主打怪兽进化,剪纸画风的策略养成手游,超进化物语已经有3周年了,玩家可以搜集怪兽自由进化,巧妙搭配纹章基因,精心安排神灵阵容,在龙眠海峡、星核之眼等多重玩法中尽情施展自己策略智慧,与其他探索者在独一无二的超进化大陆上,激情互怼吧!
[超进化物语]三周年庆礼包
礼包内容:金币*750000,体力*150,扫荡券*30,远古觉醒石*10
[超进化物语]3周年庆礼包
礼包内容:金币*750000,体力*150,扫荡券*30,远古觉醒石*10
使用方法:
1,点击游戏主界面左上角头像,弹出个人设置界面。
2,点击兑换码,呼出兑换码输入界面。
3,输入礼包码,点击确定。
▲独特剪纸画风
匠心独运!取材于中国传统皮影文化的设计风格贯穿游戏始终,怪兽们是差不多的脸黑,色彩搭配却呈现出不一样的精彩~
▲超酷碰撞机制
怼翻一切!合理安排资源灵活运用策略使你的怪兽军团更加强大,推本刷图打BOSS好友对战竞技场不怼不快!
▲怪兽自由进化
一念之差!萌萌哒的小怪兽是进化成超美女神还是大恶龙?拒绝一成不变没有最强阵容!你的怪兽你来做主!
▲丰富爆笑彩蛋
我全都要!玩家在游戏进程中会不断解锁彩蛋剧情令人忍俊不禁,搭配无厘头的怪兽介绍一起食用更搭哦~
一、面板攻击力 = (初始+成长)(1+各种百分比修正)+纹章(1+纹章10%*n)+图鉴+同化+基因
以镇魂为例:面板攻击力 = 6996,其中:图鉴=810 同化=315 基因=920 部落图腾 = 0.18 百分比同化 = 0.094 星核怪兽 = 0.1 纹章 = 0 初始 = 198 成长 =39.6 等级 = 87
套入公式得:
面板攻击 = (198+39.6*86)(1+0.18+0.094+0.1)+810+315+920 = 6996.3464
二、实际攻击力与面板攻击力
以二周目73为例:镇魂的面板攻击力为6996,无暴怒无青龙,扒拉一下大舌头的伤害为10089,第二下的伤害为40356=4*10089。
可以看出,实际伤害与面板攻击力有一定的差距,关系大概为:实际伤害=1.44*面板攻击力(不同的关卡的百分比不同,我猜测这个比值试根据怪物间的战斗力的差额所决定的,当然实际情况可能更复杂)
在上面的基础上,我通过实践,得出下面的结论:
(1)青龙的被动直接加到实际伤害上,无任何百分比修正(包括暴怒)
(2)纹章享受暴怒的修正。
(3)大基因的+200攻击力享受暴怒加成。
现在开始证明:(可能有些枯燥,如果相信了可以不看~~)
(1)设: 8级暴怒,无强力,纹章10%*1,面板攻击=6996
若开局青龙,则镇魂第一下攻击的实际伤害为10639=10086+550
若带上御空献祭,伤害为15588。而在暴怒无青龙的情况下,伤害为15038=15588-550.证毕
(2)设:无青龙,8级暴怒,无强力,纹章10%*1时,面板攻击=6996
第一下伤害为15038
无青龙,8级暴怒,强力540*1,纹章10%*1时,面板攻击=7590
第一下伤害为16404
两次伤害的差为1366≈2.3*594
然后我们把2.3拆开来=1(面板伤害)+0.44(战斗力差距修正)+0.88(暴怒修正,纹章10%*1)=2.32≈2.3
(3)设:
无青龙,八级暴怒,纹章10%*1,当镇魂血量百分比低于45%,面板攻击为7196
第一下伤害为15498
无青龙,八级暴怒,纹章10%*1,当镇魂血量百分比高于于45%,面板攻击为6996
第一下伤害为15038
两次实际伤害差值为460=200*2.3=200*(1(面板伤害)+0.44(战斗力差值修正)+0.88(暴怒修正))
三、攻击力修正范围
经过上面的证明,可以发现,游戏里的攻击力修正(不包括暴怒)的作用范围是基础攻击(初始攻击+成长攻击)而暴怒的修正范围是基础攻击+纹章+大基因的加200攻击。
然后,有个特例,没错!就是你:镇魂,我们看看它的技能说明:
很明显,镇魂技能的修正范围与这三种是不一样的:镇魂4、5技能的修正范围是战斗中的实际攻击,即k*(各种修正*基础攻击+其他攻击)。而暴怒纹章得修正范围上面有结论,日剧玖的修正范围我没去验证,但根据前面的证明猜测他们的修正范围应该和暴怒纹章一样,毕竟语句是一样的。接下来进入正题。
四、各时期镇魂大基因最优选择(只讨论纹章10%、等级4和血量低于45%时+200攻击三个)
首先,这里的最优选择指的是镇魂死后的收益最大化,设镇魂配置:
三强+暴怒+小基因全40,初始攻击:198,成长攻击:39.6
同时设有:小纹章数值=x,基因突破数量=n(n=5,10,15,20,25,30,35,40,45),等级=L,暴怒纹章数值=B,忽略其他固定增益与百分比修正。
三种大基因的攻击力收益方程如下:
①纹章10%的攻击力收益Y1=[198+39.8*(L-1)+3(1+0.02n)*x]*(1+0.02n)*B+40*(n-n/5)
化简得:Y1=[198+39.6*(L-1)+3(1+n/50)*x]*(1+n/50)*B+32n(这个是小基因数值)
②等级+4的攻击力收益Y2=[198+39.6(L-1+0.8n)+3x]*B+32n
③生命值低于45%+200攻击力(经验证,这个大基因在镇魂血量达标后加的攻击力能得到暴怒纹章的修正)的攻击力收益Y3=[198+39.6(L-1)+3x+40n(大基因数值)]*B。
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21嗯幻,,这个就不说了,没啥用。
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