《战地精英》,一款末世策略动作卡牌游戏。化身末世军人,招募传奇英雄,探索废土世界。阵营混搭,排列组合,全新即时战斗模式。军团拍卖,货币流通,卡牌世界中前所未有的经济体系。开放地图,多人互动,打破传统卡牌的单机体验。
关于战斗,战斗系统的设计历时1年,经过无数次的改版与优化,奠定了核心,重策略组合,轻操作减负。整个战斗系统的设计围绕怒气展开,舍弃单个英雄的怒气积攒机制,采用公用怒气槽,通过战前的组合策略,决定英雄的技能释放顺序,进而塑造英雄在一场战斗中的价值。
交互方面,我们一改常规卡牌一个人抽卡、一个人成长、一个人刷图的游戏模式,大量减负系统的启用,减少大家无效的游戏操作,使时间花在能产生更多趣味的地方——人与人的交互。通过交互来诞生共同的成长,共同的目标,共同的乐趣。《战地精英》不是一个单机游戏,在这个世界,独行侠有独行侠的乐趣,而抱团取暖,将诞生更多的可能。
战地精英取材末日废土,3D建模,强调互动护肝。从预告片和宣传图来看,核心玩法没有大方向脱离传统卡牌,角色设计和场景制作也没有太亮眼的地方(并没有说制作组不用心,而是对手太强,想想市面上的卡牌都是什么量级的吧)
大讲游戏机制,小看基础细节,卡牌需要大量的英雄和技能,3D的制作在建模,动作,特效上的投入都需要更大的投入。战斗系统的技能执行,运行效率,效果的呈现。
觉得制作组的选择和目标还是值得人倾佩的。
期待值并不是很高,希望制作组能控制好开发进度,早日面世玩家,加油!
小建议:游戏名可以再优化一下,看看tap为什么会把一个卡牌游戏和《和平精英》、《香肠派对》、《火柴人射手》关联推荐的结果吧。
各位指挥官化身末世军人,以人类的身份,招募传奇英雄,带领精锐小队,与机械合作,探索废土世界,与游荡者战斗。
指挥官们可以培养独当一面的无敌英雄,不断壮大实力,也可以与朋友建立军团,在这 英雄们分为三大阵营,分别是:正义、自由、真理;
英雄品质由高到低,分别为:红色传说英雄、紫色稀有英雄、蓝色卓越英雄、绿色普通英雄,百位英雄等待与指挥官共同探索《战地精英》的废土世界!
自战术竞技游戏火遍全球之后,无数的厂商开始争先做起了战术竞技游戏。有这类型游戏底子的厂商,直接在自家的游戏里加一个相应的模式,没有的直接另起炉灶也要做一款战术竞技产品。但随着时间的推移,战术竞技游戏也在逐渐降温,虽然现在依然是一个热门的游戏品类,但人气已经远不如刚刚上线的时候。
随着战术竞技游戏整体的热度下降,一些跟风的游戏被淘汰。一些原创度比较高的产品则依旧被玩家所认可。提到战术竞技游戏游戏,老玩家可能瞬间想到了RTS经典之作《红警》《英雄连》等游戏,不禁吐槽道:RTS游戏还能有什么创新。今天小编就给大家介绍一款基于RTS模式创作的军事战术新作《战地精英》。
《战地精英》算是RTS游戏的一个另类,作为一个军事战争类的游戏却有着类似于MOBA游戏的玩法。游戏在设计之初就大刀阔斧的创新,例如摒弃了RTS游戏的前期发育。建造、采集等繁琐的运营,在这款游戏中统统没有了,让玩家能够更加专注游戏的即时战斗。
这款游戏也不是完全没有建造和发育,只是将需要在传统RTS需在在对战中的建造发育与战斗分离。玩家可以在游戏大厅的军械库中打磨自己喜欢的战斗单元,不仅不会在战斗中手忙脚乱,同时还能冷静思考战斗中该使用那些军武获得游戏。同时,网游玩法的设定也让游戏颇受好评。游戏针对团队竞技玩法做了不少功课,装甲单元的相互克制,团队玩家需要相互配合才能赢得比赛,无一不彰显游戏开发团队对团队竞技的偏爱。游戏军武模型以近现代战争为原型,对此类的百余种不同风格武器装备进行了大量真实的还原。为了让玩家更加真实的掌控这一系列的武器装备,每个作战单位都有独特的射击感受,这是区隔于其他RTS游戏的一大差异点,从而能够真实地感受到各种知名武器装甲的强悍实力。
小编简评:卡通画面末
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