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黑白次序围棋棋谱软件1.0.0.5 测试版

黑白次序围棋棋谱软件

更新:2020-09-28 10:48

大小:112.6M

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  • 分类:办公软件
  • 大小:112.6M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.0.5 测试版
  • 时间:2020-09-28 10:48
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

黑白次序app是一款方便用户记录下棋过程的应用,黑白次序软件上会通围棋下棋视频帮助用户进行解析,提取棋谱,并且黑白次序app还拥有自动记谱功能。

黑白次序围棋棋谱软件

黑白次序围棋棋谱软件介绍

用户可以通过黑白次序app将围棋下棋过程记录下来。黑白次序软件会通过视频识别技术将视频解析,提取出棋谱方便回看。黑白次序app为围棋爱好者们提供一个自动记谱的功能服务。目前黑白次序支持安卓版本8以上使用!

黑白次序围棋棋谱软件功能详解

【云棋谱库】

条件搜索支持一键热门搜索;

【弈客直播】

解决部分手机不能自动刷新的问题;

【详细设置】

点击解说区的操作可设置为首步、末步;

黑白次序围棋棋谱软件亮点

在黑白次序app应用可以进行围棋阶段式练习,从学棋练棋再到悟棋;

黑白次序app应用为客户提供棋力评测,可以测试你的棋力在什么水平;

可以在线查看由应用提供的棋谱,可以学习大师的行棋思路;

黑白次序app应用会为客户介绍每一步的介绍,让客户可以了解其中奥妙;

围棋规则分享

众所周知,世界范围内的围棋规则至今都没有统一,而且统一之路困难重重。那么到底世界各地的围棋规则是怎么样的呢,他们之间又有啥不同呢。在本篇中,我尝试着找几个有代表性的围棋规则,尽可能地搜索这些规则的原文链接,把它们整理起来。一来是希望能够方便以后的查询,二来是想比较一下这些规则之间的差异。

这里我选了 7 个比较有影响力的规则:中国规则、日本规则、应氏规则、新西兰规则、美国规则、智运会规则和 Tromp-Taylor 规则。在最基本的规则方面(比如轮流落子、黑先白后、气尽提子),这些规则没什么区别,只是表述不同罢了,这里就不谈了。我们主要从 6 个方面考察各个规则的区别,即是否采用禁全同、是否禁止自尽、终局条件、死活判定方法、计点方式、等效贴点值。这其中,前面三项这里姑且归类为行棋规则,后面三项归类为胜负规则吧。我认为行棋规则相较于胜负规则更加基本,因为一盘棋怎么下、是否下完依据的是行棋规则,而下完之后判断胜负依据胜负规则。

我们将分别列出 7 个规则的 6 个方面的条款,这些条款我尽量选取较为可靠的版本,有原文链接的我将尽量列出。最后我们用表格的形式来概括一下各个规则。

1. 中国规则

中国规则应该是我们最熟悉的了。中国规则是最先采用“禁全同”的正式围棋规则,但是由于执行起来困难等原因,在比赛中,“禁全同”规则没有严格执行,甚至于在规则文本中对一些特例指明了可以使用替代方案。下面的网站上有比较完整的 2002 年版中国规则:

关于“禁全同”的条款:

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

1、禁止单劫立即回提;

2、禁止假生类多劫循环;图三……

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为……

(注:中国规则的禁全同表述更像是 SSK,但本意应该是 PSK)

关于“自尽”的条款:

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二……

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

终局条款:

第7条 终局

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、对局中有一方中途认输时,为终局。

3、双方连续使用虚着,为终局。

第21条 终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五……

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六……

死活判定条款:

第8条 活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

第21条 终局

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

计点条款:

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

关于等效贴点的条款:

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

2. 日本规则

应用信息

  • 包名:com.example.goapplication
  • 名称:黑白次序
  • 版本:1.0.0.5
  • 版本号:3
  • MD5:41bebab863c832ef5abf7661281250d7

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