1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,狼人对决手游,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。
玩多了王子和游侠想玩些秀的花里胡哨还强的。
那就来试试黑袍的这套吧(卡组里的卡需要调整)
1死神和幽灵是核心
2盾兵和混血是为了保死神的
3需要换的卡:
女巫换胖兄弟
祈求换牧师
黑袍执事换恶魔
除了千面狼其他随意
4魔块吃什么
魔块主要吃5个,猎人,幽灵,胖兄弟,石像鬼,千面
狼人对决新月卡,会在明天晚上在新月卡库你已经有的新月卡中出现两个,可以选择一个使用(如果不符合条件会消耗新月卡不会重新生成)
我们先回顾一下新月卡牌:新月卡牌狼人对决特殊卡牌,消耗物品,仅限于天黑发动。夜晚时的强大技能,拥有特殊的执行效果。
1契灵技能可为己方的(新月牌库)增加(新月牌).
2若己方(新月牌库)有(新月牌 )则当天黑时,会触发(新月阶段)。
3在(新月阶段)(新月牌库)随机展示你拥有的两张,你可选择其中一张〈新月牌〉,你可以选择是否发动(新月牌)的技能。若选择不发动,则(新月牌)回到(新月牌库);若选择发动,则会在〈狼刀〉前发动新月牌的技能。
4发动技能后的新月牌被销毁。(新月牌库)可存放的(新月牌)不限数,不会因为新的(新月牌)牌库而顶替掉原来的(新月牌)
1.大探险家
橙卡,技能是遗言生成一个新月卡伟大探险(技能效果使用后有几率生成藏宝地图)藏宝地图可以生成一个圣盾黄金剑神圣法杖,圣盾抽一张牌获得护甲和洗回,黄金剑抽一张牌获得黄金剑神圣法杖抽一张牌和三个复制品,以前的黑商技能生成的高级地图,很好用,可以在残局反败为胜,翻盘神器,
出现是有几率的发动次数越多越有可能召唤出来藏宝图,大致是每次10%25%40%70%90%95%几率还可以运气好的建议用,后期卡组比较好用,如果打速攻不太好用,比较怕卡手新月卡,
大探险家信誉点比较低,而且比较怕遗言
2.疯狂巫师
神橙卡,技能是自爆和遗言生成一张新月卡伟大实验,伟大实验可以生成一只有随机效果的仓鼠(蛊毒飞行护甲巡逻好战和加契约值或没有其他效果)完全看脸,比较好用的卡,先手生成可以用来挡刀后手可以用来卡位置,可以补场很不错,只要不是普通仓鼠就好,所有势力都可以带,很不错,注意不要被卡手新月卡,还有晚上被刀小心一下自己手中有通灵人等卡
疯狂巫师信誉点比较低,而且怕被翻开和锁定
3无影狼,
自曝生成一张新月牌无影.
