案中有案, 十六个你意想不到且细思恐极的故事等你来侦破。每个关卡都是一个独立小故事,你只需要在每个关卡找到道具,然后再放在合适的地方,或者使用道具跟场景互动,就可以触发不同的结局 ! 快来感受惊中有笑、笑中有泪的魅力吧!
轻鬆简易玩法
互动式解谜,打破一般死板玩法
设有多个结局和成就, 满足你的收集慾望
满满的细思极恐故事, 意想不到的真相
请尽量不要在吃饭时游玩,以免吃不下去。
请尽量不要在睡觉前游玩,以免睡不著觉。
请尽量不要在入夜后游玩,以免忽然惊恐。
修正了华为部分机型黑屏的问题
第七关改为免广告关卡。
修正了部分文本错字。
1、 游戏关卡内上方,灯泡按钮的左边,有个重试按钮,游戏内大部分真相放置后是不可改变的,如果不小心解谜错误,可以直接点重试按钮重置关卡。
2、广告收看失败的话,会有一个猜硬币的彩蛋,猜对了即使不看广告也能继续玩。
1.绝对值得
真结局:皮带,男人(第二个场景的那双退),遗书,放在一起。
普通结局:松紧带(第一个场景里左边柜子里,下面的图的位置)男人,遗书,放在一起。
2.转运
真结局:拿擀面棒打狗(获得狗子,把狗子放最后一屏的炒锅里),厨师,狗带。
不普通结局:菜放锅里,服务生。
3.我的恋人
真结局:黑bra,照片里的女主。
不普通结局:黑bra,粉bra(两双脚床底下),女主(最后放粉的应该?)
普通结局:男主,黑bra。
4.变心
真结局:弟弟的衣服(就在有小林正雪海报的那一屏),书。
不普通结局:手办,手表(luo男那屏的最后一个抽屉里)。
5.杰作
真结局:画廊里中间那副画放在沙发上用第一屏拿到的棒子打晕。
不普通结局:好像就把中间那幅画放沙发上就可以(忘记了!)
6.漂亮职员
真结局:宾馆里厕所标识男,女装大佬,最后放上点一下他的假发。
不普通结局:忘了!好像不点假发(奖杯是万人迷,不亏是大佬)。
7.姐弟
真结局:啥都不用放,直接鉴定。
不普通结局:把3个姐姐都放上。
8.我的妈妈
真结局:小熊,钱(和小熊一个房间的抽屉里),针筒。
不普通结局:小熊,针筒(放手里)。
应该是这个样子,如果我没记错的话。
9.新邻居
真结局:眼镜,帽子,红色t恤,分别放3个坑,在第一个坑里填上水泥。
不普通结局:水泥放到第一个坑里,直接鉴定。
10.女主播
真结局:把找到的那些东西都放到洗手间里,然后擦镜子。
不普通结局:应该是直接擦镜子就可以?成就是天生丽质应该是这样。
11.我的爸爸
真结局:孩子的纸人,爸爸的断臂放碗里。
普通结局:一家三口围着空碗。
12.朋友
真结局:男主,木偶给第一屏的哥俩拿到木偶的下半截在把下半截接给男主,车轮。
不普通结局:男主,绷带,车轮。
诡异结局:木偶。
如果你常在悬疑类作品中尝出些许味道,那么也一定看过某些“细思恐极”的小故事。在所有真相揭晓之后,再回想这些故事的细节,总能让人脊背发凉,胆寒不已。
真相之后不是尘埃落定,而是更可怕的种子在心里发芽。
将这些小故事串联在一起并做成游戏的,就是本期咱们要鉴赏的主角——《下一秒细思恐极》。
《下一秒细思恐极》是一款绘漫风格的解密游戏,使用了关卡制的设计,而关卡的精髓就是那些细思恐极的小故事。我们会以上帝视角观看这些故事的发生,真相就藏在每个场景里面。
但人们第一眼看到的往往都是片面的,所以我们需要在场景中找到事情的真正的起因经过,并挖出背后的答案。
游戏玩法很简单,基本点触、拖拽、再加上场景互动就能包含所有操作,只要将关键道具正确放入最后一页真相场景中就能成功解谜。
不过,里面还是有一个玩法进阶的设计。
一开始会有很多的提示,在前面几关玩家单一点触和互动就可以完成探索。
