拿起机关枪,一起来吃鸡,经典的火柴人格斗射击游戏!只有一个人能活到最后!会是你吗?这里有着许多的敌人在等候着你。不断的解锁各种武器将他们击杀,然后就可以继续你的冒险。
激射火柴人是一款十分精彩刺激的全新火柴人战斗射击类冒险闯关游戏,玩家在这里将会进行各种各样极具挑战性的射击任务,拿起手中的武器尽情的射击,享受无与伦比的畅快激情体验,游戏中也会有超多精彩独特的主题关卡等你来解锁,相信你会喜欢这里的游戏体验,感兴趣的小伙伴让我们一起加入战斗吧。
-海量关卡
-18种不同武器
-导致都是爆炸的快感
-拿起武器一起战斗吧
1、游戏操作非常简单,动动手指就能游玩,适合所有玩家体验,刺激感很强;
2、十多种武器任你选择,有着不同的威力,让游戏挑战更加的精彩;
3、各种关卡等你来挑战,完成各种游戏任务,获取丰厚游戏奖励。
1、展现你的射击能力,将每一把弓箭都合理的利用,争取都可以射中对手;
2、弓箭的方向你可以来进行随机的调整,你可以利用跳跃的方式完成战斗;
3、注意自身英雄的血量,周围的资源可以利用起来,几时来补充血量。
1、多款武器都可以在战斗之中来获得,帮助你的火柴人战斗能力无形的加强;
2、拿起机关枪,一起来吃鸡,只有成功的活到最后一刻才能够最终生存下去。
“魔法吃鸡”游戏5天收获200万玩家,大逃杀游戏进入终场加时
最近一段时间,一款名为《Spellbreak》的“吃鸡”游戏引起了茶馆的注意。根据官方介绍,这款吃鸡游戏最大的特色就在于玩家在游戏中不再使用枪支武器,而是通过各具特色的魔法进行对抗。因此,该游戏的粉丝也亲切的将这款游戏称为“魔法吃鸡”。
从最近官方放出的数据来看,《Spellbreak》也的确拥有大火的潜质,自9月4日上线以来,短短5天时间,这款游戏吸引了200万玩家游玩,在Twitch直播平台的观看时长一度超过170万小时。作为一款几乎没有任何宣传的独立游戏来说,这个成绩还是可圈可点的。
自《绝地求生》这位大逃杀界的“老大哥”辉煌不再之后,吃鸡游戏似乎进入了很长一段时间的疲软期。虽然在头部位置,包括《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等各个大厂的招牌游戏依旧坚挺,但是反观中部和尾部,新晋的吃鸡类型游戏几乎难以崭露头角,其中所形成的断层更是成为了身处上下两个半场游戏之间的分水岭。
在经历过上半场的“全民狂欢”,下半场的“高开低走”,如今已经进入加时赛的“后吃鸡时代”,是否还有破局的可能性呢?
魔法碰上“吃鸡”所产生的奇妙火花
从某种程度上来说,《Spellbreak》其实已经脱离了吃鸡游戏玩法的本质。在以往的大多数吃鸡游戏中,枪支对抗已经成为了吃鸡游戏的标配。无论是加入了建造元素的《堡垒之夜》,还是划分了职业体系的《Apex英雄》,亦或是引入技能系统的《使命召唤:战区》,以各种枪支作为射击元素的玩法,俨然成为了这类游戏的核心机制。因此大多数后来的模仿者,也仅仅是在此基础上,进行一定体量的创新,难以在玩法上有实质上的突破。
“吃鸡界”的几位前辈依旧榜上有名
当独立开发商Proletariat尝试在做吃鸡游戏的时候,首先就抛弃了传统的枪支玩法,而想要从核心机制上带给所有玩家与众不同的体验。
Proletariat的首席执行官Seth Sivak在接受媒体采访时曾表示:“我们团队的核心理念之一就是要制作我们从未见过的游戏。大逃杀游戏的快速爆红对团队产生了很深远的影响,但是我们感觉到有机会做出与众不同的改变。现在大多数大逃杀游戏都基于枪支对抗的玩法,而我们却想要做一款偏幻想元素的游戏。有意思的是,在游戏开发早期,剑的元素比魔法更多,而随着时间的流逝,我们逐渐意识到魔法元素的重要性,没有比让玩家化身成为终极战斗法师更有趣的想法了。”
在《Spellbreak》游戏中,玩家所扮演的是“上天入地”的超级法师。得益于魔法元素的加入,相比传统的大逃杀玩法,《Spellbreak》更加强调的是RPG和MOBA游戏的玩法,从而也让传统大逃杀游戏的基本逻辑从资源管理转移到了技能和天赋搭配的方面上。
游戏中提供了“风,火,电,冰,毒,土”六大职业供玩家选择,玩家选择之后,便可以获得相应元素的魔法臂铠,释放对应的元素技能。每种元素的技能均有可升级性,升级之后的技能不单单是数值的叠加,其形态和被动属性都会产生相应的变化。
此外,在游戏中,玩家可以获得另外一种不同属性的元素魔法,并且不同魔法之间的搭配还会产生不同的技能效果。像是火元素和土元素魔法能产生伤害巨大的火球,火元素和冰元素会形成具有隐身效果的雾气,风元素和雷元素叠加会出现带电的龙卷风。据粗略统计,这种技能之间的搭配组合大约有20多种,并且每一种都能提供不同的技能效果。
当然,开发商Proletariat在游戏中的创新之处还不仅仅只有这些。除了上述化学变化之外,游戏中还存在着一种物理改变。举几个简单的例子,冰属性元素魔法能在地面上创造出一条冰道,玩家能通过在上面滑行来加快行进速度,风元素魔法可以通过打击地面来升空,改变玩家的移动形态,冰毒元素魔法结合之后,会在地面上形成一滩毒水,敌方玩家一旦进入就会减速。这种真正能通过技能来实现场景环境改变的多人在线游戏,确实非常少见。
正如Seth Sivak所说:“和传统的射击游戏相比,我们的游戏充分利用了三维空间,玩家可以通过不同的技能搭配来达到滑翔,飞行,传送等等移动方式,从而获得另外一种游戏体验。此外,我们拥有功能强大的魔法组合系统,可以让各种元素彼此之间产生互动,我们很喜欢看到玩家通过冰和风的组合丢出一个冰风暴,来抵御火元素或者毒元素的侵袭。这正是该游戏最为独到的地方。”
总的来说,《Spellbreak》从本质上依旧遵从着吃鸡游戏的基本框架,跑毒,杀敌,存活到最后,然而玩法上的改变确实给玩家带来了一定的新鲜感,强对抗,快节奏的游戏方式也符合现在玩家的主流口味。此外,F2P的付费方式降低了玩家的尝试成本,无属性加成的内购方式削弱了玩家的氪金抗性。因此,《Spellbreak》能从众多吃鸡游戏中脱颖而出,也并不奇怪了。
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