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一、何为真逻辑
自爆狼铁定为狼,真预+狼预双金水必然为好人身份,开出枪的猎人,翻了牌的白痴必然为真身份。这样的客观上绝对真实的逻辑是真逻辑。
二、何为伪逻辑
举两个代表性的伪逻辑,位置学和路人局常见论断“狼人自刀没收益”。
所谓伪逻辑,大多指的是没有确凿的论断,往往来自于玩家的主观推测,最简单的是位置学,比如7、8、9三连狼,10就可以排除狼坑?确实,四连狼概率很低,但这个概率一定是有的。再比如狼人自刀,首先一狼换一预没收益吗?只是瞬间收益不大,好人团队丧失验人信息只能打生推局,和被狼人换掉的预言家,这不是狼队的收益?所以,伪逻辑仅供参考,切勿迷信。
三、好人不抗推
你在知道自己身份牌是好人的情况下,为什么要帮狼队抗推?白天抗推一个好人,晚上狼刀一好人,此消彼长之下带给好人的是毁灭般的劣势。因此当你拿到好人身份的时候,更重要的是,表水,站边,听发言盘狼坑。
四、平民站边逻辑
第一,平民一定要投票,投你认为发言,状态更好的预言家,投票不做事的平民相当于帮狼做事。
第二,平民可以站错边,发现自己站错边要及时站回来。
五、预言家验人逻辑
玩好预言家其实非常有难度,与其说盘逻辑,预言家更重要的是不断化解狼队丢过来的水包,有跟你对跳的一定要拍死。报验人过程中保持良好的发言状态,讲清楚验人的心路历程。然后留好警徽流,发言诚恳打动好人为自己号票。
在第二天开始,验人尽量去验你认为狼面大的牌,给查杀对好人团队的作用远远大于发金水。
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狼人杀:规定预言家必须跳的规则的话,能够保证部分游戏体验下限
首先存在即是合理,允许肯定是允许的。不过也分情况,对于低端新手局或者混新的局,不跳预言家的人是真不跳,有信息不报,让好人被狼牵着走,其他好人游戏体验肯定会爆炸。但这总的来说是人菜的问题不是规则的问题,他在游戏过程中还可能干出很多类似的傻事儿,比如拿女巫全局不用药,比如当好人警长走的时候把警徽撕了,比如屠边最后一平民自曝身份,你管都管不完的再说什么情况可以不跳,局里大部分玩家都到了“拥有递话的基础技能,能够独立判断,每个人都是演技派谁也不轻易信谁”的状态,就可以了。
这样的局即便只有一个预言家跳大家也会保持怀疑。这么玩的收益在哪儿呢?举个几个例子:有一种情况真预言家绝对不合适跳,是什么呢,预言家被丘比特连狼了,预言家跳出来就要做好随时牺牲的准备,但这对第三方阵营来说代价有点大。预言家不跳,隐藏在乱局中引导风向抗推真狼,狼恋人引导狼群刀其他好人避开自己人。这个局的关键就是两个恋人的煽动能力和丘比特的递话认队友能力。
还有一种情况,可以真假预言家完美配合,真预言家可以多活几轮验人。预言家验到的金水跳预言家,发言好人视角或者暗中递话认下真预言家,那么真预言家完全可以选择藏一下,多验一轮。这种情况真假预言家如果互相认下来,视角其实很像,假预言家甚至可以帮真预言家留警徽流,然后真预言家第二天前置位递话给信息,假预言家配合传递验人结果。最后在合适的时机退还衣服就行了。
这个情况的关键就是预言家需要好好确认穿衣服的好人是否认下自己,否则后面不仅节奏乱带,褪衣服的时候还可能被其他人抢了去,这个玩法还是有风险的,需要随时观察场上形势选择合适时机还衣服。不然万一好人闷死了没有还完衣服真预言家上去穿,可能会说不清楚。总的来说,只要不是某一些小概率的特殊局面,大部分情况预言家跳出来会对好人比较有利,但这不代表所有情况,也不代表规则一定要如此。
其实允许不允许都能理解。网杀水平参差不齐,规定预言家必须跳的规则的话,能够保证一部分游戏体验下限,但同时也牺牲了一部分游戏体验上限。不过很多人用不上这个“上限”所以规定规则对他们来说是比较好的选择。原则上当然是可以随意使用并无限制,但现实中如果已经多轮好人雪崩局并且有玩家已经公开呼吁预言家得上警,小编个人认为为了照顾大部分好人玩家的体验应该使用最优解——即预上警。
最后没有绝对的什么对错,如果不合不玩就是了,印象里作为预藏下并让狼交牌的最快速的也就一次:12人局标准板子,对跳狼先置位发言发真预金水,平民发真预金水,真预接双金水藏下(验到警下一高配为金水),警下好人认了狼预为预,平安夜,盲抗推一狼(四高配玩家过于给力,狼队白送一狼),第二天真预跳出(第二轮验到狼,平民被刀),双金反水出狼预,看两轮票型警徽留圈狼,狼队丧失意志交牌获胜。收益明显且狼队被打蒙了。
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