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少年三国志满v公益服7.5.0最新版

少年三国志满v公益服

更新:2021-01-27 17:58

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好玩50%(10票)
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少年三国志满v公益服截图少年三国志满v公益服截图少年三国志满v公益服截图少年三国志满v公益服截图

少年三国志满v公益服,游戏让你置身少年,赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮,展现生命中最辉煌灿烂的一面!细腻独特的武将配音,栩栩如生的动态场景带你重回那个荡气回肠的乱世,不为天下苍生,不为夺取江山,只为做三国最强的人!这,是你的时代!

少年三国志满v公益服

少年三国志满v公益服特色

【特色一】极致立绘,视觉焕新!

业内知名画师倾力塑造,成就三国颜值巅峰!威武霸气的曹操,肤白貌美的小乔,英姿飒爽的赵云……300余名极具特色的三国武将,均完美还原成了16岁的少年,他们的每一个表情、动作都栩栩如生,与众不同!极致的立绘,精致的场景,将给你带来全新的视觉体验!

【特色二】化身名将,亲历传奇诞生!

游戏独创“名将传”玩法,让你化身名将,亲历三国战场,体验动人心弦的专属剧情!看张辽威震逍遥津、观赵云七进七出长坂坡!名将传剧情还力邀声优大咖倾情加盟,演绎出不一样的少年三国!还有秘境寻宝、叛军围剿、军团副本、封地巡逻,50余种玩法让你的少年之路充满热血!

【特色三】自由合体,突破阵容限制!

阵容受限,喜欢的武将不能上场怎么办?这一次,“兵符系统”将重新定义合体大招,彻底打破阵容限制!只要你脑洞大开,魏蜀吴群300武将可任你调遣,绝美大乔、娇柔步练师全屏自由合击!打造出你的专属阵营,成为少年三国的策略鬼才!

【特色四】全民策划,这个三国你说了算!

50余种玩法不够玩?心爱的武将还没登场?直接给策划疯狂打电话!少年意气,不该被局限,新奇脑洞,是我们的进步源泉!你天马行空的创意、灵光乍现的想法、见解独到的意见我们统统都要!《少年三国志2》将悬赏百万豪礼邀您共创江山,这个三国,现在你说了算!

少年三国志满v公益服玩法

1.武将缘分,何止加数值那么简单?真·合击技能释放,畅爽连击!

2.中武将们的羁绊组合不再只是通过缘分关系来激活属性加成,更能让这种组合效果直接表现为合击大招的触发。

3.当那些有缘分羁绊的三国武将们同时登场,将共同施展出绚丽的合击技能,给予敌人以重创!

少年三国志满v公益服亮点

画面:炫目华丽,感官享受

游戏动画采用Cocos2d引擎,充分发挥OpenGL的图形渲染能力,让画面表现的更为流畅。酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面!

剧情:经典战役,热血再现

三国战役热血再现,按三国经典战役按时间先后顺序编排,以热血诙谐的语言,引导大家再现一个熟悉又充满惊喜的三国世界。

PVP:公平竞技,成就王者

天梯式竞技模式,只能与你排名相近的玩家PK,公平竞技,今日的擂主,明天的王者!

体验:少年热血,乱世英雄

炫酷热血Q版风格,特色鲜明让人过目不忘。

收集:数百武将随性养成 ,上千道具装备兵法

这里有卡牌游戏中最深的武将池,足够多的将士组合与装备搭配让你的阵容更加强大,更具特色。

少年三国志满v公益服攻略

奖励驱动下的游戏闭环

闭环介绍:

游戏通过各种经济奖励形式的驱动鼓励玩家不断的进行挑战(包括主线等一系列系统),掉落资源,再次进行挑战养成不断的形成螺旋上升的基本游戏闭环,游戏的核心是以经济系统为主导。

(以下的图表列出的价值是指以物品的价格通过计算换算成以元宝(最高级货币)为单位)

拿主线系统举例:

推动主线系统的奖励设置模块

主线奖励

包括并不限于:

通关宝箱,星数宝箱,主线成就,任务活动,三国志残卷(提供特殊全体属性,主角属性,属性占比极高)等一些列辅助引导,通过经济奖励引导玩家进行通关主线这一主要目标,可见推动主线进程给的奖励成为了玩家推进游戏的主要游戏目标。

反扒的奖励表

2.游戏主线可以使用的其他驱动力

故事:游戏的故事以三国为背景,讲述了主人公进入三国世界闯关的冒险,而游戏的文案,对话,游戏互动相对来说低龄化且并没有进行精心设计:简单的过场动画,不符合史学(没见过面的人居然能一起见面),重复使用的人物模型,五毛钱文案,可见游戏的营销策略并非放在真正的三国读者上,把游戏的门槛大大降低的同时文案这部分的吸引力也随着丢失了,这可能也是公司的一种制作策略。

穿越式见面

重复使用的模型背景a

重复使用的模型背景b

其他追求的驱动力:如美术,音乐等也在经济数值奖励面前显得微不足道,对比数值来说,这外表的些"皮"显得就逊色了很多,甚至很难作为辅助的驱动力(除了级别个时装)去辅助玩家进行追求,所以综上所诉,游戏是以庞大数值奖励为核心驱动力让玩家追逐目标。

2)最大限度降低策略门槛

我们正常在卡牌游戏遇到游戏难关的时候,特别想通关时,会有两种做法:

a.用策略性摆放阵容来度过

b.使用卡牌资源来进行养成,使用数值压制来挑战关卡。

第一种可以让玩家通过对战斗系统的理解,多次尝试来突破自我获得爽感;

第二种是鼓励玩家进行资源获取:如充值,挂机,进行其他系统,来辅助自我属性的提升。

看看少年三国志的卡牌养成设计:

1.卡牌极深的深度,以及加强的属性

如红框所示,相对应的武将星数需要相对应的元宝价值投入才能使武将培养满星,而相对应的升星以后能获得极大的全体属性+升级加成,拉高了卡牌投入的深度以及卡牌的性价比。

2.单势力阵容的广度

在进行阵容强度养成的同时,游戏的阵容布置受限与国家阵容羁绊加成那么上阵同一个国家获阵容光环是玩家的优先级选择(加了5%的全局属性)。

阵容全局属性

那么论广度呢,在同一个国家同一种品质类型的卡牌是否意味着有选择的余地呢,单拿魏国来说。

橙,红,金,紫金对应的武将数量分别是:4,6,5,1可见设计师并不想让玩家在选择角色搭配阵容这件事上做决策,又进一步降低游戏门槛。

通过以上做法:弱化卡牌阵容策略,所有玩家基本只有一套阵容进行纵向深度培养,做到简单到极致,极大程度降低了游戏的策略门槛。

应用信息

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