战双帕弥什台服手游是一款画面袭击,玩法多样的特色竞技格斗冒险动作玩法,精美的二次元机甲游戏画风,超多炫酷丰富的热血竞技对战模式,玩家在游戏中可以感受十足酷爽刺激的游戏内容,享受无穷的战斗冒险乐趣。
战双帕弥什野猪骑士详解:
战双帕弥什野猪骑士怎么样?
威胁:☆☆
属性:装甲
攻击方式:
1.用长矛刺向附近目标造成伤害
2.举起长矛向前冲锋,击退并对沿途的目标造成伤害
3.不停挥舞长矛,并向前移动,对路径上小范围目标造成伤害。(无红色范围提示攻击范围提示)
新手开荒角色推荐
首先为你们介绍一下适合前期的开荒角色:
推荐1 黎明
黎明是初始a,会好养很多 并且有断章可以刷碎片,幻痛碎片初始a的角色也会比s便宜很多,打幻痛里黎明是绝对的t1;打战区,在雷区分数是最高的。
推荐2 比安卡
与黎明一样是初始a,好养。刷幻痛分数比黎明差一点点,也算t1。战区表现中规中矩,物理区表现可以,但是缺少aoe。
推荐3 所有的s(虽然真的很难抽)
虽然一定程度不好养,也难抽出,但所有的s都有其突出的作用。
仰光(老婆) 全能型,打哪都强,但是都不算最强。
极限伤害和幻痛的黎明,物理区的乱数都一些差距。
乱数 里(老公)
战区物理区天花板,打其他区也很强,幻痛表现中规中矩还不错,技能机制与平a都是强力的aoe (虽然短)。
燃烬
战区火区很强,其他区表现中规中矩。幻痛表现属于比比安卡强,比黎明弱一些。
暗能 神威
s神威在一个区是天花板 那就是专属的暗区,整个游戏目前只有他有暗属性攻击,幻痛表现也算不错,但是s里面就他最尴尬,因为没有暗属性提升伤害的意识。
比如黎明强就强在她的引雷(被动)和大招开启之后的爆发,加上海森四件套带来的对敌雷抗减低,与恐怖的爆发雷暴,而暗能尴尬在意识没有很合适的,可见意识的重要。
个人感觉喜欢挑战高难度,低级打高级图,计时的话,就感觉变成割草游戏了,不到一定的战斗力,只能刷材料,等战力够了又去割草。
尊敬的指挥官:
我们将于9月8日10:00停服维护更新,预计维护时间3小时,维护结束后20级及以上且维护前注册的指挥官们将会通过邮件收到250黑卡和10000螺母的补偿,感谢您的支持。
具体内容如下:
一、优化内容
1.角色优化
1)优化了罗塞塔·凛冽蓄力判定
2)优化了罗塞塔·凛冽部分技能与武器变形的音效
3)修复了成员涂装页面罗塞塔·凛冽涂装【灰都骑士】脚尖穿入地下的问题
4)修复了罗塞塔·凛冽释放必杀技后立刻蓄力会异常无敌的问题
2.系统优化
1)新增了公会会长转让二次提醒的功能
2)优化了保质期相同血清的储存方式
3)优化了【公告】-【活动】中幻痛囚笼·终极区部分文字描述
4)优化了荣誉室内头像框的显示表现
5)优化了每周任务显示(完成前置任务可显示后续任务;增加了任务重置时间显示)
6)优化了【空7-雪鸮】【陆3-长耳兔】【海5-灯乌贼】【陆1-极地熊】【安博莉亚】的技能音效表现
7)修复了拟真围剿中【华胥】的血量异常问题
8)修复了拟真围剿讨伐日志中文字重叠的问题
9)修复了部分情况下联合指挥局中指挥局动态文字重叠的问题
10)修复了【图鉴】-【档案馆】中莫瑞生日错误的问题
11)修复了部分情况下可以提前领取【任务】-【活动】中后续登录天数奖励血清的问题
12)修复了在【采购】与【商店】中进入涂装预览界面点击黑卡图标并返回后会出现模型异常的问题
3.剧情优化
1)下调了外篇普通剧情02-10关卡中怪物数量
2)调整了外篇普通剧情02-10关卡上阵构造体数量,改为1人
3)优化了外篇普通剧情02 - 5关卡场景的音效表现
4)优化了外篇普通剧情02 - 16关卡第二次互动的剧情表现
5)修复了外篇普通剧情02-10关卡中部分情况下怪物不会受到伤害的问题
6)修复了外篇普通剧情02-14关卡中操纵露西亚·深红之渊时使用必杀技攻击第三根能量罐体时镜头卡死的问题
7)修复了外篇普通剧情02 - 16关卡中罗塞塔入场时核心被动未点亮的问题
