驯龙物语2020礼包兑换码版是一款十分好玩的休闲养成类型的Q版手游,架空的幻想游戏世界地图场景震憾呈现,独特新颖的另类激情战斗玩法模式更是让你欲罢不能,感兴趣的小伙伴们快来下载吧
《驯龙物语》是一款二次元治愈系暖心回合制手游,游戏在宠物系统的基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。
既增加了操作性,又丰富了游戏的策略性,让玩家以最轻松的操作,体验最爽快的策略玩法。
1、唯美诗意幻想地图,精心打造流连忘返;
2、多样职业人物角色,闪亮登场任你选择;
3、专属酷炫必杀技能,全屏闪耀尽情释放!
【职业——定位多样 随心搭配】
《驯龙物语》中分为五大职业,分别是圣剑、神枪、魔道,界灵和使徒。输出的话,圣剑主要是单体点杀,神枪主要是物理群攻,魔道主要是魔法群攻。辅助职业的话,
使徒是奶妈职业,主要是治疗和救人;界灵是封印职业,主要是封印和控制敌人。每个玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色。
【伙伴——深度养成 超强战力】
1、十七大场景上千关卡,波澜壮阔的冒险即将展开;
2、3大系别几百种宠物等待您的发现和培养;
3、6大阵型可灵活选择,挑战强大的深渊魔龙,将宝物收入囊中;
4、与朋友协力对抗BOSS或者与朋友对战,看谁才是真正的驯龙高手;
5、参加势力战,与全球万人同台竞技,谁将夺得驯龙大陆第一驯龙师。
《驯龙高手》的整个系列,由两条线组成。
其一是 Hiccup 的王子成长记。Hiccup 王子身型瘦弱,与其他五大三粗的维京族人毫无共性;处于多愁善感的青春期,和父亲相互不理解,无论如何都无法按照父亲的意愿成为一个勇猛战士,因而得不到父亲的赏识;他还是个 Geek,相信科学,经常搞发明创造、研究动物习性,善于批判性地分析研究历史文献而非迷信历史传说,可是他的族人还很原始、顽固,想当然把龙当作十恶不赦之物,动辄就要赶尽杀绝。
所以,提前具备了科学发展观的 Hiccup 需要说服父亲、践行自己的价值理念。
带领族人前进到下一个时代——但这是一个非常艰巨的任务。
其二是人和龙的关系。龙可以象征自然,所以这条线也可以理解为人与自然的博弈;博克岛每年九个月下雪,另外三个月下冰雹,自然环境恶劣,也会对「龙害」格外敏感。龙经常破坏农业生产、抢夺猎物,所以维京人们必须把龙赶尽杀绝。第一部中,维京人们建设古罗马斗兽场一般的屠龙场,让所有维京孩子们来进行屠龙训练。成为屠龙勇士是维京人生的至高光荣,这样的人-自然关系,显然还处于古早的阶段。
无论是 Hiccup 和父亲的关系还是维京族人和自然,这两组关系都需要完成进化;两条线合并到一起,便完成了《驯龙高手》三部曲的进化之跃。
第一次进化是在《驯龙高手》第一部
大受好评的《驯龙高手》第一部,给出的解决方案是将两条线合并起来。这部电影位列豆瓣电影 top 250,我看过很多遍。即使十几年后的今天,当我为了写这篇稿子而重看这部,看到 Hiccup 在荒郊野岭第一次遇到没牙,第一次心惊胆战地向没牙伸出友谊之手,第一次坐在没牙的背上飞上云霄、突破了人类所能企及的界限,而没牙挣扎着到斗龙场里拯救 Hiccup,一条不能起飞的龙和一个不能战斗的人,两个废柴因为有了对方而完整——翻滚的云层、飒爽的清风与 John Powell 卓越的配乐,我还是会泪流满面、放声大哭。
第一部中,配乐的主旋律之轨名为 Forbidden Friendship,用了 Friendship 这个词。可实际上,从 Hiccup 举着他自制的「龙鞍」追着没牙跑、为他赋予了尾翼开始,这就成了一个讲述「驯化」的故事。
懂科学的 Hiccup 有能力驯服没牙等等龙、让他们为自己所用,进而带领族人从狩猎时代进入农耕时代——就像山西人和埃及人驯化出了猫,Hiccup 也将龙变成了生产工具。他之所以能与父亲和族人达成谅解,不是因为大家突然变得眼界开阔,而是因为 Hiccup 的方法确实有用。
所以驯龙高手第一部的开头,强调说我们博克岛,唯一的不好就是有龙这种「pests」——意即害虫;但是到了结尾却说,我们博克岛,好在有龙这种「pets」——宠物,从 pests 到 pets,一字之差,巧妙呼应,天壤之别。这时我们才能重看片名:how to train your dragon,如何驯化你的龙,龙是「your」的私人物品,龙不能驯人。
第一次进化结果:hiccup从废物成了英雄,没牙从野兽成了宠物
第二次进化当然就是在《驯龙高手》第二部
