美国队长模拟器火柴人无限金币是一款非常好玩的热血十足畅快格斗游戏,里面各种的竞技闯关挑战都将由你开启,各种的全新战斗都可以顺利的开启,游戏中模拟美国队长,激情十足惩恶扬善,喜欢的快来下载吧
美国队长模拟器游戏是一款随意类的探索探险游戏,你将饰演美国队长,你能有着美国队长的专业技能,各式各样的地图情景,很多玩的地方你都能够随意的去探索,
利用你的专业技能去探索许多不一样的地区吧,游戏的游戏玩法還是非常简单的。
1、游戏之中各种的超级英雄都将由你去进行守护,消灭其中的对手来完成冒险;
2、超多的战役都将由你开启,里面自己手中的盾牌来捍卫城市中央的安全;
3、在其中你还可以认识到更多的伙伴,共同组建出自己的战队来完成冒险。
1.在pvp竞技场模式中体验更激动人心的动作,在那里你可以把最好的团队带入世界。
2.从奇迹队长到奇异博士,获得每个人最喜欢的超级英雄,并在玩惊险刺激的史诗任务时将他们调平。
3.释放每个角色独特的超级力量,让你完成各种任务。用钢铁侠unibeam和美国队长的盾牌以正义的名义击败敌人,击杀敌人!
成为这个城市的守护者,保护无辜的人民,使用你的出招方式在真实的战斗场景中冒险,罪恶的人类会对你发动攻击!
完成更多困难的任务来解锁自己更强大的能力!也是特殊的战斗方式只有在危机时刻解锁!
《美队与复仇者》
《上尉密令》这个名字其实是另外一款知名大作的译名。它就是《名将》,Captain Commando,这款街机游戏的台译就是《上尉密令》。想必美国队长与复仇者联盟的名号,在90年代的台湾也不够响亮,于是D商一拍脑瓜,这些美漫英雄的画风扮相,这不与名将的人设无缝衔接么,英文里也有个Captain,就给生生套上了《上尉密令》这么个名字,小时候玩起来倒还真没什么违和感。
《美队与复仇者》的由Data East Corporation,简称Deco制作的横版动作游戏,玩家要操作美国队长与鹰眼两大英雄,兵分两路,在地图中各自闯关,最后挫败老对手红骷髅的阴谋。玩家可能要问了,这游戏的标题不是《美队与复仇者》么?怎么到了游戏里,复仇者就只剩鹰眼一个了?
其实,这还真是Deco偷懒的锅。当时这家公司购买了漫威的版权,在许多平台上都出品了这个《美队与复仇者》,主打的街机版是一款清版过关游戏,能用四个角色,分别是美队,鹰眼,幻视和钢铁侠。而其它的版本大多是移植的这款街机清版,哪怕是缩水缩到姥姥家的GB版,也依然保留了四个角色供玩家选择。没想到独独只有FC版是完全不同的游戏,并非街机移植。游戏的故事大改,在开场动画里,反派曼达林就先干掉了幻视和钢铁侠,并将他们绑为人质,而美队和鹰眼则是去营救同伴。生生把两个可用角色给剧情杀了。
说实话,笔者小时候并不是特别喜欢玩这款游戏。最大的原因就在于它的难度特别高,开头还好说,美队的盾牌一下可以抡死一个敌人,鹰眼则要射两箭。但没过几关,到了一个城市场景,敌人不停出还攻高血厚,尤其那些肩抗火箭弹的,美队得扔三次盾,鹰眼就更不用提了,搞得笔者直接扔手柄了。最后,有一次小学同学来家里玩,对我大肆嘲笑,说你压根不会玩,这游戏得练级啊!