进阶后,会加入更多互动,类似道具与道具之前的触发,取得的道具除了能用在真相场景之外,部分道具还可以在真相之前的场景使用。
例如在一个场景里见到个擀面杖,在下一个场景就可以利用擀面杖来收服一条老板的狗。
总的来说,新手教程做得还是很详细的,玩家可以根据提示来熟悉游戏的操作和技巧。
《下一秒细思恐极》的重点在于对场景的分析和解密,功夫主要下在关卡故事的设计上面。
某章,有一对夫妻明显已经有要互相开绿的架势了,当你从蛛丝马迹中找到了这个所谓的“第三者”,并把她和丈夫凑一对后,真相却会判定失败。
某章,剧情对一位女性的漂亮旁敲侧击的描述了几乎整个关卡,似乎没有什么好解谜的,但在最后的真相场景中你却能发现一些颠覆设定的端倪。
在其中,玩家不能按常规思路去猜题。
而套路之外的剧情也是常有的,比如所有表层图画都显示出来主角是幸福的,但当你找到某个触发点的时候,另一层切换出来,你才会发现一些都并不如表象那样。
这样将解密与剧情结合在一起的方式,再加上较为独特的绘画风,让《下一秒细思恐极》有了些许《绣湖》的风格。
不过,它的硬伤在于,故事的体量和剧情深度处于一个比较表层的状态。
每个关卡都是独立的故事,流程又极短,因此制作者需要在非常有限的时间中去讲述一个相对完整的故事,这非常考验剧情的定点能力。
为了达到剧情效果,游戏的故事几乎都是取材于实事,也就是现实中可能发生过的事。
让玩家在看到故事的时候能有一个基本概念,方便迅速代入剧情,这点做得是不错的。
因为在此基础上再做反转,很容易就能达到意想不到的效果。
但问题也是出在这里,虽然故事有一定的反套路感,但作为以“细思恐极”为主题的游戏,它少了一种让人“后怕”的感觉。
游戏的部分场景和语句有营造恐怖氛围,但从整个游戏的体验来看,还是比较欠缺的。
惊讶和没猜到会有,但比起“细思极恐”,用“轻度猎奇”来形容游戏给人的体验更为贴切。
对于这种真相越离奇效果越好的游戏题材来说,内容的某些限制也是它评分受影响的原因。
游戏的关卡设计的还算是比较“巧妙”的,虽然内容极短,但也做到了尽量细致。
恰饭小广告是玩家司空见惯的,但游戏一天有一次不需要看广告的机会,开发者也设计成了玩猜硬币的小游戏就能让玩家得到提示的方式。
而某个关卡出现的“旋转的陀螺”,在《盗梦空间》中,是代表现实和梦境的界限,游戏中也映射了部分真相。
游戏每次通关失败也会统计成就,开发者把因失败而反复刷关的惩罚变成了可收集成就的方式。
对于流程相对较短的游戏的来说,玩家重刷的不耐烦感会降低,实玩体验也会更好。
而且,很多在剧情中没发现的细节,在成就提示中也能找到一些真相的痕迹。
最后,虽然游戏将很多“意料之外”放入了“情理之中”,但仍不能否认它是款值得一玩的游戏。
恐怖是元素之一,并不那么恐怖的《下一秒细思恐极》或许有点跑题了,但它带有一些黑色幽默的解密风格仍然称得上有趣。
而且在体验的时候,能感到开发者的脑洞并不小,故事思路也比较开阔,最重要的是游戏内那些“情理之中”的故事和人,依旧能让玩家感到某种情绪。
虽然故事已在这里,但人的想法是不受控制的,比起真相,也许更恐怖的是行使真相的人。
就像开发者所说,也许你玩这游戏的时候萌生的想法比开发者的内容更可怕一些。
一款局限于故事,却又因故事而具有特殊吸引力的游戏,这就是目前的《下一秒细思恐极》。
12/22 修正了部分机型20关按钮无法点击的问题。12/20 修正了20关的贴图错误\n修正了20关成就无法获得问题。12/18 移除了游戏内爱发电跳转链接\n根据Tap新的要求,游戏内增加了隐私条例声明。12/17 关卡更新到20关。\n修正了图标适配的问题。
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