解决了龙害这个大难题后,Hiccup 自然成为了族人的英雄。有趣的是,这部影片给出的解决方案并不符合好莱坞动画大片的套路——龙设定中是低人一等的——特指低「人」一等,正面角色也杀龙,而反派即使死亡,也并非因为他们针对龙,而是因为他们针对博克岛的人。
好莱坞喜爱的叙事,却是像《飞屋环游记》那样,动物和人完全平等,动物的智慧和人没有差别,戴上项圈就能说人话。《飞屋环游记》中要塑造反派老探险家,
他为什么是反派呢?核心逻辑是老探险家杀动物。为了让一个杀动物的人显得更坏一些,编剧把大量恶往他身上加,让他老奸巨猾、精神失常,最后还要他以死谢罪。为了合理化这个以死谢罪,编剧还不惜以人物塑造不合逻辑为代价,安排老探险家杀人。
把动物视作人类附属品的人是极坏的。
驯龙高手的第二部,强化了这种「非好莱坞」。博克岛岛民和龙和谐相处、共事生产,他们建造了龙厩、给龙梳洗、将龙作为交通工具,龙和人以食物为共同利益,一同成长。考虑到反派也会驾驭龙,区分敌我的标准也一同进化——好人之所以是好人,是因为他们对自己驯养的龙态度温和,为了突出这层「好」,编剧要赋予他们一切优秀品质:重义气、重友情、团结;坏人对自己驯养的龙态度恶劣,为了突出这层「坏」,编剧也要赋予他们一切恶劣品质:不重友情,不团结,动不动就内讧。
好人坏人之外,还有了好龙和坏龙。好龙跟好人,坏龙跟坏人,好龙坏龙都听命于人。值得注意的是,在《驯龙高手2》中,龙没有什么独立思考能力,全都听命于龙之中的阿尔法——比如进化版的没牙——哪个人能控制龙之中的阿尔法,哪个人就能赢得战争的胜利。
Hiccup能操控进化版的没牙,没牙能操控其他所有的龙,所以 Hiccup 再一次赢得了胜利,在父亲死后成为了一个有领导能力的王。
第二部,从人与自然之争,变成了武士之争、部落之争,龙的工具属性得到了空前的强化。无论前两部《驯龙高手》的台词中如何强调人和龙是好兄弟、好伙伴,龙的生存方式依旧是依附乃至臣服于人——两个种族一高一低,在编剧看来这没有什么丢人(或者说丢龙)。
进化结果:hiccup 成了维京王,没牙成了维京宠物的王。
开始在国内院线上映的《驯龙高手3》,是系列的第三次进化
但是「驯化」价值观显然不能放到《驯龙高手》的收尾篇——它很现实,却缺乏幻想的美感,与好莱坞喜爱的表达也并不合拍。如果龙的原型是猫科动物,它的驯化,就像把喜马拉雅岩石缝隙中的雪豹、加拿大冰原上的猞猁与位于南美洲的尽头南极洲的起点的美洲狮,统统变成了撒娇卖萌的猫塞入咖啡馆,登上 ins 成为网红,再也不见了蓬勃的力量感、无与伦比的冲刺技术、重新定义敏捷与灵活的身体构造,和自由自在的美妙灵魂。
如果龙的原型是狗,那么,科学家发现,狗并不是更加友善的狼。人类的驯化磨灭了这批「狼」的狼之本能——狗非常适应与人的配合,但狗和狗之间的配合却非常糟糕。但狼,可是配合捕猎的好手。
猫猫狗狗很可爱,可他们不够美。这决定了龙和人必须分离,人要靠着自己的力量、而非奴役其他种族,去继续生存之旅;人也要勇于离开自己的家园,航行、航行、航行,去探索更大的世界。
所以我们看到了《驯龙高手3》的情节——维京人要探索,离家出走;龙要归山,遁入 Hidden world;双方两不相欠,各自自由。这是一个美好的隐喻:技术的发展与人类的勇气让人类摆脱对动物制品的依赖,给予我们珍重的伙伴平等的地位——当然这也仅仅是动画片中孩子气的展望罢了。
《驯龙高手3》中,没牙在他好容易才遇到的、绝不会给人类当坐骑的骄傲女朋友面前,就像《猩球崛起》中的凯撒,灰头土脸地接受指责:「你怎么能让这些小人骑在你身上?」然后意识到,纵然对人类世界有再多不舍,他毕竟还是龙王,他像 Hiccup 一样,也有着带领自己族群的义务。
没牙没了 Hiccup 就不能飞翔,Hiccup 没了没牙就觉得自己变回了那个不受父亲赏识、不被族人信任的废物,但他们都长大了,都必须要勇敢地在没有对方的世界中坚强地成长,就像《驯龙高手3》的结尾那样,为人父的 Hiccup 和为人父的没牙,偶遇在广阔的海面上,带着各自的孩子,相视一笑,就此别过。深思熟虑后的分别,纵使苦涩,也很美好。
尽管由于想讲的东西实在太多,《驯龙高手3》中既没有体现没牙女友的骄傲,也没有体现没牙本龙的隐忍,甚至连 Hiccup 的王者成长记都变得苍白而仓促,但是以放龙归山为结尾的这一作,至少完成了《驯龙高手》中两条线的使命:人与龙的传奇绝不是单向的,一如人与自然的交集,绝不应是单向的。
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