一个弱肉强食的地方,游戏一开始你只是一只小鱼,只有不断地吃掉比你还小的鱼,才能长成大鱼哦,随着游戏的进程,后出现各种各样的鱼,还有恐怖的鲨鱼!
在海底世界里,是一个弱肉强食的地方,游戏一开始你只是一只小鱼,只有不断地吃掉比你还小的鱼,才能长成大鱼哦,随着游戏的进程,后出现各种各样的鱼,还有恐怖的鲨鱼,而吃掉有些鱼后还会有不同的反应哦,黄金鱼吃了后能迅速长大,毒鱼吃了后会失去控制等等,还要利用各种道具,才能取得胜利哦。
第一关:简单,菜鸟级,不要着急吃。
第二关:海星、猫鲨出现,要小心。
第三关:FF泡泡出现,和前几关没太多区别。
第四关:1分钟内猛吃100条小鱼,没有大鱼,可以疯狂地放肆吃。
第五关:出现曲纹唇鱼,食物变为盒子鱼。
第六关:牡蛎出现(蚌壳要合上时会抖动,在闭上之前要躲开)
画面:画面表现效果非常好,鱼的种类比一代增加了不少。海底看上去很宁静,实际上可是处处暗藏杀机哦,小心你的“生命安全”。鱼儿们的形态也多种多样,添加了水面上方的游戏场景让玩家有了在一代中不一样的感觉。支持窗口化游戏。
声音:游戏音乐优美动听,各种音效也不错。你在游戏中可以听到气泡的咕噜咕噜的声音,还有海浪哗啦哗。啦的声音,游戏中体验海底的感觉吧!
上手度:和一代没有区别,用鼠标控制鱼儿游动,左键可以短距离加速,右键可以大口地吸入小鱼。上手度简单,手感也非常好。
场景设计
1、自己绘制角色大鱼和小鱼角色
注意:大鱼这里绘制有两个造型,一个是张开嘴,一个是闭嘴的造型。
大鱼脚本编写
首先定义一个得分变量,运用重复模块,判断鼠标跟大鱼角色的距离大鱼10,然后就让大鱼角色面向鼠标指针的方向移动。
最后接收到吃到鱼的广播,就播放chomp剩余,然后在切换大鱼角色的造型,然后在加分。
小鱼脚本编写
首先创建小鱼数量的变量,运用重复模块,重复判断小鱼的数量,如果小鱼的数量小于5就克隆一条小鱼,然后将小于数量变量加1。
最后每克隆一条小于,让小鱼出现在随机的位置然后显示,初始状态是隐藏状态,延后运用重复模块移动小鱼儿,让鱼儿在-20到20的角度之间有旋转,然后小鱼儿碰到边缘就反弹,运用侦测模块,如果小鱼儿的颜色碰到大鱼最大牙齿的颜色,那么小鱼的数量就增加-1(修改小鱼数量减1),然后广播吃到鱼这条信息,然后大鱼角色收到这条广播信息,就会切换大鱼的造型(嘴巴吃鱼的动画),然后在将碰撞吃掉的这条小鱼的克隆体删除。
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