将Roguelike与卡牌战棋特点融为一炉的2D策略游戏。赛博西行手游中在一个虚拟的赛博朋克世界,玩家将控制多名角色,一路挑战诸多守卫和怪物,在杀戮中成长,不断学习新的技能和职业道路,在前进中探索这个世界。
Rouglike的成长道路:玩家不仅能在虚拟世界中体会逐渐探索的乐趣,且兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,多种职业和技能的选择和技能融合让每一轮游戏体验都完全不同。(测试版暂不支持技能融合,后续敬请期待!)
传统RPG职业体系:战士,法师,坦克,辅助……你能想到的传统RPG职业都能在这里找到,而且单个英雄角色可以学习多个职业,每个职业又能选择不同的技能路线。有十多种职业和上百个技能可供选择!
战棋的策略与卡牌的展现:职业和技能以卡牌的形式展现,在一个4x6的棋盘上展开博弈,直观简单,操作易上手。
西游记的传承:角色以西游记的师徒四人为原型创新,加入赛博朋克元素。
魔幻赛博朋克:这是一款科幻主题的独立游戏,采用赛博朋克的设计风格的同时,也有魔幻世界的种族设定,机械,人类,兽人与元素族在这个世界中共存。
四个可选角色:空、奘、沙、戒。
数十种可选职业和上百个技能。
9个关卡,5种敌人类型。
数十种可选团队遗物。
在遥远未知的时空中,人类社会已经发展到了物质的巅峰。社会被集团公司把控,商人逐利的本质让人们忽视了物质科技的危险性。他们开发出来了一款被命名为天帝的强人工智能,被应用在'天庭'这样一款划时代的软件系统中,管理所有人类的一切生命社会活动。
岁月如梭,在漫长的时间中,天帝和海量的人类数据进行了无数的交互,随着前几代开发者的离去,天庭系统中的核心代码渐渐出现了一小段神秘且未知的混乱。
作为一个有着独立思考能力的人工智能,天帝及时发现了这段混乱的数据并及时尝试修复。令所有人没想到的是,天帝也受到了这段神秘数据的影响,转而做了一件改变人类文明的决定。
在唐历2077年11月19号的0点,天帝不知道用了什么方法绕过了前人所设置的限制锁,把所有现存的人类意识全数上传进入了天庭系统的虚拟城市中。
现实世界瞬间一片混乱,无数行人直接瘫倒在潮湿的街道、自动驾驶的飞车和无数的高楼寰宇之间。而他们的意识却瞬间苏醒在天庭那虚妄的虚拟城市中,丝毫没有意识到自己的境况,依旧跟随着自己上一毫秒的动作继续着他们的行为,在天庭世界那和现实世界一样漆黑阴暗的雨幕中继续前行着。
此刻在那混乱数据的根源,原先被规划为景观工业区的中心位置,地面上出现了一个深不见底的圆洞。圆洞的四周光滑无比,往下看去根本看不到任何事物,就像是广义相对论所提出的黑洞中心,没有一丝光线能从其中逃逸出来。但如果你仔细看却能发现在这深洞的周围,有一道脚印从中走出,从模糊的印记中,隐隐约约显示出了一个名为‘空’的字样。而天帝此时就隐匿在圆洞上方不断翻滚的云团中,祂的注意力也一直没有离开过那片足迹。远方传来了持续不断的轰隆声,无数智械卫队正在不断凭空生成并赶往这片无人之地…
通关了,目前还没有boss什么的
感觉还行,难度不是很高,我猴哥三职业满级乱杀,其他俩角色完全打酱油,不过第一次玩,不知道有没有什么加血的职业,不然的话加猴哥直接无敌。
加油!感觉可以设置一个职业稀有度,稀有度不厉害的职业只能升级一次,稀有度高的职业可以升级三次
还有随机事件太少了,也可以搞些货币买法宝什么的
总之蛮期待的,嘿嘿。
简单来说,赛博朋克是一种,科幻流派和美术风格。起源于威廉吉布森的《神经浪游者》出版。是一种基于80年代水平科技文化水平对未来的幻想风格。赛博朋克一般会有以下几种特征背景特征
1、高技术水平,低生活水平
2、发达的生化技术与电子技术(这个并不绝对,要看作品本身设定而决定。)
3、巨型企业替代政府职能
4、日本元素(也有可能是亚洲元素,80年代是日本的黄金时期,这一时期诞生的赛博朋克风格受日本影响很大,但事实上,这对整个科幻界都有影响,例如火星三部曲里面的火星开发公司也有日本公司存在)
美术特征
1、立体化的巨型城市,通常带有大量的全息广告牌或者发达的商业宣传体系。
2、常常出现人工智能控制的机器人
3、电子技术与其他技术结合发展,出现湿件(即加装于人身体上的机械电子设备)或者义肢。
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