奥奇传说是一款好玩的多人角色扮演类手游,游戏中玩家可以体验到一个科幻世界,在这里你可以经历各种剧情和神奇的任务,是一款非常好玩的角色扮演类手游,喜欢这款游戏的朋友们快来下载吧!
《奥奇传说》手游是一款以精灵为主题的策略竞技手游,由拥有2亿玩家的页游正版授权改编而成。8年来,陪伴着你们成长的五王CP全面升级,召唤大家重回奥奇大陆,组建你最最喜爱的精灵队伍,与当年的伙伴继续交流切磋。这一次,原汁原味的剧情、动漫质感的画面、更神秘的王者之路,我们一同找回游戏快乐的初心吧!
奥奇传说手游版号已经拿到了,但是具体的上线时间还未可知。
作为一款发行于2012年的游戏,《奥奇传说》集休闲、社交、娱乐为一体的,充满冒险、精灵养成与角色扮演。游戏中玩家扮演小奥奇,在奥奇城里经历各种传说,收集各种精灵,体验阵型作战游戏特色。
你想要什么模样的《奥奇传说手游》呢?奥奇制作人橙子给出了一个比较准确的答案,一次全新的冒险,一次全面的升级,一次情怀的升华。保持还原+创新融合思路,但依然秉持:有趣、创新的制作理念。
官方宣称会花大量资源打造所有手游精灵,无论在立绘、配音还是故事,会把大家投票数高的精灵,尽可能还原出来,同时也会在新世界观下,推出一批新的精灵。
在游戏的战斗中精灵尤为重要,不同的精灵因为技能的不同会产生不同的战斗效果,而就算是同水平的战斗,也会因为阵型的运用和运气等因素,使得战斗结果扑朔迷离,更添紧张刺激和趣味。手游中保留每只精灵自身的特色技能,每一只精灵都独一无二,同时战斗保留九宫格对战玩法,保留“以弱打强”的策略玩法。
这一次,也许会带给我们新的惊喜,也许一切都还是熟悉的模样...我们都不在乎,只需要你能够重新回到我们身边。
每天日常:
1:微信的每日签到 累计给东西
2:游戏内的每日签到 看策划心情
3:H5中的推广小助手 一个皮肤或者一个精灵 我推荐是要精灵 有精灵的选择要老婆的皮肤Cwc
4:每日的灵骑破封 每天15次
5:游泳 每天四次
6:摘金豆 每天两次
7:航海 每天2次
8:无尽试炼 每天扫荡一次
9:战力试炼 每天经验 金币 潜能果关卡各一次
10:红钻抽奖 一天1-2次单抽 或者2-4天一次5连抽
11:源兽之门 每天一次或者两次
12:传说石宝矿 每天两次 每周限制6次 推荐每天一次卡钻石任务活跃值
13:竞技场 每天挑战四次就够 排名和每周排名奖励很丰富
14:种菜 看好下周翻倍什么就种什么
15 :招财猫 推荐每天两次 1钻石500金币不算太亏 可以给钻石任务减少肝的程度和弥补活跃值不足
16:钻石任务 每天一次 全部做完
17:联盟报道 每天一次
18:联盟资金大转轮 每天五次
19:联盟摇福 每天6次保底 4次即可
20:在线奖励 每天6轮奖励
这里是奖励的列表:
1: 微信日签 10w果x1 大星元x2 升级果x2 金币x3888 无敌星元x1 金豆x1000 潜能果x30 随机金色星神x1 随机传说石x20 随机4-6级源兽(一个月一次)
2: 游戏内日签 资源视情况而定 不好统计
3: H5推广 金币x5000
4: 灵骑破封 经验果x5 3k经验果x5 灵骑材料x10(大概数 果子满了的话 材料会多很多)
5: 游泳 每天经验x100w 可累积300w
6: 摘金豆 每天金豆x4000
7: 航海 每天净赚金币x12000
8: 扫荡 每天金币x2000 1w经验果x20
9: 战力试炼 每天40w经验 5k金币 潜能果x30
10: 红钻抽奖 奖励随机 1w果 随机传说石 王者之石 小花花 大星元 随机专属源兽 突破石 两只随机精灵 金币
11: 源兽之门 每天一次或者两次 每次随机30只源兽(概率专源)
12: 传说石宝库 看能力和脸 每次随机0-100个碎片也就是随机0-33个传说石
13:竞技场 每周5k金币左右 可以五连抽奖两次左右
14:种菜 每周约5w-15w金币左右
15:招财猫 每日金币x500
