怪兽纪元安卓苹果互通版是有福建趣工场网络科技有限公司自主研发的一款剪影卡通策略手游。随着世界末日的到来,生物们开始新一轮的进化演变,是要从进化为掌控宇宙的高级怪兽,还是在末日演变中悄然寂寥,完全都在玩家一手掌握中。 玩家冒险者在无尽的宇宙中穿行,偶尔降落在陌生星球上进行研究。
在怪兽纪元怪物有护甲和魔抗(防御),分别对应魔法攻击和物理攻击(攻击),并有攻速影响怪物攻击频率(攻速)。
在进化到爬行时代后,玩家可以招募到飞行兵,飞行兵可以攻击地面部队,但只有少数魔法师和弓箭手可以攻击到飞行兵。
怪物按照职业划分为:战士、刺客,法师、射手,辅助,同时分为魔法,物理和飞行部队。
玩家可以在怪兽纪元出战最多5个地面单位和空中单位。
每个怪物都有多个特殊技能,在战斗中随机触发,更增添了战斗的乐趣。
冒险模式
是探索怪兽星球故事的主要途径,玩家在闯副本的过程中逐渐了解怪兽世界的故事
怪兽远征
组成怪兽编队探索怪兽星球资源,寻找散落在星球各处的宝箱
军团远征
和其他玩家组成游戏军团,在远征地图上和其他军团抢夺资源,将敌方击败还有机会捕获对方让其成为你们军团的免费劳力建设军团。
游戏是一款画风另类的卡牌游戏。
1.画风类似啪嗒砰,比较独特,对比同类的卡牌产品来讲,别具一格,有一些竞争优势。
但整体美观度以及质量十分一般,与啪嗒砰相比还有些许距离。
2.游戏战斗即横版对推,战斗策略比较传统,如战法牧职业搭配等
战斗的亮点在于,由于是2D横版,所以除了地面,还有空中这个维度,也就是说有空中的职业搭配,这无疑是增加了游戏的策略性,如有高空单位,敌方的攻击范围达不到,则可以轻松取胜
但综合来讲,对比阴阳师中的各种套路,策略性以及战斗体验等方面还是要弱很多。
3.角色培养可以理解为阴阳师的中的式神养成,吞噬升级、满级后吞同阶升星,还有类似御魂的图腾系统,但随机性没有御魂强,整体耐玩度还可以。
你的战略游戏老玩家一定会以“红警单挑七冷酷”,“war3力克八疯狂”作为游戏级别的认证标准。毕竟这两款游戏电脑的最高难度是“资源获取速度是玩家的两倍”,所以我们应该保持对最后几波攻击的防御,当英雄的资源数量和级别足够时,我们就可以打败波,而且操作远远不如玩家的电脑。不过,也有一些战略游戏,他们从操作和玩法上,已经打败了玩家!
一、《星际争霸》
APM是什么?这个“一分钟内有效操作”索引已经成为许多职业玩家的标志,普通人的APM上限是150,而职业玩家的上限是250以上!如果我们拿出超过APM300玩家,我们会发现超过90%的玩家来自《星际争霸》,这足以说明《星际争霸》操作起来有多困难!
由于《星际争霸》的有效资源有限,玩家需要在复杂地形和敌我之间反复切割屏幕,这个操作对于玩家的手速和信息捕捉速度都是非常严格的!然而由于屏幕不断地来回切换,职业玩家有时会错过一些关键信息,最著名的是的比赛,no总是被对手的神族ob顶在头上几分钟,没有找到“星际玩家”的场景~
二、《三国志》
作为跨越的经典SLG游戏系列,《三国志》系列一直主张恢复最原始的三国,这也导致游戏中的许多困难:如何匹配复杂的手臂和阵容?战前如何布置阵法和军械?哪种策略对敌人最有效?这是连《三国志》老兵也头疼的问题。
以最新系列《三国志2017》第二章中的虎牢关之战为例,底部是五维夸张的幽灵将等待玩家。如果玩家使用基本的“前排盾兵、后排投石车”阵容,他们可以在中间居中吕布,吕布的骑兵属性刚好可以约束盾牌士兵;而缓慢攻击的弹弓无法快速解决吕布。因此正确的方法是在前排使用抑制吕布的矛兵,在后排使用攻击频率高的井栏,从而在阵容中压制吕布。
除了合理的阵容搭配外,战斗开始前,玩家还可以采取有针对性的策略,在适当的时候运用策略来突破困难。例如,吕布最强大的技能就是他的超高伤害技能,我在战前选择了淹没第七军的策略,然后在吕布的愤怒满溢的时候使用,这样吕布的愤怒无法释放,没有愤怒吕布只是一个肉质的杂兵。面对这样的吕布,我可以轻松击败!
三、《钢铁雄心》
传统的战略游戏基本上是寻找资源、建房、造小兵的游戏模式,即使星际只是在这里基础上使操作更加困难。《钢铁雄心》则是从游戏模式上实现绝对的硬核,让玩家不堪重负游戏的诸多功能,无法做到前瞻性。这个以世界大战为背景的SLG游戏首先让可选部队中的玩家感到恐惧:61个国家和地区的不同规模的参与二战可以选择!
除了国家的数量,还有赢得战争的所有要素,从地形、气候、经纬度到外交、间谍、反调查等等!但这样一来,玩家很难同时考虑这么多元素,例如,为了加强外交,向外国引进援军,领导人必须到国外会见,然而情报信息并没有被完全破译,所以团队负责人在去开会的路上遇刺身亡!
由于硬核难度高,甚至“玩一局《钢铁雄心》,二战历史类不需要,所以这款游戏的观众非常少,其知名度远远低于《三国志》和《星际争霸》。
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