8)修复了主线普通剧情08 - 3关卡中第二小节潜行时出现队员图标的问题
4.虚像地平线优化
1)增加了虚像地平线关卡界面成员星级推荐
2)调整了虚像地平线第一期EX - 04关卡中怪物的词缀
3)优化了虚像地平线与IPAD机型的显示适配
4)优化了虚像地平线中辅助型与装甲型构造体装备的意识
5)修复了虚像地平线VH - 18关卡中视角的问题
6)修复了虚像地平线中神威·暗能武器配备错误的问题
7)修复了虚像地平线关卡中构造体被眩晕死亡后切换下的构造体仍为眩晕状态的问题
《战双帕弥什》运营团队
2020年9月7日
我是一名老玩家了,一直从开服玩到现在,一路见证着战双的挫折与努力,从未因为官方的错误而感到寒心想要退坑,且无视着喷子那些ex的言论,而是默默的支持着它。战双的画风很精致,画质精美,打击感十足,人物剧情丰富,不肝不氪,音乐很动听,我往往觉得战双是做音游的。它真的是我见过最良心的游戏了,游戏里面唯一的氪点也只有皮肤了,其他的真的无所谓。每日的血清我基本用的一干二净,材料虽然每次都是那么一点,但是又有什么好着急的呢,慢慢肝就行了,仔细体验游戏里面的精彩之处,剩下的时间可以做些有用的事,这样的生活对我来说刚刚好,游戏.生活俩不误。官方“把玩家当人看”的那句话他们做到了,每一次的玩家的建议官方基本都是在认真听取改进,从而让玩家获取更好的游戏体验。曾经的枯燥无味的玩法到如今的有趣充实,kl的努力相信老玩家都是有目共睹的。战双带给了我许多快乐,为了它我又怎么不能去支持它,我希望战双无论遇到什么困难都可以好好坚持下去,从挫折中吸取教训,在以后的日子里将战双越做越好
从战双开服以来一直玩到现在,算上勉强算一位中高等玩家(期间有半个月没玩,莫名其妙三百多个小时时长没了) 今天详细的点评一下战双(个人意见,不喜勿喷) 1、在这个吃鸡,MOBA类游戏最火的时代,战双让我玩了半年以上,五星好评是值得肯定的。 画风画质和打击感做到这种程度战双可以是是顶尖了,有时候也许因为运营操作不当,但是该补偿的一个没少,活动也是层出不穷,平民玩家慢慢养成也是可以获取所有东西的,希望后续官方越做越好。 2、有的人说卡的不行,或者是网络不稳定,除非在维护期间左右,其他的基本都是手机的问题,作为一个高画质,高打击感的游戏肯定会吃手机配置的,联机系统确实做得不到位,但是个人感觉战双的各方面都可以媲美有些的3A大作了! 3、游戏角色有强有弱是很正常的事情,资源慢慢获取,别想着一口吃程胖子(重氪虽然可以,但是不建议),我一开服拿着火子哥玩的也是不亦乐乎,氪佬和平民肯定有差别,但是不详某些手游,完全氪佬是遥不可及的存在,很多东西不氪都获取不了,战双这方面做得还是蛮优秀的,主要的东西基本都可以获取 4、平民A级构造体,在间章可以刷碎片,时间长了一样可以到达SSS+,性价比最高的就是夙星,爆裂,蚀暗,流光,风暴这一类的角色了,当然各有优势,没有最拉挎的角色 5、希望所有构造体都可以平衡,这基本是不可能的,DNF做的那么多年都没能解决,基本所有的游戏都会有强有弱的角色。只能期待第二春了。 6、血清问题:个人感觉没必要太执着于快速刷,现在我就很养老,每天两次黑卡购买血清就够了,慢慢刷资源养成,不急于一时(暂时我才100级) 7、玩游戏就是要包容,热爱即可,不用在意别人黑什么的,开心最重要,不是吗? 8、有时间多看看圈子里的攻略,会对你帮助提升很大 好了,这就是我今天想说的话,我是一个热爱战双的玩家
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末世科幻手游有非常多的类型,有战双帕米什这种高技术未来感的软件,也有崩坏3这种社交系统非常完善的次元手游,全新的世界观和游戏设定,可以让玩家有不一样的感受。
小编简评:崩坏3米哈游
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