归途\n荆棘如匕是溯往以达所向\n或自省以求无愧\n皆无不可,皆非可赦\n终宵永驻,何时天明?\n审判者啊,\n此即裁决之刻\n此亦餮宴之时注意事项:\n1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可\n2.目前剧情已经进行到了高潮部分,为了了解更多事件真相,本次更新大家可以尝试进行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。\n3.【ios显示比例问题】:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。\n【ios严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分ios设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。
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圣歌德嘉的晚钟是一款美术风格、配乐、人物塑造都绝美的文字解谜角色扮演游戏,世界观与角色设计很协调,文案代入感强,搭配的背景图,让人期待后续剧情发展的AVG,精致精心的游戏确实不多见,很有创意!
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