无影效果是可以洗回一张暴露的狼
如果自己的狼没有被打死可以将狼洗回去
比较好配合的是护甲狼跑跑狼,种狼,异变双生等,可以做到保狼
比较怕被翻开,容易亏狼
4.魅惑狼
自曝生成一个新月牌魅惑
魅惑控制对面一张信誉点最小的暴露牌
如果对面只有一个暴露牌可以整过来还可以刀暗牌,如果对面有好的核心牌也可以控制过来(核心大部分都是契约值低的),也可以用来打卡差,比较怕被强翻,容易亏狼
5.噩梦法老
自曝,献祭一张暴露牌,生成一张新月卡噩梦契约
噩梦契约,献祭一张暴露牌复活一张狼
很适合黑袍的一张卡牌,可以复活一张狼人,可以配合进攻的狼人,需要两个被献祭的卡,注意卡面数量,不要被打卡差,注意墓地的狼的数量等
黑袍可以带,比较怕被翻开。
漂亮的狼美人
狼势力信誉点1
狼美人的技能是自爆控制对面一张信誉点(契约值)为1的暴露狼,技能就是将对面的狼变成自己的,使用上可以配合圣灵殿将狼翻回去或洗狼的卡将其洗回牌库,如果对面的狼信誉点不上一就不能用,所以实用起来很受限,而且一张暗狼暴露获得一张狼还是比较亏的,所以实用不高 但是这么漂亮的美女狼当然要带
继续藏骨魔女
潜伏社的一张卡,信誉点2,信誉点不太高很容易被对面暴露出来,技能是自爆选择对面一张暴露的卡遗言可以让你选择的卡牌死亡,技能和猎人差不多都是带走人,猎人是带走契约最少的,而她是带走选择的那张,所以比猎人的强一些,但也可能在这张卡死亡前选择的卡已经死亡(这样遗言是不会发动的),如果对面的卡牌潜伏了也会死亡,如果魔女被翻开了也无法发动遗言因为没有选择卡,所以2点信誉点一定程度上加快了遗言的发动一定程度上也容易被对面翻开和针对,所以建议暴露后直接卖掉来发动遗言,总体来说还是不错的卡
接下来是少年游侠
少年游侠,势力和长大的疾风游侠是一样的代表游戏的白鸽盟势力,契约值是4点(建议暴露后给一个村庄技能让他变成五)契约值越高代表他的强度越高,
技能是暴露场上后自己攻击后,契约值回满,就是攻击不会减契约值(如果契约值高就可以每天无伤杀对面一张暴露牌)配合上那种解除疲惫的卡和增加契约值的卡都可以打出配合(最好用的是疾风游侠的村庄技能激励),可以说是白鸽盟的核心卡一张,打卡差的一张卡牌,如果对面有建议先刀掉。
下一个是祈福之女
祈福之女
圣灵殿的专属卡,契约值为2(契约值不高但是由于是遗言卡牌没必要太高)
技能是遗言让自己的其他卡获得存活天数加一,因为是一张圣灵殿的专属卡,对于其他势力技能没有什么用,圣灵有很多卡牌需要等待几个回合才能使用(圣灵弓手需要等待2天圣灵长老要两天等,还有一些卡技能需要等待天数来增加卡牌的技能强度比如圣灵少女是天数加一复活的卡加一等)所以祈福可以让天数加一让需要等天数的卡不会太卡手,所以说是个不错的卡牌,与圣灵的其他卡配合也很好,就是比较怕锁,所以带一个是可以的。
女巫技能
毒药:攻击对方一张卡牌;
解药:救助己方一张卡牌。
点评
和狼人杀中的女巫一样,一手秒人一手救人,由于自己没有明牌,所以最好配合其他的卡,不然只能盲毒,救人一般用于救自己的狼,其他很厉害的功能牌也可以考虑。
预言家技能
明置对方一张卡牌并锁定。
点评
比较实用的牌,作用就是找狼人,找到其他也可以,就当是排除错误答案了,毕竟还可以用其他的牌(比如骑士)去盲打一手。
民卡养猫老人技能
翻开对方一张牌,如果是神职牌,则自己死亡。
分析
新手卡牌,虽然卡组是10张民神混合,但大部分玩家都会换上神牌,所以这张卡高端局里抓基本上就是送,没啥说的。
狼祭司
存活2天后使用:己方所有明置牌,获得一轮守护,自己移回牌堆。
强化:存活2天后使用:己方所有牌,获得一轮守护,自己移回牌堆。
这个游戏是我同学推荐的,我是比较喜欢玩策略性的卡牌游戏的,所以他推荐给我这款,但是刚玩不久,我就发现了这款游戏有几处很大的缺陷。
我先说他的优点,这款游戏很富有创意,是受狼人杀启发,但是与狼人杀截然不同的策略游戏,在有创意的同时又能设计的合理公平,包括英雄技能与角色技能的使用都需要玩家去下一番功夫琢磨,这也就是我给两星而不给一颗星的原因。
现在说他的缺点,首先,这个游戏的神牌特别特别强,以至于牌多的老玩家根本不会把村民放上场,那些村民牌特别多但强力神牌特别少的新玩家,在面对他们时就完全无法胜利。
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的。
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