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轩辕剑7试玩版是一款角色扮演类手游,精美的游戏画面,唯美的仙侠场景,宏大的故事背景,精彩的故事剧情。和前几作相比,轩辕剑7的画面渲染更加精致,人物建模更加细致,
让玩家体验到真正的国产3A大作。玩家在游戏里可以自由的探索地图,跟随主线剧情一起了解整个故事的真相,非常有趣。感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧。
西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。
留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。
十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……
1.这可以说是国产3A级别的大作,和以往的回合制模式不同,在玩法上做到了完全的革新。
2.没有职业的设定,玩家可以佩戴任何兵器,自由学习并搭配武技,这能让你变得更强。
战斗系统全面革新
-《轩辕剑柒》将采用动作性更强的实时制战斗模式。
-连招、武技、闪避、格挡、反击等战斗要素一应俱全,带来更为畅快的战斗体验
不一样的天书系统
系列经典元素「天书」以新的面貌登场,并在太史昭的冒险历程中提供多种机能:
-「天书之力」——战斗中可以发动,短时间内大幅提升角色能力。
-「收妖」「炼化」——玩家可借助天书之力收伏妖魔,作为炼化的素材;炼化不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。
-「神兵」「天衣」「机关」「聚灵」——多种设施齐聚天书世界,提供武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等不同功效。
机关科技再现 墨家重返舞台
-《轩辕剑肆》之后,墨家机关术再度登上舞台。
-曾一度与儒家比肩的显学——墨家,经历西汉后更趋衰落。派系分歧愈演愈烈,传承已久的信仰再次受到挑战。墨家会在乱世中彻底分崩离析,还是重新走向振兴之路?将由玩家亲自见证。
虚幻4打造 再现乱世百态
-《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地。
-PC版还将支持NVIDIA的光线追踪技术,让场景更加真实。
全新动捕技术 演出规格提升
-引入全新动作捕捉系统。
-运用多元化的演出手段,演出效果及人物刻画更上一层楼。
-丰富的人物神情,流畅的角色动作,让游戏故事更加生动。
昨日,“大宇双剑”之一的国产RPG系列《轩辕剑》的第七代正统续作,正式公布了实机演示预告。同时,《轩辕剑7》的官网与商店页面也同步上线,游戏预定2020年内发售,由游力卡游戏(Yooreka Studio)代理发行, 将登陆WeGame、Steam及PS4多个游戏平台。作为与《仙剑奇侠传》并驾齐驱的国产经典,《轩辕剑》系列玄幻融合历史的韵味一直颇具风格,而从这次《轩辕剑7》公布的实机演示中,我们也可以发掘很多既熟悉且陌生的设计。
墨家与天书,经典要素满载
玩过《轩辕剑》的朋友都知道,“历史年份”是《轩辕剑》系列非常重要的组成部分。在笔者看来,《轩辕剑》的剧情核心并非行走江湖或是儿女情长这样的老桥段,而是结合历史开展幻想,对知名历史事件和历史人物进行创意化的重构,让那些中国人耳熟能详的历史桥段,焕发出新的生机。就像《苍之涛》里对淝水之战的重新演绎,《汉之云》里对诸葛亮形象的颠覆,可谓是让人耳目一新。
《轩辕剑7》这次选取了西汉末年为时代背景,相信王莽、刘秀等知名历史人物,都会在故事中登场并起到关键作用。虽然主线剧情目前吐露的不多,但预告片中出现了玩家们非常熟悉的两个设定,即“墨家”与“天书”,这两个设定配合历史背景的选取,着实让人浮想联翩。
墨家作为诸子百家之一,从《枫之舞》的战国到《轩辕剑4》的秦代,一直在《轩辕剑》的世界里发挥着重要作用。在《轩辕剑》的设计里,墨家是掌握有“机关术”的特殊组织,为了推行“兼爱非攻”的理念,持续与强权做斗争。这次在西汉末期继续引入墨家,很容易引起玩家的联想。如今的墨家与游戏前几代的墨家有怎样的传承关系?在经历西汉董仲舒的“罢黜百家,独尊儒术”后,墨家会以怎样的面貌重现于西汉末年?尤其是视频结尾出现了疑似“疾鹏大王”角色的声音,更是强调了游戏与前作的联系。“墨家”作为游戏的悬念和情怀要素,无疑会是粉丝们期待的重点。 除了墨家,我们的另一位老朋友“天书”在演示中也有非常亮眼的表现。天书在《轩辕剑4》和《苍之涛》里都曾作为核心玩法登场过,玩家在得到天书后,可以将各路妖魔鬼怪收服到天书中,进而自由培养或是驱使他们在天书世界中搭建建筑、甚至是学习他们的技能,颇有几分“宝可梦”的意味。在《轩辕剑7》演示视频的最后,主角拿出了天书将一只大型妖魔吸入其中,看来这一经典玩法将在新作中继续扮演重要角色了。
顺应潮流,即时制战斗系统 本次演示中最引人注目的,莫过于《轩辕剑7》的战斗系统。这个老牌IP直到2015年的《穹之扉》都一直采用了回合制战斗系统,但这次的7代里,DOMO小组终于下定决心将战斗系统进化为了时下流行的即时制战斗。《轩辕剑7》的战斗体验将囊括连招、武技、闪避、格挡、反击等动作游戏要素,并提供难度选项,给予玩家前所未有的操作空间。
从现在的演示中看,《轩辕剑7》的即时战斗比较突出的是类似“弹反”和“处决”的设计,尤其是处决动作,看起来颇具魄力。即时制战斗的引入,使得玩家角色与敌人的交互显得更为饱满,这是过往回合制战斗难以表现出的维度。
不过,在过往的《轩辕剑》中,玩家通常都是控制一整个小队的众多主角进行冒险,而在这个预告中,并没有出现队友,游戏的进行模式更像是《巫师》系列那样的单主角模式。不过以系列的传统考虑,应该还存在主角之外的可控角色。但具体的表现形式,是类似《古剑奇谭3》那样的主控主角、其他角色进行自动战斗和辅助,亦或是可以切换操作角色,就要留待后续观察了。 国产知名IP全体ARPG化,是福是祸? 不知不觉,曾经都是回合制剧情流的“国产三剑”,在新作上都大幅推进了战斗系统和玩法构架的进化。《古剑奇谭》最先试水,从2代开始将战斗系统改为ARPG,到3代已经有了非常流畅自然的表现。在即时制战斗基础上搭建的关卡和养成设计,使得游戏在可玩性上有了肉眼可见的提升。《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》则较为类似,在完全即时制的道路上表现得要保守一些。《仙剑奇侠传6》与《轩辕剑6》不约而同地选择了类似《最终幻想13》的分段ATB模式,虽然节奏有所加快,但依旧难以企及ARPG的游玩体验。
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