山语末世是一款可以体验狂野勇者征战冒险的动作游戏,拥有着极为精致的画面制作,带来的各种挑战玩法也会显得极为独特,能够让每个进入游戏里的玩家体验一场场精彩的格斗对决,成为最强力的英雄,不断的击败隐藏在这游戏里的强大魔物。
上古时期,天地本是一片混沌,被盘古劈开分裂为三座大山,蓬莱山上浮化作天界,不周山下沉化作冥界,昆仑山居中化作人界,世称元祖三山。
与蓬莱山和不周山的沉寂不同,昆仑山选择赋予人界勃勃生机。他将自身的力量分散,化为崇山峻岭,孕育生命和文明,在这些生命中,有一小部分天生能够听见群山的低语,具备和山岳沟通的能力,被称为语者。而山岳的话语也会化作实体,参与到人界文明的长流中。
星罗斗转,瞬息万变,三界始于三山,亦灭于三山。元祖三山之争从何时开始已无从考究,人们只知大浩劫降临之时,无论是神是魔,是妖是鬼,英雄也好,传说也罢,面对三界本身的斗争,也只有听天由命这唯一的选择。
大浩劫之后的末世,面目全非,冥界天界消失得无影无踪,残存的人界也只不过是昆仑山残破的尸身,再无半点生机,只剩各自为营的群山,和在绝望中苟活的冥界幸存者。
两亿五千万年之后,即将走到最后终点的末世迎来了一位穿越时空的旅客,竟是一名身着校服的学生,他平凡弱小,记忆模糊不清,在末世中无所适从。这个看似无关紧要的渺小人类,冥冥之中,似乎有着属于他自己的使命。
因为他,是这混沌末世中唯一的语者。
1、大浩劫之后的末世,面目全非,冥界天界消失得无影无踪,残存的人界也只不过是昆仑山残破的尸身;
2、上古时期,天地本是一片混沌,被盘古劈开分裂为三座大山,蓬莱山上浮化作天界,不周山下沉化作冥界,昆仑山居中化作人界,世称元祖三山;
3、在这些生命中,有一小部分天生能够听见群山的低语,具备和山岳沟通的能力,被称为语者。
4、副本中奇遇非常的多,你可以找到很的朋友一起冒险;
核心动作战斗体验
弹反,魔女时间,破防,处决…囊括诸多硬核动作体验。
独特的同伴系统,释放同伴的技能,化身同伴,甚至召唤同伴协助战斗。组合同伴的搭配,技能的选择,与多种多样的敌人进行一场充满策略的对决。
多层级难度
游戏关卡分为5个难度层级,最高难度直至魂系列游戏!不同难度中,怪物的AI,攻击欲望,甚至招式均有改变,让爽快与挑战并存。
城市经营
玩家将担任人类最后一座城市的城主,通过建设建筑,管理人才,调整法令,研发科研,让这座城市在末世之中再次绽放光辉。
据点与外交
数十个据点坐落于地图智商,近百个据点NPC各司其职,玩家可以自由选择与他们友好贸易,接受任务,亦或是窃取情报,起兵征伐,将末世之地玩转与鼓掌之中。
部队系统
玩家可以征召组建自己的部队,派遣他们攻略作战任务,不管是高难度的任务手残难以通关,还是繁琐的刷素材不想亲自去肝,都可以离线挂机坐享战果!
当你看到《山语末世》的图片和视频时,你会觉得看起来是一个商业游戏,但又好像有哪里不太一样。
你会发现我们没有花里胡哨的广告语,展示的视频也没有过多炫酷的包装。那是因为我们的团队可能做了游戏行业内最“笨”的一件事,就是以独立游戏的资源和态度去制作一款商业游戏。
直到现在我也不时会问自己为什么要这么做?因为制作的过程的艰辛实在是一言难尽,也许牵引着我们不断前行的,只有那一些执念吧。
游戏研发,游戏研发,如果不去“钻研”恐怕愧对“研发”二字,而即使是商业游戏,钻研的内容也不应该只有“如何让玩家充更多的钱”,更多的心力应该花在“怎样让游戏变得更好玩”上。恐怕就是这种莫名的使命感,驱使我们以卵击石,奋不顾身。作为一个有游戏制作能力的玩家,哪怕只有微薄之力身先士卒,我也觉得这事应该做,值得做!
所幸的是,我们这支只有三人的微型团队,坚持到了现在,能在玩家面前有所展示,让大家看到我们在做的工作。虽然现在还比较简陋,但我们有信心也有毅力继续坚持下去,让这个充满故事和情感的末日世界以一个最好的姿态与玩家见面!
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