凉屋游戏出品的战魂铭人游戏很多人都爱玩,但是它是需要实名认证才可以玩,小编这里带来战魂铭人无实名认证版破解版,游戏中修改了无限的钻石,无限宝石,无限复活卡,还解锁了所有的角色和技能,体验非常好,不用任务付费。
无限钻石、无限蓝宝石,无限红宝石,无限复活卡。
解锁所有付费角色,解锁所有技能
去掉所有技能CD
还可以不用实名认证
除了千人千面的英雄技能,战魂铭人的核心系统还有近百种琳琅满目的道具。道具可以提高英雄的属性,为攻击增加新的效果,还可以召唤跟班“苟”到终点。所以在每局游戏中,提升战斗力的不二法门就是获取道具并搭配出最强组合。
滴着紫药水的祭祀刀,可以生成灵魂飞弹追踪敌人,追杀他直到天涯海角。
看起来很好喝的太阳圣杯,当你击杀一个小怪,就可以释放一次范围攻击,搞不好,就形成了一连串自动攻击反应。平A变连锁AOE,快乐!
比方说银藏,搭配了祭祀刀、标记石板、太阳圣杯,只要一个技能,清图能力max!
就像吃饭不能只吃一碗,买游戏不能只买一样。
看到这里你就会明白:
道具,就是组合起来才够强!
道具的组合没有公式定律,可以根据英雄的技能特点取长补短,也可以将同类同效果的道具叠加起来,把小怪揍个爽。
举个简单的例子,权姐平A一次4伤。
但是!搭配了如果你主技能副技能都带上幻影阵,那么——
重点来了!高暴击+高攻速,就会使伤害急速上升!
提高攻速的道具:硝酸甘油、幻影魔镜、图腾小妖、
增加暴击的道具:虎牙项链、骨戒、弱点透镜
会有回血功能的道具:德古拉的假牙
由暴击触发其他效果的道具:霹雳头巾、突刺指环
这些都是你的好选择!在单一方向上强化能力,将道具和技能进行针对性搭配,你会快乐的起飞嗷!
同时,还有很多道具组合非常值得尝试!
英雄同时最多可以装备四个道具,多余道具可以储存在背包中,在非战斗状态期间可随时替换。道具最常见的获取方式就是在每一层都有的商店里购买。
道具分为普通道具和高阶道具。高阶道具只能通过普通道具合成而得。
道具合成在特定房间才可进行,在房间里的炼丹炉内用三个普通道具可以合成一个新的道具。虽说道具组合没有定律,但是道具合成却有,这个就等你们聪明的小脑袋瓜儿慢慢探索咯。
武器实际上就是道具懒人包。携带一个武器,除了能提升英雄属性以外,还能额外获得一组1至4个的能力道具。
武器品质从低到高分为白色,绿色,蓝色、橙色、红色。品质越低,基础属性提升越小,附带的道具也越少。武器掉落在蓝色宝箱。要是不想要,也能换了卖钱买更多道具。即使是道具懒人包,也是可以高度客制化的呢!游戏内两个武器升级的方式是铭刻与灌注。
铭刻,就是将武器自带的一个道具,与背包里的道具交换。
灌注,就是为当前武器增加一个道具。
铭刻与灌注都有可能失败,利用武器强化券可以提高成功率。铭刻可以无数次进行,但是灌注成败就在此一举!铭刻的武器可以去灌注,但是灌注过的武器却不可以去铭刻。
Q1:游戏内如何获得灵魂结晶?
灵魂结晶可以通过战斗结算获得,也可以战斗中在隐藏房间找到,或者也能通过付费进行购买
Q2:角色如何进行升级?
角色升级的经验仅能通过战斗获取,难度越高、击杀的怪物越多拿的经验也就越多,达到指定等级后可以解锁对应技能;达到10级可以解锁对应成就Q3:蓝晶石和红晶石如何获取?有什么用处?
蓝晶石和红晶石都可以通过击杀BOSS后的战斗结算获取;蓝晶石可以用来解锁技能,红晶石可以用来重置修罗之力;二者都可以通过客厅上方的分解机分解为灵魂结晶
Q4:金币有什么作用?
金币仅在战斗中起作用,可以用于购买道具,以及和少量道具产生互动;金币不参与战斗结算,是仅作用于战斗中的货币
Q5:角色如何复活?
