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《火焰纹章:风花雪月》作为系列作的最新作品,终于在万众期待之中于NS平台隆重发布了。游戏自发布以来,与火焰纹章系列相关的话题层出不穷且热火朝天,《火焰纹章》这个名字可谓是再次掀起了游戏界热潮。
《火焰纹章》作为任天堂旗下IS公司的招牌作品,已在游戏历史的长河中存在了近三十载,而原制作人加贺昭三却早在1999年就离开了任天堂。而他离开后制作的《泪之腕轮传说:尤特娜英雄战记》也成功令任天堂败诉,成为了游戏史上最悲哀的一次侵权行为之一。
“火焰纹章之父”——加贺昭三
90年代,正是战棋类游戏的鼎盛时期,不过一旦说到SRPG,就绝对绕不过这款泰斗级别的游戏——《火焰纹章》。
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本企划书。于是,他在成广通与町田敏的协助下对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。于是《火焰纹章》诞生了,加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
1990年《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,即便是在FC末期依然获得了近33万的销量。1994年,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出,纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。因此,加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,不愿安于现状的加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,他要打造一个史无前例的“艺术品”。不过横井军平尽管对此事不满,考虑到该系列为任天堂做出的贡献,依然同意了该企划。但是由于N64主机即将发售,横井军平要求加贺昭三必须在两年内做出这部作品,这也为后来加贺昭三的出走埋下了伏笔。
火焰纹章的新作涌现了无与伦比的创意:恢弘的战争背景,横跨数十年的父子设定,由玩家自行选择的恋爱系统,后代继承先代的传承系统,庞大的战斗版图等等,无一不成为玩家们所津津乐道的全新要素。而加贺昭三甚至将游戏的剧情升华到了悲剧艺术的层面——被命运无情拉扯却无力抵抗的悲剧,总是让人嗟叹不已。
但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平大怒,于是决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。《火焰纹章:圣战系谱》在他的手上大量简化了剧情和游戏系统,一些流行元素的加入确实让游戏吸引了一批新玩家,但是某种意义上来说,横井军平的做法让《圣战系谱》丢掉了一些火纹系列的风格,也让加贺昭三的准备工作成为了无用功。
此时被冷落在一旁的加贺昭三是什么心情呢?用自己一腔热血与创意打造的艺术作品,在自己修筑了一半之后,直接被其他人一锤子砸成了另外一个东西。他曾经不下一次在公开场合称:《火焰纹章:圣战系谱》根本就是一部未完成品,足见其恼怒。
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