非常经典的卡牌策略对战游戏,游戏是日系的卡牌画风玩法,超丰富的剧情可以体验,并且可以自由击杀各种怪物,游戏是放置类点击游戏,可以通过放置爽快策略对战,玩起来十分刺激哦。
1、每个服务器都是饱和的状态,足见这是多么的受欢迎,如果你也想加入的话,速速行动。
2、在这里组建自己的海盗团,一起踏上梦想中的海洋,寻找埋藏在海洋深处的宝藏。
3、经典的策略对战玩法,一定会让众位玩家都热血沸腾的,加入的人数极其的多。
你好呀女帝游戏是一款以航海为题材的那种冒险的游戏,在这个游戏里面我们的玩家就是扮演的一个女帝,然后你是有一支属于自己的船队的,然后你们就是需要通过这样的一个船队去进行冒险的,这个过程当中是有很多的危险等着你们的,不仅需要去克服,还是需要变得更加的强大,是你们的船队能够很好的去进行生存。
1:众多的角色等你来创建,其中熟悉的面孔一定会让你兴奋不已的,经典动漫原型,新手们的福利肯定是不会少的,各类角色需要的时装,还有武器,这里应有尽有。
2:航海作战,只有强者才能在这片海域上生存下去,你能完成所有的任务么,单体技能都是可以自由衔接组合的,一键释放真的是超过瘾,而且特效也极酷。
3:获得装备也是很轻松的事情,每次收获胜利,就会有大把的道具,等你来拾取,高清的画质,这个海洋世界都是清晰可见的,各种岛屿也是近在眼前,触手可得。
1、在虚拟海面上,你会碰到列国的水师,经由过程战役,认识每一个国度的水师气力;
2、第一人称视角加倍真实,可以看清程度线上所有的军舰,对准射击停止摧毁;
3、计谋类型的射击游戏,摧毁军舰并非你的目的,将贵重物品运输出境,才算完成义务。
可以说炉石是魔兽庞大世界观下的催生产物,质量和吸金程度都可以说是暴雪近年来巅峰之作。1、卡牌游戏长时间玩下去确实有倦怠感(这条是个人原因)。2、炉石新版本策划问题,开始的纳克萨玛斯,地精大战侏儒可以说是炉石最火的时候,但后来的版本出的新机制,新套路十分固定,可以说老玩家一看就知道设计师让你玩啥(克苏恩套牌,青玉系列,职业任务机制,以及设计十分失败的激励制度)3丶极其失智的卡牌平衡方式(与第二条可以结合来看)。
为新版本套牌让路,如奴隶战,烧烤狼人战,冰法的冰枪,大王术的巨人,刀油贼的转刀,宇宙系列的杰克逊,直接改key牌或者直接让其消失。改动不当,比如说任务贼这种,一刀砍废。版本设计上,每个版本都有一两个职业废到打不了天梯(比如说术士,猎人,萨满多个版本套牌强度垃圾),两三个职业强得逆天(机械法,龙战,海盗战,青玉德,毒瘤德,打脸撒,这些都是基本没啥操作,无脑强的套牌)。
平衡改动永远是让强的套牌变弱,极少有增强弱势职业的行为,而且全都是强的削了也比弱的厉害,或者直接把强的削没这种操作。没有把重心放到平衡增强弱势职业玩家游戏体验,反而削弱主流卡组破坏主流玩家体验,失智。四丶最重要的原因,暴雪。一开始要出狂野和退环境说法的时候,我是心里抵触的,因为作为一个老玩家,这损害了我的利益,从游戏层面来说,退环境也严重影响了卡牌游戏卡组多样性的乐趣。
但我也知道要吸引新玩家,必须公正,如果不退环境对新玩家来说对上老玩家无异于和神仙打架,暴雪也出了声明停止退环境卡包的出售,并声明经典卡包永远不退环境。暴雪要主推标准天梯,我就分解了许多狂野卡牌来打造新版本卡组(我周围很多朋友都这样做了)。但是!后来暴雪又反复打脸,狂野卡包又拿出来卖,我退游的时候甚至变成了暴雪主推狂野,女王等经典卡牌没有退环境,而是进去所谓荣誉室养老,这让我们这些分解了狂野卡牌的玩家情何以堪。
不打排位我浏览浏览卡组总可以了吧?我点着点着就发现没反应了。好好好,我再特么的重启,我越想越气,又去打排位,这次还行,打了几局没断线,我也就放心了,谁知道后来在匹配的过程中又给我断线,这都不算什么,后来打两局后,又在匹配过程中断线了,我重启游戏后发现,我分被扣了!我招谁惹谁了,好不容易有空玩玩炉石,你就给我来这样的?游戏网络有问题,后果还要算在我头上?
匹配过程中你给我断线,游戏中你给我断线,断线了还特么就重连不上,我打那点分容易吗?稀里糊涂的就被扣了,有的人总是在说环境僵化全是快攻,要么婊某些卡组,但是他们从来没有想过,炉石如今的环境,正是我们玩家一手造成的。有的人说,炉石变了,找不到那种玩娱乐卡组的快乐。我要反问一句,环境变了和你享受卡组有什么关系?享受卡组难道不是打开卡组库,想出一套体系,用一些附件扩充成一套卡组,在不断的对战中打磨,并且享受对战和打磨卡组的过程吗?
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