在线多人恐怖逃生游戏,恐怖狩猎直到天亮(Horror Hunt Until Daylight)手游是个3d动漫冒险游戏,支持5个玩家一起玩,采用非对称对抗操作,每个类似都有,感兴趣的可以试试。
游戏中,玩家可以选择猎人或者怪物,每个角色都有相应的能力,猎人可以使用各种枪械,这也是开发者聪明的地方,把当下火热的FPS玩法融入游戏,会得到更好的体验。
而怪物方面,每个种类都有不同的攻击方式和特殊能力,这点让游戏的可玩性大大提升,而且游戏内的可选地图也比较多,玩家可以利用游戏的环境来做对自己有利的操作。
恐怖狩猎是一种合作恐怖游戏,其中5个玩家-4个猎人和一个怪物-试图互相残杀。
猎人必须摧毁赋予怪物力量和力量的图腾。尽管怪物必须杀死所有猎人才能在地狱的对决中将噩梦带到地球。
每个猎人或怪物都有特殊的能力和自己的游戏风格。通过使用最喜欢的才能来改变自己的能力。
制定自己的规则!匆匆向前或潜行欺骗,使地狱或使每个人发疯。在“恐怖狩猎”中,您将在日光下生还或死亡。
1、游戏效果还是很出色,多人在线的匹配玩法,选择你的角色娱乐;
2、许多的武器,玩家要精准射击,让游戏可玩性大大增加,充满乐趣;
3、可以选择喜欢的地图,整体游戏节奏很快,玩家之间需要去合作;
4、玩家可以选择猎人或者怪物,每个角色都有相应的能力,猎人可以使用各种枪械;
5、游戏的可玩性大大提升,可选地图也比较多,利用游戏的环境来做对自己有利的操作;
6、开局则需要先破坏图腾,相比dbd要容易一些,节奏会更快,主打的非对称对抗。
Teresa Lynch是俄亥俄州立大学通讯技术系的一名助理教授,她指出了恐怖游戏与其他媒介不同的一点:玩家的互动参与。虽然人们对恐怖游戏是提升了还是破坏了应有的恐惧感意见不一,但从学者的观点来看,似乎是两者皆有。
“这个问题是近年来学术界的一大热点,研究显示的结果是两者都有。”Lynch说。
对某些情况来讲,参与到恐怖游戏中确实能提升恐惧感。其中一个理由就是,当玩家玩恐怖游戏的时候他们的心理层面会发生变化,他们会感觉自己就身处游戏中。在Lynch的一些研究中她也发现,对于某些人来说,即使在游戏结束后恐惧感也持续存在。
“对于电子游戏来说,因为我们是在虚拟世界中行动,这就会给人以某种真实感,而且即便游戏画面不是那么精美甚至有些失真,我们的感官却不会把它当作虚拟的场景,而是会让我们觉得有种真实的紧迫感。”Lynch说。
尽管玩家可能很清楚屏幕上的情况并不是真实的,但这并不意味着人体就会照此反应。
“人类心理学中有一个观点,即从人类大脑的长期进化上看,即便我们可能很清醒地知道在屏幕上的内容是不真实的,我们的大脑也根本无法区分它是否是真实的。因为当我们感觉好像身处在那个环境中,全身心投入到屏幕中的内容中时,我们的大脑会对它做出自然的反应,就像它是真实的一样。”Lynch说。
但是如果人们害怕,为什么他们还会玩恐怖游戏呢?他们实际上在享受些什么?那些热衷于恐怖游戏的玩家往往会说,是因为勇气。
“玩家玩游戏所得到的最主要的感受之一就是享受感,而他们之所以享受是因为玩恐怖游戏让他们感觉自己很勇敢。”Lynch说。
“你经常会听到玩家说‘你知道吗,我喜欢这游戏,因为它能让我感觉胆子很大’,我认为这恰好诠释了游戏中的角色扮演成分,也是其他媒介所无法提供的。”她补充道。
当然,电子游戏还有其他区别于恐怖书籍、电视节目甚至电影的因素,比如玩家会有一定程度的输入信息而非完全被动接受。
“当人们谈及游戏中吓到他们的部分时,往往他们异口同声说的第一件事就是他们必须参与到恐怖场景中,无论是做决策还是操纵角色,”Lynch说。“所以,正是这种在恐惧中掌管自己命运的临场感,会影响人们在游戏环境中的反应。”
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