战斗中阵亡后可以通过看广告或者是消耗重生卡复活;重生卡是消耗品,复活一次消耗一张;每次战斗仅可复活一次
Q6:武器如何获取?
在宝箱房间开蓝色箱子的时候有几率出武器;击败BOSS之后的宝箱必然掉落武器
Q7:如何使用“自动吸附”攻击?
多数近战角色在距离敌人有一段距离时,第一次普通攻击会自动冲刺到敌人旁边进行攻击;在此之前被锁定的敌人身上会有一个小方框表示被锁定,下次普通攻击就可以“自动吸附”;闪避按钮一般可以重置这个过程,可以搭配使用
Q8:手机端如何操作更加方便?
针对手机操作战魂铭人做了一些优化:
1)手指可以不用狂点屏幕,只需要在攻击、技能、闪避之间划动即可触发,操作更加轻松;
2)技能、闪避之类可以互相取消后摇,增加攻击的灵动性
Q9:武器如何强化?
在武器强化房间中,可以进行[铭刻]和[灌注]来提升武器强度;通过武器强化券可以提升成功几率,武器强化券是消耗品 [铭刻]:更换武器附带的道具,失败会消耗掉道具 [灌注]:提升武器品质(基础伤害增加),随机增加一个道具 注意:一旦灌注以后,无论成功失败都无法再次灌注及铭刻
Q10:道具如何合成?
在道具合成房间中可以进行道具合成,消耗三个道具来获取合成道具;某些道具有特定的合成公式,集齐对应道具进行合成时会合成固定的道具;而其他没有特定合成公式的道具会在合成道具池中随机产出;所有的合成道具都仅能通过合成获取,无法从其他途径获得
Q11:如何更换角色?
选择角色后,角色原本的位置会留下一个小圈,过去交互以后再点“X”,就可以返回角色选择界面更换角色
Q12:如何更换技能及技能风格?
技能分两种,主要技能和次要技能;
次要技能没有风格,在客厅左下角NPC“肯”这里更换;
主要技能可以受到风格影响增强,可以在背包中自行更换,点开背包,右下角就能选择对应的技能及风格
Q13:俱乐部会员卡有什么作用?
俱乐部会员卡可以在酒吧调酒时所有花费打七折
Q14:宝石分解机如何使用?
宝石分解机可以把蓝晶石和红晶石分解为灵魂结晶 可以按左右两个蓝晶石红晶石的按钮投入晶石,然后拉动右边的摇杆进行分解,分解会得到机器上方提示的数值范围内的灵魂结晶;如果投多了需要取消,可以拉动左边的摇杆重置。
一进游戏,迎面是一种非常独特的像素画风,在现在追求画面精美的普遍环境下,《战魂铭人》依旧不为所动的用像素风进行建模。
不过,它可没有玩老一套,其所呈现的风格,并不是我们通常所认知的老式平面像素。
游戏是以三维动画的技术渲染出二维动画效果,再加上3D像素场景和光照,让整个画风看似带有像素的粗糙,观感却非常写实。
拳拳到肉是这款战斗游戏的核心乐趣,开始游戏后也没有多的废话,直接拿了角色就开打。
而且游戏角色和怪物都是逐帧手绘动作场景,其所呈现的战斗体验只有亲自上手才能感觉到——一种近似野性的张力。
从简短的世界观介绍中,我们知道了,游戏的世界建立在由阿修罗王创造出的“修罗幻境”中。
玩家会扮演来自不同时代不同地域的英雄,通过幻境的层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。
制作团队曾在游戏发布会中提到:“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担。”
所以,游戏在剧情设计上十分简单,算是给了个奉旨打架的由头。
后续据说会出单人剧情,但按凉屋的性格,应该也不会走剧情流,毕竟动作游戏的所谓经历,不就是为了更好的干架吗~
基于修罗幻境的世界观,游戏roguelike关卡的场景元素风格迥异。
禅意竹林、和式庭院、地下迷宫、虚空宫殿等等,想一个个小格子,玩家可以从格子的出口随机传到另一个场景,开始厮杀。
游戏的初始角色一共六名,分别是拳姐权虎鹰、近战浪人的银藏、抡锤骑士杰拉尔、科学用炮的奥莉、灵活勾拳佩德勒,还有远程射手艾凯莉。
角色会各自坐在大堂中,我们平常补给也是在这里,想拿那个角色上场,开走就行。
