阿瑞斯病毒是一款全新推出的末日题材战斗冒险rpg手游。游戏有着丰富的玩法内容,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,开启自己的末日世界生存冒险之旅。多种游戏模式,利用一切资源生存下去!
末日之下,只有选择,没有对错。
这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。
《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,探索在寻找病毒抗体过程中意外发现的由神秘组织“蝗虫”所设下的布局与不为人知的阴谋。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛、体能——受伤了需要包扎,累了要休息,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。
你还会回来吗?你会回来的吧!——琳
会的,等我。——尼奥
阿瑞斯病毒年兽是不刷新的,解析如下:
阿瑞斯病毒年兽是不刷新的,年兽击杀了就是击杀了。游戏中玩家参与年兽活动获得的代币可以用来兑换各种物资,包括武器。玩家可以兑换唐刀,如果是新手的就锤子。因为唐刀的伤害偏低,而且打一些怪需要走位。
杀或者不杀老奶奶对后续的剧情没有影响,选择杀的话良心上的谴责是难免的了,但是不搜刮老奶奶的房子也不会损失什么,实在不行也可以动手之前先存档,然后再看看情况如何
用毒箭就过了,具体的话准备30支箭稳过,反正绕圈打,它攻击方式是向前跳,范围只有一个小圈圈。
半血后会产蜘蛛卵,蜘蛛卵过一会就变成小蜘蛛,不过我把母蜘蛛打死的时候就产了两个卵,随便打打就死了,用不着其他道具。
1:要进入阿瑞斯病毒蝗虫组织,首先需要通关研究所,然后前往村庄,再从村庄去蝗虫组织
2:我们从研究所地下四层最后面前往研究所大厅
3:然后再从研究所大厅最后面走到一个地图按钮处,点击就能看到前往“研究所”的按钮,点击前往研究所。(其实就是退出大厅,返回研究所主楼大地图)
4:在研究所点击小地图,就能看到右边前往村庄的按钮了。
5:进入村庄后,我们可以在这里接取新的仼务,也可以在村庄中击杀僵尸获得更多材料物资
6:在村庄中打开地图就能看到,蝗虫组织的入口在村庄上方,我们就可以步行去蝗虫组织了
准备工作要做好,出发之前我们要准备好道具棘刺陷阱,最好准备 30 个左右
然后带上我们的药品,和散弹枪其它的近距离武器,就可以出发了。
因为叛军基地的敌人速度非常快,所有我们一定要提前的做好陷阱,不然肯定是过不去的,做好陷阱在让敌人踩陷阱就好打了。
在敌人必过的路扣摆好陷阱,差不多 2 个陷阱就能杀死一个敌人,我们要根据敌人的数量来摆放陷阱。
摆好了之后就去勾引敌人来打我们了,距离一定要控制好,不能太近被打到,也不能太远没了仇恨了,朝着陷阱跑就好了,让敌人踩陷阱。
下面我们接着用同样的办法消灭后面的叛军即可
等消灭了之后,在去见掉落的道具,一个叛军会掉落 20Z 币和 2 个步枪子弹
这样虽然麻烦了点,岁棘刺陷阱消耗的也大,但是为了我们的狙击步枪一切都是划得来的。
在叛军基地的卧室保险柜之中就有我们需要的步枪狙击枪了,大家别忘了获取我们超强力的武器。
就大家问的问题这个游戏氪金不?
我可以告诉大家,相对于我来说不怎么氪金
因为大概百来元的钱基本上解锁所有我能用到的金星武器
这游戏我弃坑快俩年了,现在没下载,也不知道更新了什么
我当时打到研究所了貌似通关了。最好的武器就是当年圣诞节的活动送的手枪和一把自动步枪,但是五星武器太腊鸡,还比较耗子弹,子弹的资源又难找
先说说它的优点,这款游戏最大的亮点莫过于它的画风,一种极简的线条与稍亮的黑白配色,以及游戏里如落叶之类的细节,很好的描绘出了一种苍凉萧瑟的末日图景。
不得不说,这款游戏在这种画风的选择与地图细节的描绘上是非常不错的。可以说,虽然是老旧的末日主题,但并不会让人有审美疲劳的感觉。
但毕竟还是受限于末日题材,画风上我给四颗星。
虽然这款游戏的画风很赞,但是这反而凸显出这款游戏在操作流畅度和玩法创新上的不足。
先讲一下自由度,在很多时候会遇到老爷爷那样的npc,明明自己在打土匪,结果老爷爷一直缠在身边,很麻烦,就怕误伤。
当然,刚才那个例子只是对于操作的不友好。但这个游戏里面,按键大小与位置的调整是行不通的,并且对于按键的要求不会低。要知道,如果使用远程武器是要换子弹的,但是换弹的位置和攻击键很近,导致很难临时换弹(因为有些子弹对某些单位有效),而且,换弹得要弹出一个小的框(显示子弹种类)才能
换弹,这就没有灵性了,要知道,子弹的种类不多,可以把携带的弹种直接像武器栏一样列出来,会方便很多。
并且,地图的障碍物边角也不明显,有时候会卡在那边,尤其是在掐架的时候,有点影响游戏体验。虽然不多发生,但是在如果把障碍物描一下边什么的,或许会好很多。
从个人角度出发,我希望能有拖动视野,并加上迷雾,增加趣味性与灵活性。
当然,操作这上面很主观,萝卜青菜各有所爱。所以关于这点,我希望能提供一个新的操作的可能性,但对于现行的操作模板是好是坏,我不作评价。
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