迷失自我是一款恐怖题材的冒险解谜类游戏,游戏画风黑暗,气氛惊悚诡异,玩家将在阴森的古堡中进行探险,揭开当年的命案,并成功找到逃生的路线。游戏采用逼真的第一人称视角进行,可以轻松看清周围的环境,玩家将会在这里获得身临其境般的游戏体验,玩家需要在复杂的环境中寻找到唯一的生路。
充满神秘感的画面
游戏的3d画面创造出的立体空间着实让人有种身临其境的感觉,废墟、孤单一人、充满疑问的各种线索和未知的危机,种种元素在压抑的画面中深深埋下了恐怖的种子;
全方位的氛围营造
光从画面很难深入的影响到玩家体验到发自内心的恐惧。当你插上耳机,在幽深的环境里耳畔间只是回荡着似有似无的幽沉音乐,是不是已经勾起了你一丝的恐怖神经;
这是一场内心的冒险
游戏的玩法很简单,玩家只需控制人物移动寻找线索并根据故事走向行动即可。但是在游戏中也许你会遇到可怕的怪物,也许你会遇到各种突发的意外,这时你要根据游戏的提示行动,冒险可不是一件简单的事。
游戏难度较低,怪物伤害很弱,Boss就暗天使的精神屏障容易跑晕,道具太多用不完,刚开始被怪追会觉得害怕,后来更多的是想了解真相,整体剧情很有内涵:有一座被废弃的、年代久远的精神病院将要被拆除,拆除人员却并不知道里面还有一个“疯子”,这个“疯子”因为某些原因“迷失了自我”,而玩家要做的就是帮他“找回自我”,所以游戏内的场景大多都是在该“疯子”的精神世界,所有怪物包括boss都代表他正在忍受的精神折磨,也可以说是他的愧疚感、负罪感和恐惧感的化身。为方便理解,我们先大致描述下游戏内的“真实历史”:有个智商很高的男孩因为某种原因被他父亲送进了精神病院,他为了生存,从小就在白天,在有人监视的时候装成“霍金”,瘫在单人病房的椅子上看电视,且只看《正义时刻》,在这个正义时刻里有三个主要的英雄角色,分别是副警长、消防员和女探员;然后到了无人看守的夜晚,这个男孩就从屋内的通风口进入墙壁的夹层,这个夹层基本可以通往整个病院的所有房间,而这个男孩就通过其它房间与此夹层相连的通风口窥视和窃听着这个恐怖病院内的黑暗秘密,并主要有三个:一、有个疯狂的医生通过对病人加装残酷的装置来对他们进行感官强化和剥夺实验,实验的目的是想“治愈疯病”,但被实验者是不知情和非自愿的,且会承受巨大的痛苦和折磨,那个孩子好像也是实验品之一,且被研究的最久;二、有个纵火烧死一家六口的“柳条人”被判患有精神病而关入这家病院,在入院后被管理人员利用,专门干一些“脏活”,包括制造“意外事故”烧毁秘密文件和烧死病人,有一次他受到密令要一次性“处理掉”九个病人,其中有一个就是上文中的男孩,但男孩最终逃脱了,其余八个平均在50岁以上的病人则被活活烧死;三、病院的管理人员,就是柳条人的上司,她在年轻时是病院儿童区的护士,有一次将6个左右的儿童骗到了病院地下室,说是举行一个派对,并在地下室中给每个儿童倒了一杯热可可,但这个热可可是被她下了剧毒的,几个儿童都被她毒死了,而她这么做的目的是认为这些孩子没有未来、没有希望之类,不如早点结束他们的痛苦,并认为这些毒发作虽然致命,但并不会有很多痛苦,至于这些儿童的尸体,看剧情是被她埋在了花房,成了花的养料。男孩目睹了所有的一切,并在他长大后分别找机会处决了上述三个“坏人”,其中医生被活生生的剧开头颅,取下了脑子,正如他对那些已被实验完的病人所做的那样;“柳条人”被捆绑后,从口腔注进了爆炸性气体,并最终引爆,炸得灰飞烟灭,该气体正是他烧死那些病人所使用的;女护士被药物麻木后,于清醒状态下被砌在了墙壁里,最终不是闷死就是饿死,还得忍受虫蚁的噬咬,而她被埋的地方就是她埋小孩的那个房间,在那个房间里有幅壁画,画上就是那个女护士张开双臂拥捧花丛的慈祥仪态,她也就是被埋在这幅壁画后面。以上的“真实历史”,实际上都是那个孩子的“回忆”,真正的真相已无法知晓。之所以说那些怪物和Boss——也就是医生、柳条人和女护士,代表了“疯子”——也就是那个长大后的孩子内心的负罪感、愧疚感和恐惧感,主要是因为游戏中有几句对白,比如“不管英雄(孩子)做了什么,都无法拯救那些被害者”,“对不起,xxx(被害者)”,而游戏中的怪物分别是带着实验装置的畸形人、由火焰和黑烟组成的幽灵以及不看它就动看就动得慢的“忍者”。很明显,畸形人代表被医生害死的试验品,幽灵代表被柳条人烧死的病患,而忍者则代表那个孩子自己。