雷霆英雄劲爆格斗破解版是一个全新推出的角色扮演类型游戏.玩家可以透过点击与各种敌人战斗、掠夺以及制作.在这场激烈的动作RPG冒险中,与史诗般的战斗战斗,并成为所有人的传奇英雄。
1.阵容搭配羁绊
打造出全新的套路,一定要记住他们的羁绊故事,这样才能更好的找到对应的伙伴来搭配;
2.超级英雄形象
里面的人物形象仿造的都是漫威动漫角色,能让所有人们深深回忆起童年时期追番的回忆;
3.卡通Q版画面
拥有完美打造的精美画质,这能让所有人都感受到无限的卡通乐趣,同时也能全身心投入其中。
还原经典游戏操作 对于很多老玩家来说,街机厅绝对是珍藏了他们美好回忆的地方。
但是随着街机格斗游戏的没落,街机厅也逐渐被淘汰。想要体验街机格斗游戏的快感几乎成了奢望,但《雷霆英雄》手游却为我们提供了一个重温经典的机会。
《雷霆英雄》手游便将街机格斗的操作搬到了移动端,悉数还原了街机格斗的搓招操作为玩家提供了更多操作空间。
连招、防御、闪避等熟悉的格斗动作会重现。 熟悉经典游戏角色 格斗游戏中的格斗家绝对是不可忽视的。
而《雷霆英雄》中,除了拥有着大家耳熟能详的SNK角色,像八神庵、不知火舞等耳熟能详的拳皇角色都会出现在游戏中。
1.多种趣味模式,不同的英雄角色和各种道具等着你收集;
2.灵活运用英雄的技能,操控英雄自由战斗,提升等级成为传奇英雄;
3.收集30个具有不同技能和装备的独特角色,来不断闯关竞技;
4.多种场景能够挑战,地形上的障碍物能用来躲避射击和突进;
5.自由无规则战斗让所有操作得到最大展现,不断提升自身技巧;
格斗游戏中的“择、凹、取消、吹飞、受身”,这些术语你真的懂吗
游戏厅时期,在每个地方都有一套自成一派的游戏术语。虽然叫法不同,但是玩家说出来之后其他地方的人都能秒懂。随着如今格斗游戏的人气持续飙升,加上各大平台专业视频大神的解说,越来越多的玩家们对格斗游戏术语产生了兴趣,并运用到日常交流中,昔日在游戏厅中用过的术语则渐渐被取代了。
然而也正是这个原因,不少平时视频看得少的玩家对这些相对比较专业的术语感到比较陌生。偶尔听类似凹升龙、二择、空震、起上、浮空、吹飞的说法也不知道是什么意思。经常观看大神解说视频的观众,则对这些术语有一定的了解,但是仍然有很多东西感到有些模糊。
像是连携技和目押的区分,多年来很多人都没有搞懂这两个术语的区别,似乎都是打出一套连段。其实两者之间的区分,主要在于对手能不能反击。连携技类似伪连,对手是可以挡住或者反击的,不会产生HIT;而目押则不同,是一套理论上可以产生hit的连段,也就是在目押完成之前对手都是不能反抗的。
《街头霸王2》维加可以通过目押直接将对手堵死:
那么,在这段时间小编将和大家一起研究一下格斗游戏中的术语,当然其中有部分是自己的理解,欢迎大家一起讨论。
取消
为了将“取消”这个能力完全展示在大家面前,小编这里对大家比较熟悉的《街头霸王2》进行了微调。
我们知道,红人和白人的波动拳是无法取消的,整个动作必须做完才能做接下来的操作。也正是这个原因,波动拳的硬直比较长,在使用之后就无法使用其他招式了。如果可以将“波动拳”出招动作取消的话,就能打出图中的连段效果了。
如下图:波动取消
现实中无法成立,仅用于说明取消的效果
网上大部分人认为“取消”最初是在SNK游戏中出现的,其实并不是。最初的“取消”正是来自《街头霸王2》。也就是近几年才被玩家们发现的“葵花”操作,只要两个键配合就能连上平时无法连上的动作,强行取消了收招。
“取消”在《街头霸王》后续作品中被发扬光大了。必杀技可以取消普通技、超必杀技可以取消必杀技。而被运用得最完美的版本,则是人气不高的《街头霸王EX》系列,超必杀可以取消超必杀。
说简单一点,“取消”的含义就是强行取消招式的硬直,接上其他的技能,打出目押效果。
对于SNK这边来说“取消”已经成为了标配,也正是这个设定成就了拳皇系列的超强连段。而表现最为明显的“取消”动作则来自于《真侍魂》中,玩家甚至可以清晰地看到收招动作的取消。
游戏中的AB大砍,是可以通过其他技能取消的。这样的话玩家就可以打出更多的连段。
加尔福特在大砍地震之后,如果是直接接下重脚是无法连上的。不过要是在这个过程中取消收招的话,就可以补踢一脚,甚至可以接上必杀技和超必杀技。
取消的方法很简单,就是→↓↘+C或者D
择
