小小勇者单机版是一款放置类养成游戏,游戏中你将扮演一位肩负重任的年轻勇者,为了拯救大陆,讨伐魔王,你必须不断地努力变强!通过点击游戏中的事件卡牌,你将在游戏中探索各种各样的随机事件,邂逅许多充满个性的有趣角色,他们将在你的冒险中为你提供支持和帮助!交易商品、聆听神谕、打造装备、养成精灵、铸造魔晶、结交佣兵、探索副本、收集咒文、参加祭典、觉醒神魂……你所参与的一切行为都将积累为战力,助你在冒险的道路上一往无前!
游戏的中心思想完美承继了放置小小勇者游戏的“懒人玩法”,以及接连出怪、不断晋级和声望机制等特点。
游戏中的骷髅兵、狼人等怪物不断涌现,骑士将配合自身的各种砍杀技能与他们展开厮杀。
并且不管你多久打开玩一次小小勇者游戏,小小勇者游戏中的战役都在后台进行中,你完全不必操心。
与此同时,骑士每一次在战役取得各种奖赏也会存放进你的道具箱中,而这些将是玩家自我提升,
金币:当初开神树时,需求海量的金币,恐怕作者也没有想到真有人有闲工夫把神树点满,点满也是两年后的事。然而玩家的热情超出了作者的预期,24小时云手机在线,在游戏没有给出打金效率(或给出错误的数字)的情况下,能干的就自己动手写辅助,监控金币变化和时间,自动计算打金效率,不会写的人就一手握秒表,一手拿计算器,再开台电脑,excel记录每天点滴。仅数月的时间就把神树点满了(精神树不算数,原因作者自己知道)。超出了预期怎么办?不怎么办。-------是真的不怎么办了,再打的金币就自己攒着吧,谁让你打这么多金币。
魔晶:神树差不多满的玩家正准备收获胜利的果实时,作者认为你的伤害太高了,于是一天只让你打5000颗,再打就降掉落。谁让你打这么快的!作者认为降掉落之后你也可以打,还有掉落------从这个设定也可以看出,作者只站在自己角度想问题,没有考虑过玩家的游戏体验。
佣兵:养成佣兵需求海量的钻石,所以作者在放出佣兵时会同时增加钻石的产出?No! 重生次数在降为每日10次后,再一次降到了8次,广告固定。这下就算你拿再多的计算器,也没法获得更多的钻石了吧!这个玩法玩两年,稳了!
谁是最热爱这个游戏的玩家呢?正是这部分玩家,被作者贴上了“敌人”的标签。
现在老玩家上线,不知道能做什么,打金币吧,金币不再回收;打魔晶吧,更憋屈。已经不能从游戏里获得快乐、快感和成就了。
或许每日上上线看看广告,正是作者所希望的,不要再给游戏造成压力了。
体验过小小勇者之后,真心感觉这是一款相当不错的挂机放置类手游,
如果你想要在移动端游戏市场中寻找一款佛系不肝的游戏,
那么这款小小勇者定然不容错过。官方制作组力图为玩家打造一个轻松休闲的挂机类手游,
所以在游戏中玩家并不需要太过于玩命的“肝”,而是可以轻松享受这款游戏所带来的的美好与魅力。
【攻速很重要】
不断用手点屏幕,手速越快勇者打得越快!
【随机事件助力】
虚弱咒文(降低怪物的伤害)、迟钝咒文(降低怪物的攻击速度)、神速之力(提升攻击速度)、狂暴之力(提升暴击率)、神威之力(伤害增加)、奥术怀表(降低技能冷却时间)、刀刀必中(攻击百分之百命中)都可以一定程度上帮助勇者打怪。记住虚弱咒文和迟钝咒文这两个事件,即使到后期也很有用。
【更换或升级精灵】
血蝠可以提高角色的攻击吸血、生命追加属性,能让你在怪物面前站得更稳。
【提高装备】
随机事件——精炼大师(精炼词缀属性)、锻造大师(强化装备)、重铸大师(重铸词缀属性),强化装备前期推荐头盔、武器、靴子、戒指,其他随便,以上四件装备升级作用很大。精炼看个人需求。重铸大师新手千万不要碰,前期装备更新很快,就很浪费钻石!
【升级角色】
在关卡处选择已通关的关卡(例如:目前处于第11关,可以选择1-10关),角色可以挂机打怪,积累经验进行升级。打不过领主很有可能是因为角色与怪物等级相差太多,以至于怪物会频繁闪避,很多攻击都无法打到怪物身上。?
【提交手札】
实在打不过了可以打一打手札的怪物、装备、词缀等,完成手札可以增加角色属性值。温馨提示,通过普通15后才能开启手札功能哦
掌握了这些技能,分分钟砍倒BOSS敲容易!话不多说,快去勇者战场开启今日份的快乐战斗吧!
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