没错,《美队与复仇者》虽然看起来是个普通的闯关游戏,但是它有升级概念,只要玩家击打那些悬浮在空中的能量包,就可以掉出分数,回血道具,过关的水晶和力量宝石。而升级的关键就在于力量宝石,只要收集到100个就可以增涨血量,收集到200个,血量会变成四格,美队和鹰眼的招式都会升级,美队的盾牌能左右绕圈,而鹰眼则会射出爆炸弓,威力极大,原本几下才能杀死的敌人大多一击毙命,大幅降低了难度,收集到300个还能再加一格血。而为了一开始就升到满级,必须反复在第一关练级,攒宝石,然后退出关卡,如此反复,直到涨满为止,再开局,难度直线下降。整个作业过程大约10分钟,还是很实惠的。
有了满级威力的加持,笔者才开始体会到了游戏的魅力。其实,《上尉密令》的确不是一款单线程的游戏,它的模仿对象是CAPCOM的名作《希魔复活》,游戏里人美队和鹰眼都在一个大地图上行动,可以返回原先的地方,也可以绕路而行,途中如果碰到黑洞一般的浮标,就会进入一场遭遇战,清完敌人才能去下一关。如果一个角色在中途死亡,另一个角色可以打出相应的道具来救活他。美队招式很丰富,除了扔盾,还能冲刺攻击,还能玩出跳跃时把盾牌往下的动作,来避免受伤害,并压杀敌人。游戏的关卡也有一定探索性,卷轴上下左右都能走,偶尔还可以进个房间什么的。玩家会在游戏里遇到五个大反派,分别是交叉骨,巫师,奥创和曼达林,最后坐上宇宙飞船上到太空,对决吃了力量宝石,变身肌肉兄贵的红骷髅。颇有一种美漫大片的既视感。
然而,玩通了之后,笔者还有个想法,那就是一个字——糙。
《美队与复仇者》虽然努力做出了高K强卡的味道,但是画面呆板,场景重复。玩来玩去,就是丛林,工厂,城市这几关排列组合,很多关卡换个颜色就上了。杂兵算上中Boss满打满算才8种,玩起来重复感极强。魔改出来剧情,也可以说跟没有一样,到底这帮反派有些什么征服世界的阴谋都没说。至于最后结局嘛,也没个画面,只有黑底白字写着,美队与鹰眼拯救了美国,也救出了幻视和钢铁侠,该让英雄休息了,十分反高潮。
这里就不得不说说,《美队与复仇者》的开发商Data East Corporation,简称Deco。它是日本一家老牌的街机游戏公司,在国内的知名度可能不如CAPCOM,科乐美,世嘉甚至IREM之类的。但它在90年代日本的名声可不比前面几位大佬差多少。原因嘛,还就是一个字——糙,Deco的街机游戏大多手感很恶劣,画面也差,但这一切没有让它埋没,反而成为了公司的招牌,被日本一代又一代的玩家取乐。这是因为Deco不仅只有糙,而且糙得很有个性,经常挑战一些奇奇怪怪的题材。比如在《空手道》里,主角要跟牛对打;在《卡诺夫》里,玩家扮演的是一个脑满肠肥的胖子;在《暗黑封印》里,主角可以用魔法把自己变成铁球,变成云等等。题材不拘一格,而且经常给人一种邪典的感觉。当然,Deco也不避讳这点,直接在自己游戏的海报上写着“稀奇古怪的游戏就交给我们吧!”这种违背主流,不跟风谄媚的态度,才是Deco被人喜爱的真正原因。
Deco的广告下面写着,“古怪的游戏就交给我们吧!!”
连《大乱斗》和《星之卡比》的生父樱井政博,在与开发了《汪达与巨像》的海道贤仁聊天时,都不忘揶揄Deco的游戏,将他们僵硬的跳跃动作,称为“Deco Jump”,没想到海道贤仁居然听得懂他在说什么。于是樱井喜出望外,能够了解到Deco妙处的人,必是个核心玩家呀,于是对海道的好感度大增。也从侧面说明,Deco的这种“怪”,有它独到的魅力,连两位大牌游戏人都为之倾心。
所以也就不难理解《美队与复仇者》虽然表面上很糙,但是玩起来依然很有娱乐性,这也正是Deco这家公司的精神所在。或许笔者对游戏中的其它细节早已淡忘,但美队那打箱子练级的英姿,却永远地留在了脑海之中。
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