这是一个休闲策略类的冒险游戏,当然也会对你的操作有些许要求。总之你要想尽一起办法努力吃到每一关的钥匙,从而到达最终的终点门!那么还等什么,出发吧,朋友!一起到奇幻岛来冒险吧!
奇幻冒险岛游戏下载,根据经典的小霸王冒险岛游戏打造的全新闯关游戏,清新简约的游戏画面,多种精心设计的游戏关卡等你来挑战,带你再次感受儿时的乐趣,享受游戏的乐趣!
1、游戏操作简单,带给你更多趣味体验;
2、多重游戏关卡任你选择,挑战通关;
3、丰富有趣的游戏玩法,重温儿时记忆;
4、展现你的极致操作,成功通关游戏。
1、经典的FC游戏街机风格让整个游戏玩起来更加的富有纪念性,每一个关卡都充满了回忆;
2、关卡闯关的游戏模式让这段冒险旅程更具挑战,多个神秘好玩的关卡等待你的闯关解锁哟;
3、沿途手机属于你的金币可以帮助你获得更多的财富从而解锁更多的游戏人物角色哦!
关卡设计独特,非常具有代入感。
怀旧的风格设计,回忆起童年。
详细的分数计算,还能和你的小伙伴比拼。
欢快的游戏之旅,轻松打发无聊的时间。
丰富的游戏关卡,无限挑战的趣味性。
简约的画风,赏心悦目的视觉体验。
休闲游戏供给严重不足,未来Ohayoo将专注培育市场和开发者
在9月21日举办的开发者大会上,Ohayoo提出了新的使命与愿景。
过去一年多里,Ohayoo在业界创下了不少爆款佳话,它的行业角色也从休闲游戏发行逐渐向平台转变。总经理徐培翔对此表示,过往取得的成绩的确超过预期,但还是希望对内部提出更高的要求。
在他眼里休闲游戏是一个300-500亿的市场,当前距离天花板还远。他对游戏陀螺说道,未来还是希望能够持续带来更多好玩的游戏。而他也表示,在此之前,Ohayoo还有更紧迫的使命需要先完成。
帮助中小CP提高成功率,降低成本损耗
上半年受疫情影响,国内休闲游戏用户盘子取得了较大扩张,但是疫情同时也对开发者侧造成了较为显著的影响。徐培翔表示,2020上半年整体开发者生态呈现萎缩态势,对于Ohayoo也带来一定影响,当前国内休闲产品的供给产能明显不足。
根据AppAnnie数据显示,2020上半年国内休闲游戏下载量环比增长了46%,而休闲新游发行增量并不明显,市场上主要仍在消耗老游戏。
因此,解决市场供给侧产能不足则成了Ohayoo当前面临的首要问题之一。
市场产能不足影响下,Ohayoo也从单一聚焦于头部休闲游戏,而转向辐射更多偏中小的产品。“以前可能一千万以上我们才做,但可能现在几百万的我们也做,这种规模的我们也能给开发者分到几十万,至少可以帮助更多开发者活下去。”徐培翔说道。
徐培翔告诉游戏陀螺,如今每个月他们可能大概要看上千款产品,实际上最后会进行测试导量的会有个一两百款。
“对于测试导量我们还是比较舍得花钱的,单产品基本上每天是1000~2000量左右,至少连续导七天。有足够的量测试,你才能拿到更清晰的数据,很多的外部CP发行一般就导个200~300个量。” Ohayoo希望通过数据为导向帮助更多开发者成功。
在徐培翔看来,市场产能不足,还有一个原因在于腰尾部开发者的信息获取是不全的,对于休闲游戏领域的规则他们不清楚,有时即便拼尽全力去做,可能从起点上就已经输了。
他举例道,“比如过往我们拿到过很多不错的横屏的休闲游戏,我们清楚横屏版本是很难发起来的,它的eCPM很低,eCPM低就需要你的留存特别好,但留存往往是最难做的。有时候感觉非常的遗憾,如果我更早告诉他‘为什么竖版的广告比横屏的高’,那么这个项目也许有概率起死回生。”
站在Ohayoo角度,通过过往发行100多款休闲手游,内部早已经建立起一套非常完整的休闲游戏发行方法论,涵盖从产品立项到长线运营。
休闲游戏供给严重不足,未来Ohayoo将专注培育市场和开发者
帮助更多休闲游戏开发者提高成功率,降低成本损耗,将是Ohayoo助力市场产能提升的关键举措之一。徐培翔表示,未来他们将在信息服务、平台建设、能力建设上做更多的事情,真正做到我们的愿景,即释放创意。
与头部CP持续深度合作,探索休闲产品长线之道
在徐培翔看来,当前市场上休闲游戏头部CP数量大约只有5~10家,这样的数量显然不足以支撑当前市场体量。“如果头部CP能有20~50家,那么每年的产品供给就会比较稳定。”
在与这些头部CP合作过程中,他们也对自己提出了新的要求,比如尝试延长休闲游戏的生命周期,或者进一步加强内容深度。对于头部优质休闲产品,他们希望能持续打破天花板。
根据徐培翔的分享,当前优质休闲游戏开发需要6-9个月,好的休闲游戏也是历经打磨的。“Ohayoo的发行模式其实跟海外比较像,我们在上线一个月内还可以持续调优,这样的话游戏也可以做得更完善。”
此前《消灭病毒》开发商蓝飞互娱也曾告诉游戏陀螺,一款以广告变现为主的纯核心玩法消耗型产品,如果没有可以显著提高产品LT的元素融合 ,那么这类休闲产品的天花板就摆在那里。作为头部休闲游戏CP之一,他们也一直在探索如何提升游戏的LT。
徐培翔对于当前头部休闲游戏的30留存十分重视。比如当前优质产品30日留存普遍希望能做到15%~20%,而在未来他还希望更多产品60日留存达到10%~15%。
Ohayoo希望成为行业“种树人”,未来三年专注培育市场和开发者
对于未来,徐培翔亦坦言道,Ohayoo希望能成为行业“种树人”,未来1-3年内将专注于培育市场和开发者。而下半年的目标则是希望能令开发者数量增长100%-200%。
“如果我们开发者生态做得好的话,未来休闲游戏开发者应该是会遍地开花,因为它是给中小团队提供了一套低成本做游戏的路。”Ohayoo当前就有来自不同的开发者,比如东北的开发者、西安的开发者、武汉的开发者,还有一些特别小的城市。背后的逻辑很简单,休闲品类是一个三五个人就开发的游戏。对于这种小规模团队,一年只要能做一个游戏,流水做到五百万、一千万,就能养活一个团队了。
在徐培翔看来,未来希望能和大家一起先把生态做大。他表示,如果每个人只想摘果子,那可能就做不大生态,但是如果大家都种树,那将更有利于长远发展。而作为国内头部休闲游戏发行平台, Ohayoo身上也肩负着责任义务,结合自身资源优势积极推动整个市场的向上发展,而这也是Ohayoo构建整个生态链路的必经过程。
网友评论