《机动战姬:聚变》是一款二次元日系风格的机甲战斗手游,顶尖大师亲手绘制人物原画,明星声优倾情加盟,全新的故事情节,策略回合制的玩法,。玩家将和多种不同定位的机甲少女们一起作战,是不是很心动呢?!心动就不如行动吧~
游戏以战姬为核心题材,运用独特的动画和材质工艺,令游戏的画面效果颇为不错。相对于现在各种3D游戏,2D动画的独特魅力依旧不减。
该作承袭了机动战姬初代的剧情,依旧以对抗怪物种群“傀儡”为主线,玩家将继续扮演指挥官的身份,打造强大的AG部队。而前作主角AG-01、02、03也会以新的面貌,再次与玩家共同作战。
01丨三朝元老,见证游戏一路走来
说起新作《机动战姬:聚变》,不得不提一下早期的作品《机动战姬》了。《机动战姬》是一款横版的射击游戏。Q版画面相当可爱,加上射击玩法颇有街机的味道,深受不少玩家的青睐。其实举个通俗的例子,游戏方式就是类似《崩坏学园》那种感觉。加上live2D(绅士最喜爱的功能之一),游戏中玩家可在战姬的房间内,通过触屏与战姬展开互动。
除了触控互动以外,玩家可以和游戏角色进行交流,即养成系统。随着战姬的执勤指令跟小游戏会逐渐提升好感度,进而增进能力。这种模式在现在的二次元游戏中并不陌生,但还是让人欲罢不能。
机动战姬早期宣传live2D
然而游戏的生命力并不长,2017年7月正式停服。不少玩家在最后一刻都仍不放弃“我心爱的妮欧妹妹”。当年游戏拥有一个“永久卡”的功能,然而不少玩家刚开通就关服了,也成为了当时的一个梗23333。
虽然第一作关服了,但游戏玩家们仍然偶尔关注官方的的消息,两个月后,游戏居然又推出了一款新作,在官方设定上是《机动战姬》前作。这本是一件令玩家高兴的事情,然而新作开服暴死,勉强运营一段时间终于又关服了。
即使如此,官方仍旧没有放弃这些玩家的不懈等待。2018年宣布推出新作《机动战姬:聚变》。而对于一直关注这游戏一路走来的三朝元老,除了老泪纵横以外,实在是希望新作能快些与我们见面。
02丨或颠覆射击题材,转向回合制?
据目前的一些消息称,新作很可能以回合制的新玩法与玩家见面。据目前官博爆料的内容来看,提到了“全新的世界,全新的玩法”,也很大程度上说明或许并不会沿用以往的横版卷轴射击玩法。而官方发布的新作立绘和角色的动作形态来看,仍旧是一如既往的高品质。
有部分玩家表示,游戏的形式不重要,不管是回合制还是ACT,只要做的好,自然会被认可,从现在曝光的内容来看,质量应该不会差。
大锤80,小锤40
动感光波
九阴白骨爪
有点机器人大战的风格
对于新作大家比较关心的问题有几点:
第一,成长系统,这里包括了装备等各种属性的成长,是否能和原作一样良心。因为从目前看来,如果这是一款卡牌游戏,那么想和以前一样做个白嫖毕业党的难度着实不小。
第二,游戏收集养成要素
前作中的小姐姐和玩家有很深厚的感情,这归功于丰富的互动以及养成系统,玩家可以和小姐姐玩小游戏,带入感非常高。这一点从官方公布的图片中发现了一张泡温泉的动图,似乎预示着互动系统仍旧保留。
呼呼,泡温泉
角色之间的互动也很有意思
总之,新作保留了以往立绘和设定上的高品质,回合制的玩法,加上战姬风格的题材,让游戏的养成方面也颇为吸引人。
在游戏中,玩家可以遇到各种风格迥异的机甲少女--「Artery Gear」(简称AG),每位机甲少女都拥有自己独特的技能与设定
玩家需要将她们打造成一支战斗小队,与残暴的傀儡进行作战。游戏本身运用了3D与Spine结合工艺,可以模拟多种复杂的动作模组,充分解放角色限制,创作多种结构和体型的角色。
创作多种结构和体型的角色。同时游戏本身采用了新光照工艺。
将角色自发光及粒子渲染效果发挥的淋漓尽致,更突出了游戏整体的科技感。
让每一位玩家在战斗中都能充分享受酷炫的视觉盛宴。
玩家可以携带不同的武器,丰富的武器装备等待玩家收藏,合理的阵容是成败的关键。
二维机械科幻风格,其中的机甲女孩也很可爱。
种类丰富的机甲,不同的机甲有不同的特点,享受战斗的乐趣。
有几十种不同类型的机甲角色,并增加了五个族谱来建立机甲战斗队。
游戏评分从接近9分跌到试玩公布后的7分多,国内的玩家不是不支持国产游戏,而是无法接受一个号称开发多年的游戏,结果只是一个究极缝合怪。手游市场已经饱和到了这个地步,这样的缝合游戏能活多久,真的不会砸掉这个ip吗?希望开发团队能在接下来的时间好好做原创内容,说不定还能有翻身机会。
我是E7老玩家了,不谈其他的。技能组我看群友发的图了(我自己没玩,算云吧)。这种缝合技能组要怎么做平衡?E7当初人物平衡做的稀烂,单暗帝挂机上5000分,后面大改光暗池(顺带砍了一些三星强度堪比五星的角色),导致氪佬退坑,一些强力光暗角色直接仓管。现在策划的思路就是宁愿出场弱,以后再加强。而且目前三色仓管也一堆,各种退环境的组合。别看现在强力刷的爽,有竞技场就知道平衡多重要了。E7的埃及佬现在也没人能制裁,三色强度比光暗还高。再说抽卡这事,E7卡池不断,角色有强有弱,但是送的多,白嫖攒攒都能抽的爽。如果机动战姬按E7的卡池时间出卡,我很怀疑官方是否够笑门大方。
当前版本,关卡类型主要有三种
大量战斗:灰地空降
少量战斗:主线关卡,热熔裂缝
唯一战斗:数据采集,目标歼灭
具体情况具体分析,有什么样的敌人,就有什么样的战姬
在多次战斗中,战姬难免会受到伤害,如果队伍没有恢复能力,很容易导致减员,最终战斗失败
莫丽丝,受到自身最大生命增益,强力奶妈,可以大幅减轻队伍的生存压力
玛格特,受到目标最大生命增益,奶量和队伍练度挂钩,初始角色之一
在挑战首领时,首领的高防御也是一个棘手的问题,这个时候就需要防御下降
千早,受到自身暴击增益,技能组完美配合,防御下降,延长减益,对暴击率有要求
芙克希,技能组简单粗暴,可以提升全体暴击,对技能等级有要求
减少了敌人的防御之后,输出能力也是必不可少的
修罗,受到自身最大生命增益,修罗模式可以提供不错的加成,造成大量伤害的同时,也有减防能力
格里尔,受到目标最大生命增益,面对生命越高的敌人伤害越高,也有一定的减防能力,平民战神
在面对大量敌人时,全体伤害的效率更高
奎因,受到自身速度增益,普通攻击也是全体攻击,还可以提升全体攻击和速度
零四,自身攻击上升,击倒敌人后减少技能冷却,初始角色之一
除了上述战姬之外,还有许多对策战姬没有列举出来
网友评论