我们一开始拿到的角色就是拳姐,其余则需要购买,或者兑换。
每位角色的攻击各有特色,例如拳姐的“凤”技能图标代表了招式“凤炎破魔拳”。
而浪人银藏配剑,凌厉、迅猛的格挡和连斩则是他的战斗本能。
接着我们来聊一聊,嘤酱认为《战魂铭人》最具特色的战斗系统。
前面我们说过,每个角色都有对应的属性和技能,而技能的搭配就是提升战斗力的重要维度。
游戏是左摇杆,右攻击的操作面板,角色技能分别对应四个按键:主技能、次技能、闪避和普攻。
前两个大家可能不太清楚分别,其实就是主技能可以附带风格化的额外效果,次技能不能附带。
还有就是,主技能可以自行更换,次技能只能进大堂兑换。
所以,主技能会更强力和灵活些。
每个角色有3~4个技能可选,而每个技能又有三种风格可选,组合的几十种风格,玩家可以随意搭配。
组合丰富是战铭战斗系统的第一个特点,不过,起初购买角色之后,技能等内容还需要额外解锁这一点,玩家颇有微词。
目前,官方已经出了公告,表示会“改变技能和技能风格获取方式”,并“进行全服补偿”。
我们接着看游戏的第二个特点——招式连贯性。
战铭的技能、闪避、普攻之间可以互相打断且无CD衔接。在实际战斗中,攻次频率会变高,角色招式的连贯性和灵活性也相应提升。
此外,游戏还有些隐藏操作设计,比如《元气骑士》的祖传技艺——自动索敌,和闪避结合起来应该很讨微操玩家们的喜爱。
另外,就是一个非常巧妙地操作设计——右键位之间可以点按、滑动双触发。
在这个设计下,技能连招之间变得无比丝滑,而且相比单纯按键释放,技能衔接难度有所降低,而准确度则得到提升。
可以说,战魂铭人的战斗系统,不但技能多样、灵活度高。
而且各种微操设计能在提升操作上限的同时,又降低一定的游戏门槛。
这个战斗系统嘤酱是认可的,但在实际操作中,它仍然有着明显影响体验的地方。
比如面向控制、转向移动、翻滚等动作生硬,导致容易空大。这些问题在《元气骑士》中表现得就没有那么明显。
优化不足可能是一部分原因,但另一个原因可能在两者的战斗核心中就埋下了。
我们简单分析一下,虽然都是像素,但两者的场景角色设计是不同的,这也导致了他们战斗核心的不同。
战铭的场景和角色是3D、2D结合,因此进行攻击时会有种平面感。
类似于三维看二维,很容易通过走位来躲技能,只要观察敌人的攻击方式和路线就能达成神躲避或者灵活破招。
也因此经常会有丝血反杀的回合,这也为游戏本身的对抗性提供了乐趣。
而元气不同,它的战斗核心,主要是靠走位、掩体、技能在大量密集弹幕下生存,并用武器还击。
可以说,元气的技能、天赋、武器是它的战斗核心,而在战魂中,技能道具固然重要,但了解敌人的攻击方式才是制胜关键。
这个设计让凉屋前后两代代表作有了明显分化。但嘤酱猜测,移向动作的生硬或许也与它的2D平面攻击有关,希望后续能优化吧。
最后再说下游戏配乐,有种电子金属风加上90年代街机混音,再融合段二次元经典旋律的感觉,还蛮带感的。
战斗大开大合,而武器所过之处,砍劈之声、脚步声、水流声、怪物的吱呀叫声在耳边协奏上演。
像素的粗放与细腻的感官体验结合,就此来说,嘤酱是相信制作团队是用心制作这款游戏的。
曾经,一提起《元气骑士》便想到凉屋游戏,一提到凉屋游戏,代表作仿佛只有《元气骑士》——哪怕作为一个成熟的厂商,它已经出过不少作品了。
但在《战魂铭人》上线后,这款作品或许能成为凉屋Roguelike名牌又一代表作。
拿枪时是直接可以冲上去硬打的,虎形态时可以不用打,闪就行了,如果意识好的话可以在他抓完后上去打几下,而再次变身之后会分身,我是在他变身完后直接上去打真身,分身后等分身聚集过来闪掉在全打死。
武林高手,打虎拳的时候看起来是霸体,给他一刀技能,很容易打断他(不知道为什么),耍枪时随便打,分身的时候靠他分身刷大
boss非常容易打的方式就是虎姐双幻影加两个控制技能打,提高容错率。
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