y2工作室官方打造的一款与日式rpg类似的冒险游戏,剑与羁绊手游采用的是2d的画面,里面主打人物招募和租赁,团队战斗系统;另外还有简单的好感度(送礼,赞美)系统等等,很有趣的对话和冒险。
1.全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的。
2.农场系统,大量农场让你的团队管理,护肝保肝,让你专注于攻略,而不是刷怪。
3.可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,有战力也不一定。
4.剧情设置也不简单哦。。。嘻嘻。
5.可以刷美女的好感,记住颜值和实力成正比。
剑与羁绊是y2工作室吐血制作的一款特殊的RPG游戏,区别于传统rpg,里面主打人物招募和租赁,团队战斗系统;另外还有简单的好感度(送礼,赞美)系统等等。
有别于硬肝的游戏 ,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱,收集材料,药材,练级。
不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客,迷失在魔幻森林的小姐姐。。。
不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物;
比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客,迷失在魔幻森林的小姐姐;
故事围绕天空城和地下城,天空城是乐土,地下城是已经失去的故土!
大致划分的话,就是RPG(指令式RPG),ARPG(动作式RPG)这两类。指令式RPG一般被称为回合制RPG,但实际上有很多都是即时的,不严格的情况下可以混用。SRPG(战棋游戏)相对离SLG更近一点,缺乏探索内容。有一些RPG平时都是标准RPG,只有战斗部分是SLG,这种属于指令式RPG。MMORPG不算一个类型,应该说是一个商业标签,FPS如果是在线多人也不叫MMOFPS对吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG类。
CRPG就是欧美人制作的电脑上的RPG,不是类型,只是和JRPG对应的概念。欧美还有一个更狭义的用法,指由TRPG发展而来的婆罗门向RPG,比如辐射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者干脆就是FPS,逐出家门。日本作为RPG的王国,诞生过很多偏门的融合类型。
比如《赌神》,地图全都是走格子的,算是大富翁和RPG的混合体。《足球RPG》,ENIX给SS做的,足球经理和RPG的合体。ARPG的划分经常引发争议,这与RPG发展的历史有关。最早期的RPG以ARPG为主,指令式的反而少见。当时游戏业的主流是街机,以动作游戏为主,所以很多ARPG不说自己是RPG,而是自称为动作冒险,也就是AADV 或者 AAVG 。美式3大RPG和日本勇者斗恶龙出名之后,指令式RPG逐渐成为主流,尤其是到了90年代,随着日式RPG成为市场上无可争议的霸主类型,其他类型的游戏都加入了RPG要素,并且宣称自己是RPG。《塞尔达传说》在80年代自称AADV,到了90年代自称ARPG,到了00年代又改回去,老墙头草了。塞尔达不仅是ARPG,而且是后世所有日式ARPG的样板。比如MD平台的ARPG代表作《新创世纪》,当时就被讽刺为“全盘抄袭塞尔达”,那真是像素级拷贝,连调色盘都一样(MD色彩比SFC少很多,抄到这个水平颇有难度),当然游戏本身质量很高,也就不了了之了。美国那边更乱。由于历史原因,美国的家用机玩家长年都不知道存在PC游戏这个东西,PC上发达的美式RPG当然也和他们没关系。绝大多数美国游戏机玩家最早知道有RPG这个类型还是从《最终幻想》开始的,所以美国人并没有RPG更高贵的概念。
美国PC游戏圈非常极客化,大家都是老千层饼了,分不分反正玩家都看得懂。导致的结果就是美版游戏经常给分一个不太沾边的类型,你说它不对吧,公司还振振有词。《全境封锁》明明是TPS为主,你说不是RPG吧,等级和装备驱动,事件推进,该有的都有。日式分类比较笼统,只要差不多就都扔进一类,你自己想要细分,像生存恐怖、战术谍报动作、温泉女将年下攻什么的,随便标,大家不管你。美式分类呈现两极分化。要么就是简单的抛出一个类型,无所谓对错。要么就搞得特别精确特别复杂,比如日式ACT游戏的各种分类其实都是老美分的,日本本土就叫ACT而已。
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