这个术语就比较好理解了,对于占有主动攻击优势的一方,可以在过程中选择攻击上中下三盘,而对手只要“择”错就会中招,甚至有可能会因此吃下一套连段。就是强迫对手在两种情况中选择一种,类似于猜拳。
K'出招之后的择也是比较多的,最经典的自然就是:热板机。要是对手选择失误跳起来的话,那就可以直接接上“热动”
择的存在就是鼓励玩家主动出击,要不然一味地防御非常被动,稍微猜错一次就会损失惨重。当然了,在游戏中还有“龟”派,就是不主动攻击,而是使用牵制的打法将对手,慢慢磨死。在平衡度稍微高一点的游戏中,“龟”派并不是很好的选择。
草薙京的招式比较多,择也就比较多,可以随意打出:荒咬、九伤、七濑 、八錆、砌穿,以及毒咬、罪詠、罚詠
《街头霸王》豪鬼的百鬼袭就是一次择,要么是上盘要么是下盘,要是站着不动的话还有可能吃下投技。而到了《终极街头霸王四》中出现的狂豪鬼,技能可以打出逆向,同样让对手来选择正挡还是反挡。,另一边,《真侍魂》中牙神幻十郎的三连斩,可以通过不同的按键打出不同的择,只要成功击中对手就可以将后面的两刀完成,而要是失败的话就要考虑尽快收招还是继续攻击。
要知道,牙神幻十郎的三连斩一旦被完全挡住的话,那本局基本上宣布结束了。
无责任、有责任
有责任的招式其实比较好理解,就是出招之后有硬直的,只要未击中对手就会出现重大破绽。而这类招式我们就称之为有责任的。一般的升龙招式都是有责任的,即使是类似卢卡尔和伊格尼斯这种将硬直缩小的升龙,仍然是有破绽的。《拳皇99》时期出现的K',在升龙之后还可以接上一脚,大大降低了升龙的硬直效果,不过对手仍然是有机会的。
当然,在后期的游戏中,升龙是可以通过“取消”来解除硬直的。
在对手占据主动攻势的情况下,玩家一直被压着打,总想找个机会打破这个局面,那就会选择凹一发升龙,虽然是有责任的,但在关键时候击中对手就可以将节奏打乱。如果凹失败的话,就会被对手带上一套连段。(凹,就是在被对手压制时,利用带有超强攻击判定或者无敌效果的招式反击对手)
那么无责任的招式又是什么样子的呢?免费释放的招式,对手挡下来之后没有反击机会
如,不知火舞的“龙炎舞”。
在早年玩家的印象中,只要挡住会掉血的必杀技(近距离),都是有硬直或者破绽的。然而后期的游戏中却加入了大量无责任的必杀技,尤其是《拳皇》,大部分人都有那么几招无责任的招式。玩家在压制对手的时候,只要有机会就可以直接释放,能磨掉一丝算一丝。当然了,即使招式是没有责任的,要是没有挨着对手的话,那整个出招过程都是破绽。
见过最无耻的无责任招式,来自《真侍魂》中黑子的武器破坏技、橘右京的残影。这完全是让游戏失衡的设定啊!
另外还有一些比较有意思的招式,虽然有一定的责任,但是释放出来一旦被挡住的话,对手就会损失惨重。陈国汉的,在各个版本中表现的方式都是不同的,在前期磨血效果非常棒。
打康
这就比较好理解了,就是强行用自己的招式将对手的攻击打断,说简单点就是“以招破招”。打康之后有很多好处,会增加额外的伤害,带入连段,增加浮空判定。不过打康仅仅发生在千钧一发之际,需要玩家做出预判才可能实现。打康使用的攻击方式一般都是强判定,因此一旦失败的话,有可能会出现重大破绽。
最初的打康出现在《街头霸王》八人版,类似本田、布兰卡、维加的冲刺,只要被升龙拳击中就会产生高额的伤害。遗憾的是,在《街头霸王2四大天王》中打康的效果被削弱了很多。
在《拳皇》系列中,打康是最常见的的操作,会有特殊的字符提示打康成功。其中最暴力则是拉尔夫的宇宙幻影,一旦成功就可以实现满血秒杀。
当年很多玩家都说自己在游戏厅中见到过牙神幻十郎将对手满血砍死。其实这个可能性并不大,很有可能是以讹传讹。小编将难度调到最低也无法实现。
不过游戏中,要是在、红血的情况下打出counter效果,那就可以打出游戏中最高伤害:直接将对手满血砍成红血。
清版过关游戏中也出现过打康的设定,在《三国志》和《零组特工队》中经常都会出现。
格斗游戏中的术语还有很多没有提到的,小编会在后期的章节中继续更新。
对于我们这代人来说,最怀念的始终是游戏厅时期遇到过的那些经典格斗游戏。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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