16:钻石任务 每日3钻石 金色星神碎片x2 10w果x2 金豆x500
17:联盟报道 每天随机四个箱子 联盟币和个人贡献币
18::大转轮 联盟资金x450 个人贡献x500
19:摇福 联盟资金x500 个人贡献x500
20:在线奖励 每天在线2小时 金币x1700
除此以外 一些场景中的小游戏也可以提供不少的金币(经验其实不是很缺 一般都是拿来升级灵骑 所以下面只列了关于金币的 具体肝的程度还要大家视情况而定 不要把自己的身子搭进去哟)
以下是一些金币小游戏的地点和名字:
命运神殿-周五扭蛋机 每天3k
像素迷城-石头剪刀布闯关大PK 每天3k
夜不落世界-智慧猜谜解锁梦境 每天3k
以上所提供的并非全部资源点,而是辣条每天都会去弄的资源点(意味着天天都能去做也可以把这个当做日常任务 每天上线要先弄这个 而不是去打精灵 资源的优先级永远大于精灵的优先级除非那个精 灵是限时挑战 如果是限量挑战就不用管过两周打慢慢攒资源就可以了)
在这里再说一下各种活动中 如果有红星就优先红星 然后精灵 然后 源兽宝宝 然后金币 然后潜能果最后金豆
每天的钻石任务一定要过,一定要!能领取完在线奖励就一定要领取完毕,这样才不会亏损那些传说石碎片。
1、手游制作成员也都在加足马力
表面看起来安静的办公区里,依旧蔓延着无比紧张的气氛,背影沧桑的大橙子也已经绞尽脑汁,沉浸在苦思冥想的世界中了。策划制定的方案也是游戏的关键所在,如果做不好恐怕还要承受玩家群体的巨大压力。
美术组作为游戏中另一种顶梁柱,对于吸引玩家注意这点做了很大贡献,在美术大大这里偷偷看到了屏幕上没有看过的图。也难怪,为了让大家能有焕然一新的感觉,就单单是一张立绘也要不厌其烦地一次次修改。程序员也同样难熬,千万不要有过多的bug,这是很重要的点。
2、游戏拥有自己的故事才能走远
这游戏能运营多久就一定能出多少新精灵,这是必定的了。打个比方说,以前的电视剧或者电影等作品火了,就在游戏里出相应作品中的角色。这都是很常见的了,在赛尔号洛克王国这里也是如此。
从超神时代开始就一直的紧跟社会热点,这些东西加在游戏里面可以说非常别扭。之前就发现升级巨费劲,橙卡相对于其他的卡有点过于强大了,难听些来说就是摆明了骗氪的,打斗过程也没有跳过设置估计公测会有?画风上没有其他卡牌优秀,算是中规中矩。
3、这个阵型问题感觉有点儿严重
参与过测试的玩家大概深有感触,说实话,官方改抽卡也就算了,但是这个抽到的概率属实是低。阵型方面,人家摆的暴力阵,直接被对面按在地上打了,还有这个经验也需要改一改了。
真心希望出一个能跟端游一样的打怪岛,经验果感觉真不够用,这些地方不改低分可能跑不了。官方虽然看着用心,但依然感觉有些敷衍了事一样,或许这也是跟主流的回合制游戏一样。希望奥奇能有自己的的特点,太平常话还是没什么出路。
总结:
一款真正意义上的好游戏,是需要有深刻内涵的,要用自己的方式把故事讲给玩家听,让玩家有那种投入进来的感觉,这是需要贯彻整个游戏的灵魂所在。没有自己故事的游戏怎么走的远呢,真的只是为了钱那么还不如不做。这个问题放到现在来讲估计很可笑,多少人进入游戏行业不是为了那一桶金呢?
还是为曾经那个心中很优秀的游戏奥奇传说来提出这个问题,需要让玩家有归属感。在4399页面的这些小游戏,能坚持到现在还站得住脚的不多,奥奇算比较赚钱的吧,同时期的卡布西游看样子早就被淘汰了,不知道现在这个奥奇手游会不会让人失望。
大概在10年左右就开始玩了,刚开始最喜欢的就是刷怪岛泡温泉,每天为了精灵升级发愁,没那么多花里胡哨的技能,隔了很久忽然想起来还有这么个游戏,现在就是偶尔登录领个回归奖励,没有原来那种质朴的感觉的,凭情怀打个四星。
四星等待,大概四五年前玩的,每隔一一一大段时间去看,进去就是福利一大堆。佛系玩家建议:慢慢玩才能体会到游戏的乐趣,还有希望手游不要给这么多~~~多老手回归福利了
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