更专注于地牢探险体验的RogueLike动作游戏,铸塔者手游有着极简的风格,支持快速选择,玩家可以在游戏中不停的探索内容,支持简单无双式割草动作,适合所有玩家体验,画风很新颖非常有特色。
1.十余种主天赋流派,以塔罗牌的形式呈现给你,数百种不同搭配,任君选择。
2.四种主流阵营,无数的英雄,带来完全不同的操作体验。
3.奉献还是掠夺,善还是恶,旅途中请顺从你的内心,做出你的选择。
4.简单容易上手的游戏模式和动作要素,体贴的,让你无论是否擅长,都可以体验到纯粹的乐趣。
5.融入Npc的世界,甚至可以体验自己尚未拥有的英雄。
6.爽快的战斗系统,模糊式的范围杀伤,体验无双割草的快感。
【自称酣畅淋漓的动作系统】
数次暴毙回炉
团队心血锤炼
以逼疯好几个团队成员为代价
最终铸造勉强接受(自称)的动作要素(我们依然在不断打磨优化)
虽然我们有不同色气的英雄,不同策略的攻击方式,不同帅气的技能组合, 但是!我们相信,即使平砍,也 未 尝 不 可!无限闪避,配合大范围的连招,人人都可以是亚索!
【虽然很俗套,但是依然发 人 深 省的架空世界观剧情】
文案是个魂学家,喜欢写一些意义不明但是又好像很牛B的东西,在我们的制止下,他勉为其难的改成了通俗易懂的文案(自认为),例如:
铸塔的意义到底是什么?
我从何而来,又将到哪里去?
独立的英雄剧情故事,希望玩家能够从碎片化的信息中探寻世界的真相。
【不肝不氪的游戏成长体验】
因为不想做复杂的收费(你不敢做就直说),游戏中的角色都是可以通过玩家的逐步成长获得的。
每天几局即可,体验不一样的乐趣
反正你不在,Npc也有事儿做,所以完全不用担心!
1、不战斗是不可能的哦,如果放弃了战斗就会放弃生命,英雄会被怪物猎杀;
2、只有不断深入才能完成你的模拟考验,多种流派就在地牢之中,准备拼搏大战吧;
3、超多强大的高手直接来袭,他们的强大取决于你的连招细节,就看这次连招是否给力。
4、十余种主天赋流派,以塔罗牌的形式呈现给你,数百种不同搭配,任君选择。
5、四种主流阵营,无数的英雄,带来完全不同的操作体验。
6、奉献还是掠夺,善还是恶,旅途中请顺从你的内心,做出你的选择。
7、简单容易上手的游戏模式和动作要素,体贴的,让你无论是否擅长,都可以体验到纯粹的乐趣。
8、融入Npc的世界,甚至可以体验自己尚未拥有的英雄。
9、爽快的战斗系统,模糊式的范围杀伤,体验无双割草的快感。
Q:铸塔者是一个什么类型的游戏
A:早期是一款3人小队协同作战的ARPG Roguelike游戏,后来改为以Roguelike为主的动作游戏,我们将复杂探索的部分优化成点击选择分支的模式,来让玩家更快更轻松的弄懂地牢探索的乐趣。
Q:Ta和其他的Roguelike游戏有什么区别
A:区别在于我们目前的Roguelike系统还没有实装,请大家时刻关注更新日志
Q:认真一点好么?
A:区别在于我们强化了RogueLike本身一部分的重点核心-"在选择分支中成长",我们让它更轻度,以对话形式,让它成为游戏的核心要素,甚至高过动作要素和其他地牢类要素。同时我们缩减了其他地牢类要素来让”选择“变得更重要或是更容易被玩家注意到
Q:Ta和其他的动作游戏有什么区别.
A:可以使用无限闪避的动作体验,因为时间短,我们尚且没有时间在动作本身的精良度上达到很高的高度,但是我们希望打造动作轻快流畅的感觉,配合范围型普通攻击,相信即使最普通的平砍+闪避,也能打出爽快的感觉
Q:到目前为止开发了多久,完成度什么样,多久能玩到?
A:严格意义上5月份我们人才齐,因为中途我们自己回炉掉一个版本,导致整个游戏基本上重新做了,所以完成度并不算高,尤其是Roguelike部分,正式上线的计划还未知,但是从预约起,我们就会在群里不定期放测试。
Q:视频里做好的东西是真的么?
A:是的,所见即所得
Q:游戏氪金么?
A:测试期间不做收费,先把游戏做好再说,未来也不是重氪金的游戏,游戏内核不是数值导向,所以也不适合做氪。
Q:你们团队有没有什么催人泪下的故事?
A:并没有,既没有程序员出逃,也没有美术旷工策划弃文从医这种事情发生。
Q:为什么中的人物要去爬塔?
A:因为剧情需要他们去爬。
Q:为什么叫铸塔者?
A:项目第一天,随便起的名字,当时说暂定,程序说一般暂定的名字都会变成最后的名字,于是就变成了最后的名字。
Q:我不擅长玩动作游戏怎么办?
A:Ta一点也不难(确信),当然我也考虑到部分完全苦手的玩家,未来我们会有专注过关而不是操作的模式。
Q:中途为什么回炉重做?
A:因为觉得个别系统玩家姥爷们玩起来可能不舒服,牵一发动全身,最后回过神来等于重做了一个游戏。
Q:主角是图标上的人物么?
A:不是,因为她是个白丝,而且美术画的很有肉感,我非常喜欢,就要求换成这个图标了,在被其他人发现并斥责之前我是不会换的。
Q:现在预约看到的内容是最终品质么?
A:不是,因为赶进度,有就不错了。
Q:游戏中的地图选择类似杀戮尖塔,你怎么看?
A:是的,谁不喜欢杀戮尖塔呢?
Q:你写的这么随便不怕被打么?
A:我有什么办法,我也有一篇2000字的正式介绍文,该不会有人愿意读吧。
Q:希望跟进项目进度,催更催包参与测试怎么办
A:加群,催的话一般只会得到 ”在做了“的回答,群内放测试时间以Tap更新日志及群内同步公告为准
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