上古战场是一款东方神话级别的竞技游戏,千年前人魔大战影响深远,危机再次袭来,玩家们扮演不同的阵营各自为战,这里有着真人配音和激情社交,总是阵营不同也不能阻止爱恋。
【享受极致震撼,千人同屏国战】
多种国战玩法,全服玩家争夺帝王之位,让你能真实体验到排兵布阵、操作攻城器械等策略玩法,召集最信任的兄弟一起征战沙场,体验爽快的千人斩。
【征服上古BOSS,赢取神级装备】
各种威力强大的BOSS等待你的挑战,全游戏神器装备全靠打怪掉落,深渊爬塔刺激玩法,不氪不肝自给自足!
【体验独特玩法,畅玩飞行战斗】
飞行不再只是赶路,翅膀也不再是装饰!上古战场独特的飞行战斗体验,让你御风出击,360°翱翔全景战场。
1、精致游戏画面,庞大的场景地图你可以自由的探索,指尖操作畅快激战;
2、奢华羽翼等你来拿,百变造型自由定义,拉风称号万众瞩目受人敬仰;
3、挂机升级,超爽的物品掉落率,各种极品装备等你来拿,刺激攻城再续传奇。
上古战场分为光明神殿与黑暗神殿两大阵营,进入战场的玩家会被随机分配到任意一方,代表光明或黑暗一方势力出战。
玩家进入上古战场后,会有一段准备时间,在此期间同阵营的玩家可以商定好对敌策略,待时间一到,玩家就可以进场厮杀了。在上古战场中,单人的英勇并不是制胜的关键,只有快速的融入阵营,按照团队制定的策略进行战斗才是取得胜利重要因素。
上古战场并不是一个纯粹厮杀的副本,判胜的条件也不是双方谁赢得的人头数最多。
当玩家进入上古战场后,会发现在大地图上有高地、山林和矿洞这三个要塞,玩家需要占领这三处要塞达到一定时间方能将此地划分到己方阵营,从而取得分数。
在日式RPG最辉煌的那段时间里,国内也涌现了一大批重剧情的国产武侠游戏。
其中有这么一个系列,素质极高、口碑特硬,甚至一度被奉为“国产RPG剧情巅峰“。但因为游戏难度太高,当年实实在在劝退了不少人。
酒香不怕巷子深,口口相传之下,依旧有一批老玩家对它抱有美好回忆,时不时就会提起。
这就是汉堂出品的《天地劫》系列。一个中国游戏无法忽略的系列,质量在中国游戏史中绝对算的上佼佼者。
《天地劫》系列当初一共有三部,分别是:正传《天地劫~神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》。
第一部《天地劫~神魔至尊传》最早在1999年发售,玩法是汉堂最拿手的SRPG类型,也就是带点策略战棋元素的角色扮演游戏。
不过最出名的,还是后来改成RPG玩法的《幽城幻剑录》。
整个系列故事建立在一个东方色彩的神话武侠世界,这个世界包括了人间、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一边的幽界。
跨越千年、贯通三界的生死羁绊,勾勒出一幅错综复杂的角色群像。其间又穿杂着一些西方神魔玄怪、日本阴阳术式、印度神话、藏传佛教等等元素。
世界观可谓史诗级的宏大,优秀的剧情在玩家间有口皆碑,别说是20年前了,就算放到现在也不过时。
“汉堂出品,必属精品”。可惜当年汉堂的游戏是出了名的“难”而“深”,一直只在核心玩家圈子里流传。
他们的游戏有多难?我们拿《神魔至尊传》的新手关做例子。
通常来说,一款游戏的新手关卡都不会设定的特别难。勇者的第一颗总是“史莱姆”、“哥布林”这样的喽罗角色,方便玩家练手,熟悉战斗系统。
汉堂却反其道行之,把第一关的小怪设定的异常厉害。初出场的四只敌方夜魑伤害奇高,一下能打主角殷剑平90%的血量,两只怪围殴就能让主角暴毙。
好在NPC师傅会上场帮你打怪,但汉堂又在这里挖了坑:如果你这关偷懒全靠师傅打怪的话,就拿不到打怪掉落的“燧石”,没法合成最终武器。从开局就注定无法达成完美结局。
于是多少人为了亲手补刀拿道具。一边要观察夜魑的攻击范围,保证一回合内不能被两个怪围攻。一边又要进行适当的勾引,靠反击伤害补刀。还要祈祷师傅不要暴击,不然一下子把怪打死了,没怪可打。
新手关一上来这种秒杀级别难度,还在剧情开头就埋下天坑。用现在的眼光来看,这制作人简直是硬核到“丧性病狂”,三个宫崎英高都比不上。
能通关已经是高手中的高高手,没有攻略的辅助下,能打出完美结局的简直就是神人。
当时有新闻报导说,《幽城幻剑录》的官方攻略书销量是游戏本体两三倍。
一方面是游戏确实难,很多游戏里的设定没有攻略书根本无法知晓,另一方面也有盗版猖獗的因素。
汉堂因为一直坚持自己一贯难而深的风格,本身游戏就比较小众。盗版的泛滥,又让公司运营难以为继。
到2002年、也就是《寰神结》推出那年,宣布不再开发单机游戏,之后就被智冠收购,实在是可惜。
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