ZIMA游戏的新作《惊叫之魂手游Screaming Souls》,玩家在游戏中体验直面尖啸的灵魂,暗黑的游戏画面,逼真的音效,体验激情的刺激的第一游戏视角,胆小者建议谨慎选择体验。
->许多位置和原始配乐将为游戏增添真实感和氛围。
->大量敌人将使您无法在周围的地点平静地行走。
->您可以突破,也可以通过隐形。自己决定!
->游戏包含与次要人物的对话。
->您将不止一次要逃避敌人,要比您强大和更大。
->主角和未成年人的原始配音。
->支持多种语言。
2040年。主角被指示进行一个与一个废弃的掩体有关的小型调查,其中对人进行了非法的实验。警察没有表现出任何抵抗,报纸对这些实验的可怕后果保持沉默。但是事实总是成真。这次是否会实现取决于您!
玩家需要在这里完成一个并没有自己想象中那么容易的挑战,在这个城堡之中逃离出去,在玩家并不熟悉这里的地形的情况之下,还有一个正在寻找你的神秘人物。
这些都将会给玩家带来很多的麻烦,各种不同的风格的场景地图,让你可以切实的体验更加的新颖的冒险,进入游戏就可以感受到十分令人紧张的游戏氛围,感兴趣的就一起来玩吧。
玩家需要选择一位小的勇士,参与到这一场惊险的冒险之中,考验玩家的心理素质。
小地图对自己非常的有帮助,一定要学会仔细观察,提前为自己规划出前进的方向。
道具将会极大的帮助玩家丰富游戏体验,在关卡之中寻找也是需要一定的时间的。
惊叫是情绪的一种表达,并不是每个人受到惊吓都会叫出来,但对突发状况的叫声表达的确是人与生俱来的一种能力。想一想我们惊叫时的面部表情。一般是眼睛瞪大,面部肌肉紧绷向上提升。眼睛瞪大,可以使我们扩大视野范围,面部肌肉的向上提拉则可以使我们的鼻腔体积增大,呼吸通气量的增加则使我们提高了嗅觉灵敏度。这些都有利于我们适应这种突发状况所带来的危险境地,帮助我们更好的观察环境。
同时,如果此时检测身体的话,还会发现,我们全身的肌肉的绷紧了,我们的血流加快了,心跳变快了,而这些有助于我们对危险境地的行动,包括反抗和逃离。而叫声也很重要,那一瞬间所发出的声音则可以传递信息给附近的小伙伴,相当于一个定位机制,让小伙伴们帮助自己和提醒别人这里存在危险。这一能力几乎是由进化而来。当我们碰到惊讶的情况,虽然惊讶不代表危险,但是若是发生的事情不在我们平时碰到的问题之中,认知上又没有预期,这时,只要有“惊讶”就会尖叫。但是,到底是惊喜还是惊吓,则来源于我们认知上对情况的判断,一般的,这样的认知判断的速度会比我们的本能反应要慢。假如碰到危险情况叫声不被允许,那么未经训练被试者还是会先叫出来,或者准备叫出来,然后才意识到不能这样做,下意识会捂住嘴巴。另外延伸一点,就是女孩一般要比男孩的叫声更为尖锐和响度更高,进化出更为高级的声带(在惊叫时而言),也基本是由于女孩一般在力量上处于弱势,面对危险情况的更高音量的叫声则会传播更远的距离,可以作为一种补偿,或者她们更需要的是别人的帮助。此外也有社会分工的影响和文化环境的影响,此处不再赘述。
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