前两个都是那孩子想要拯救却没能够拯救的人,他亲眼看着他们死去却无能为力,没有阻止,所以是正在折磨他的愧疚感;忍者的特征是不看他就动,看了就动得很慢,而那个男孩就是被人监视时不动,无人看守时就进墙里,他像个忍者一样窥探秘密不被人察觉,但看到暴行却无能为力,不能阻止,所以也算是他的愧疚感。至于三个boss,每一个被消灭时,正义的英雄都会说“虽然他们有罪,但死法未免太过残忍”,而这些英雄在疯子的精神世界代表的就是他的世界观,代表他判断善恶对错的标准,他们说得话,正是疯子内心的真实想法,这同样包括上文那几句对白,所以三个boss可以理解为他负罪感的化身,但同时也是他恐惧感的化身,因为在他的精神世界,医生拥有强大的“万象天引”;柳条人拥有“豪火球之术”;女护士更厉害,是不可战胜的黑暗天使,而那个引导玩家前进的孩子不止一次的提到“快逃,他正在追来”、“他是个怪物”、“他的力量越来越强了”,代表的就是疯子童年时面对他们作恶却因惧怕他们伤害自己而不敢挺身而出的“恐惧感”。同时,三个英雄也是那个疯子最想成为的人,他因为上述的愧疚感、负罪感和恐惧感陷入了人格的分裂,他以为自己是英雄,而不是那个残忍处决坏人的疯子,所以他精神世界的疯子另有其人,也就是“水中的人”,身处不能逃离的阴暗角落,为什么是在花房?因为花房是他最后一次杀人的地方。总而言之,三位英雄、孩子、水中的人分别代表疯子的五种人格,当他们合而为一时,疯子才找到自我,想起了一切。在他的内心中一直认为自己是英雄,不愿承认自己是那个残忍处决坏人的“疯子”,所以玩家的第一人称是英雄,精神世界的疯子被遗弃在阴暗之水中。那个孩子作为引导者出现,代表他童年时目睹的一切,是能够将三段回忆连接起来的线索,同时也是他人格中最弱小的那面,是产生恐惧的主要原因,他明白弱小的自己无法战胜强大的坏人,所以内心深处希望有英雄来拯救这一切,将坏人绳之以法,而了解真相的自己就可以作为引导者。另外,警长VS做残忍实验的医生;消防员VS纵火者;女探员VS毒死孩子的女护士,也是那个孩子心中认为的最佳人选,或者说是在面对那些坏人时最强力的后盾,最强大的精神力量。每一个英雄都不愿承认自己不是真实的,是被迫和水中之人结合的,代表疯子不愿接受但最终承认了自己就是凶手,回忆起了一切。至于三个英雄最终摆脱那些怪物并消灭了boss,也就代表疯子不再受到上述愧疚感、负罪感和恐惧感的束缚,从抑郁状态清醒了过来。在最后一幕,疯子应该是被掉落物砸到了,生死未卜,结尾留下悬念。
我们第一个来分析下杀手,他是疯人院里一个病人,很小的时候就来到了疯人院,目睹了医生的暴行和其他病人的悲惨下场,所以他选择了隐蔽自己,把自己伪装成瘫痪者,既坐在轮椅上的轮椅人,成功欺骗了医生,从而逃过一死。
杀手伪装成瘫痪病人,平时只能看电视,他最喜欢的节目就是正义时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,也让他心中有了复仇计划。
医院里有三个恶人,做改造人体实验的医生,烧死病人的纵火犯,毒死孩子们的护士,杀手是个精神分裂者,游戏中墙壁上那些审判标语,就是杀手写下来的,他扮演法官,对三个恶人进行审判。同时,他开始实行他的复仇。杀手对医生进行了改造手术,杀手烧死了纵火犯,杀手毒死了护士,杀手相信自己是正义的,让每个坏人都以其人之道还其人之身,受到了应有的惩罚。
游戏中的三个主角,是杀手幻想出来的人格,杀手收到正义时刻电视节目影响很大,他幻想自己成为正义的警察,消防员,搜查官,调查事件揭露罪行,挫败医院三大恶人的计划,最后正义得到伸张,所以才有了三个主角闯关。
1、平均一天给你的情人3次以上的电话或短信。
2、每次约会见面时,你的话多过情人的话两倍以上,而且最后分手时你还一而再、再而三地拖延时间,你觉得“舍不得”。
3、你送给情人的礼物多过情人给你的两倍以上。
4、你跟闺蜜见面时,60%以上的话题都是与情人有关的。
5、你若有一天没听到情人的消息,便睡不好觉,脑子里充满各种负面的猜测。
6、你的微笑与痛哭,90%是与情人有关的。
朋友们要懂得的是,爱情是我们生活的一部分,但是不是全部。不要因为爱情而忽略了其他,尤其是不要忽略自己的需求和感受。在恋爱中只有双方平等付出,才会使爱情的天平保持平衡与稳定。
小编简评:迷失自我Lo
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