暗黑黎明2是一款2.5DMMORPG手游,本作与前作不同的地方在于,以5种PVP玩法为核心,重心偏向高自由度的多人共同游戏,玩家可以在游戏中随意的互动,游戏融合了常规卡牌游戏的养成玩法和策略类手游的国战玩法,带给玩家全新的游戏体验,游戏的系统、玩法、画面等等方面都十分丰满,感兴趣的玩家赶紧下载游玩吧!
跨服技术可以将全球所有服务器链接,在中立区体验真正的跨国战。
这里有战场,跨服战,家族战,野外对抗,抢BOSS等多种团战玩法。
它的职业更具操作性,控制,瞬移,治疗,输出,有多种技能组合搭配。
游戏主要还是用它魔幻主义的风格吸引玩家。黑暗危险的副本关卡中,几个英雄角色奋力厮杀,动作游戏的味道十分浓厚。该游戏提供战士、法师、弓手、牧师四种基础职业,但每个职业都还有各自的进阶天赋树,可以成长为更高级的职业。和天赋树相对应,装备的倾向也有着明显区别,这才能充分体现出各自天赋的最佳效果。
而玩法内容方面据说会支持双天赋多装备任意切换模式,此外,佣兵养成、守护战龙、 PVP 竞技场、双阵营荣誉爵位、世界 BOSS 争夺战等内容都能在游戏中体验到。
值得一提的是,包括极品装备在内的所有武器装备,将只能够以掉落的方式获得,而非通过购买。
---等级提升,巅峰四转---
界限突破,等级上限解锁至99级,全新世界等你开启!巅峰四转,五大职业无损转职,更多可能等你发现!
---跨服乱斗,决巅峰领袖---
单枪匹马创奇迹,单人挑战副本揭开面纱,挑战自己得神秘大礼!跨服乱斗群战PK,跨服野外BOSS等你挑战,角逐暗黑大陆巅峰领袖!
---唯美时装,炫翼坐骑---
唯美时装,百变造型任你挑选!个性定制颜色喷染,我就是要做那颜色不一样的烟火!
炫翼坐骑,炫丽外形,独立属性养成玩法,助战力迅猛提升!
首先说傻瓜模式:
包括杀猎魔,七罪,寻宝,秘境这四大部分。涉及到傻瓜模式的玩法有,帮战,带新。
总得来说,太多太复杂。七罪一天至少2次,每次3个副本。寻宝10次,共20个副本。
猎魔20个副本。秘境3个副本。也就是说每天强制挂机的有50个副本。毫无可玩性,奖励主要是经验。由于除了寻宝,其他都是强制组队副本,策划估计也是考虑到这么多组队副本可能会有组不到人的情况,于是推出了帮杀的玩法。结果就是把普遍有强迫症的手游玩家彻底绑在这款游戏上,24小时挂机,很难想象上班党要如何支持。
长期出差或搞外勤行业的就更不用说了。虽然有奖励衰弱属性,但对挂机时间过度要求会让很多人望而却步。手游玩家的流失原因中有一个很重要的因素,玩的太累。而这款游戏仅仅在挂机上都会让人觉得很累。。。。
然后是手动模式:
包括野外BOSS,公主护卫,太阳战场,竞技场,家族收集,家族战,刺探。除了竞技场属于半手动模式,其他几个都是玩家互动类型模式。
总得来说,这款游戏手动模式做的比较出色。几乎达到了端游水准。尤其是作为一款手游,能推出平衡战场,看的出来是对所有玩家负责的态度。
结合起来说,暗黑2是一款可玩性很高的游戏。但过长时间的挂机要求是这款游戏的软肋,甚至已经影响了手动模式的体验。玩个手游居然玩出了忙的感觉。相信很多人都有刚打完一轮世界BOSS,挂了几把猎魔,看时间又要打世界BOSS了的时候。要知道,我们还要打单人副本。而这款游戏的扫荡券又不够。。。。。这样玩的真的非常累。而且我也奇怪,这游戏可玩性这么高,为啥要用挂机这么低端的方法来赚玩家的游戏时间?野外杀人的乐趣比挂机高了多少倍啊?
建议:
扫荡券免费无限提供。既然有了体力限制就没必要赚玩家自己时间的钱。现在有不少手游已经是三星直接开扫荡了。效果真的非常好。三星过关的副本不存在可玩性的。
寻宝任务直接领藏宝图,不要再去打了。。。很烦的。
猎魔任务10次就够了。一天挂个20次,又耗电还耽误事,没有任何意义。每次经验加倍不就是咯。
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