更新:2021-03-29 18:13
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一款非常精彩的冒险类战斗游戏,让玩家都可以在游戏中来发挥出自己最为出色的战场作战时间,最为轻松的来完成这一次的挑战,可以有着非常完美的历练考验,有着专属的成长时刻,感受到超多不同关卡之中的全新冒险之路,灵活的挑战超多不同的对手,获得最后的胜利。
Gate of Mobius官方版是一款冒险养成风格的少女角色扮演手游,精美的世界地图可以去探索,不断的找寻各种升级的方式,让你的角色实力能够进一步的成长。好好的探索广阔的世界地图,会有许多有趣的战斗在等着你完成,想办法来快速的提升自己的实力。独特的战斗机制设置,更加精彩的组队PK模式,让你玩得更加带劲。
1、以世界末日为背景的美少女养成,故事背景以不久的将来的世界末日为舞台;
2、游戏中的美少女都有自己专属的个人故事,让玩家可以对美少女有进一步的了解;
3、玩家还可以通过情节,来增强这些可爱美丽的女孩之间的关系,建立深深的羁绊。
1、在游戏中开始为了拯救世界的冒险,游戏采用二次元的游戏画面风格;
2、可爱的少女形象,精致的游戏角色立绘,玩家可以自由的去收集。
3、3D感十足的战斗场景,可以随意的更换你的阵容,让所有的角色发挥他们的实力。
5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?
周末,茶馆在广州参加了一场有意思的游戏品鉴会。发布会的主角是一家年轻的专注3D动作手游的研发公司,19日的这场游戏品鉴会是她们第一次公开亮相。
这场品鉴会一共为我们带来了三款产品,均为二次元题材,其中以国产漫画《雏蜂》为蓝本改编的动作手游《代号:B.E.E》是当天绝对的主角,同样也吸引了包括茶馆在内在场大量媒体同行的注意。
耐心听完制作人Fox对《代号:B.E.E》的介绍,全程不眨眼看完游戏的“炫技”动画,最后看着制作人Fox、《雏蜂》漫画作者白猫老师在舞台上展开1V1的精彩对决。
茶馆觉得,二次元3D动作游戏的下一个爆款可能就要诞生了。
二次元动作游戏的市场痛点
茶馆在过去的文章里多次表达过一个观点,3D动作或者说硬核一点的ACT是二次元市场最难以触碰的“禁忌”之一,曾有无数团队想要分的这块市场的一杯羹,最后大部分无功而返。
让二次元3D动作手游成为从业者眼中的“高风险”产品的原因主要有两个。
第一, 规模有限,金字塔效应明显。
二次元3D动作手游在整个二次元市场里只能算很小的一个细分赛道,整体产品的成功率较低,无论是原创IP还是漫改or代理都面临着较大的压力与阻力。
目前市场上成功的几款产品吃掉了该市场绝大部分的蛋糕,金字塔效应明显。
第二, 技术门槛高、内容要求高、玩法创新需求
技术门槛高一直是3D动作游戏的常态,好的3D动作游戏和粗制滥造的依赖数值的3D动作游戏差距明显,玩家能够很直接的感受到你与顶级3D动作游戏的差距,而玩家不会选择为弱者买账。
内容同样重要。我们一直认为二次元游戏是一个文化产业,好的二次元游戏同样也擅长做内容,讲好一个故事,做好游戏的泛生态。国内游戏行业能做好这一点的厂商并不多,而3D动作类型额外为其增加了不少限制。
最后就是玩法上的创新。2020年,玩家对二次元游戏市场整体的质量要求标准更高了,而3D动作这个圈子本就强调游戏内核。玩家们会对你的动作设计与玩法设计要求格外苛刻,没有点新东西是很难立足的。
这么看来,在国内做二次元3D动作手游显然是一条并不理智的路,而这也是为什么我们看好《代号:B.E.E》成为下一个二次元3D动作爆款的原因。品鉴会上,我们在《代号:B.E.E》这款产品身上同时看到了制作团队在技术研发与IP内容塑造上倾注的心血。
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