休闲益智的猜成语游戏,成语大将军红包版中玩家在游戏中需要扮演一名小兵卒,通过各种成语来提升自己的官职,一步步的从小兵走向巅峰。我们需要经我们所学的成语词汇量全部发挥出来,不仅让玩家感受到了游戏的乐趣,更让我们学习到了许多陌生的成语。
轻松有趣的游戏玩法,收录了大量的采用成语,还能学习到更多的知识。
数千关的趣味关卡,等待着玩家你来这里挑战,遇到难题还能使用提示。
一边玩游戏一边学习,带给你更多的游戏乐趣,适合全年龄的玩家体验。
1、许多猜成语才会出现的各类活动出现在这,让你感受到更多趣味内容。
2、猜成语即可得到红包奖励,每日将会轻松为你提供更多趣味化的猜测行为。
3、更多猜成语的活动出现,让你和更多玩家一起进行游戏的继续,很精彩。
4、每日进行自我等级上的升级即可得到红包,许多宝箱等你来获取。
5、每日猜测活动出现在这,你可以轻松得到不一样的猜成语赢取奖励行为。
6、轻松提供给你更多趣味化的成语知识点,让你每日进行学习活动,很不错。
1、游戏是将升官与猜成语玩法结合在一起的赚红包游戏;
2、玩家通过低级的操作慢慢升级到大将军,游戏中还有多种玩法;
3、玩幸运大转盘可以获得金币,还有点将台及卡牌图鉴;
4、游戏中的所有红包奖励都可以直接提现到微信上面很方便。
有种说法是“宰相起于州府,猛将拔于行伍”,支持的例子不少,比如李广、岳飞。从小兵打起,那就是个不断打怪升级的过程,但这个游戏是不能读档、复活的,只有少数会总结经验的,智力较高的,身体条件好的,生存能力强的,加上运气好的,或者跟上边接上头的,就成了将军。概率……一将功成万骨枯,你想吧。但不是所有将军都需要从小兵开始做,宗室、外戚、功臣子弟、士族子弟、书生,都出将军,当然,有做的好的,有做的赖的。题主的第二个问题,试着解答一下。重赏之下必有勇夫。比如秦国士兵的绩效考核唯一标准就是斩首数,砍的头多,就能涨工资,封官封爵,送田送奴隶,那时候对绝大部分平民来说,这是唯一的改善生活、提高社会地位的途径,全家老小就靠这个了。在这样的制度下,秦军看着六国军队才会像老农看着秋天的庄稼一样。打仗肯定是九死一生的事,但消极怠战,死的概率更大。当逃兵更惨,能从战场上逃回来,未必能逃得过自己一方的追捕。就算自己逃得掉,家人也要连坐。拼命也许还有命,也许还能发财。不拼命自己就没命。当逃兵全家都没命。所以还是拼命吧。
有一些是从小兵做上来的,一般来说平民出身不大可能一步登天成为将军,除了拉上周围的邻居起义造反,当然少数BUG像韩信一样本来就是小兵跳个槽直接当上大将军的除外。那么平民成为将军最常见的就是从小兵做起,靠战功提拔。这个概率当然是很小,虽然战争伤亡率胜利方往往不是很大,但是全国就那么些将军,能提拔到将军的肯定要特别优秀才行,很多小兵参军一辈子只是成了老兵,并没有成为将军。当然将军的来源很多,并不是只有军人出身才能成为将军,尤其是古代,文武职界限不那么分明,文官也有可能兼任或转为军职,而将军也不一定要带兵打仗,可能将军只是掌握军队调动的权限,并不懂军事,打起仗还是要靠手下的军官指挥,连王羲之都有将军职称,但从来没带兵打仗过。汉代尤其东汉的大将军往往执掌朝政,但未必会打仗。参军就是打仗去了,也许有些人并不是主动要去,虽然大家都怕死,但一般来说勇敢冲锋消灭敌人是最容易活下来的方法。尤其是乱世中,逃跑了没钱没粮也是饿死,逃跑失败被抓了也是死,投降了更是直接把生命交给敌人了,对方要觉得是个累赘也给你杀死了;反倒专心打仗有钱有粮,拼命杀敌更容易活,立了功还能受赏,万一不幸战死了家人生活也有个保障。当然如果本方钱粮不够了,那士兵就没法认真打仗了,所以缺粮的部队容易哗变,总之先是图个生存,顺便还能求发展。
网友评论