一款趣味性十足的冒险游戏,在这款游戏当中有着卡通画面角色等着你来体验,你将操控你的角色在这展开一场趣味的冒险战斗,通过击杀关卡当中的怪物来获取到超多的装备奖励,提升自己的实力,只有实力强大,才能够轻松的通过大量的关卡哦!
RogueLite元素,随机组合的场景,宝物,怪物
上百种各具特色的武器和道具
数十种不同特性的小怪和Boss
多达十位可操作角色,各有不同技能与特长
独特的画面质感,丰富的细节表现
1.触碰地上毒液累积到一定程度才会中毒
2.多人游戏下镜头会跟随鬼魂移动,方便靠近队友复活
3.队友头像可以显示队友的更多种操作情况
4.机器人开启的护罩可以帮助玩家免疫所有伤害
必须推荐,超级好玩,别看地图就这几张,但是很耐玩,陆续玩了一个月,成就刷满,武器还差几个压根没见过就放弃了,整体很不错,看了别的评论建议加入养成类的玩法,比如在游戏里抓到水果,圈养起来这类的,可以增加游戏可玩性,还是买断式游戏好啊,又舒服,命运掌握在自己手里,不会因为其他网游被氪金故意给你增加各种难度和不合理的设计,逼你花钱,希望这类买断式的游戏可以多一些,哈哈。
Roguelike虽然被砖瓦砌成的框架所绑架,但创作的热情从来不会被框架所束缚,既然被束缚那我们就去创造,因此“Roguelite”诞生了,也正是“柏林诠释”的同年《洞穴探险》以“Roguelite”的名义发售。他将随机地图、永久死亡、系统复杂性等精华部分保留,而对回合制、简陋画面等略有落伍的方面加以升华。而《洞穴探险》也证明了Roguelike与其他游戏类型相融合后,可玩性的提升是显而易见的。
一个时代的终结,往往是一个新时代的开始。在2016年的大会上,官方特别邀请了那位曾经怒斥“柏林诠释”的制作人进行了演讲,这也标志着禁锢Roguelike的笼子终于被打破了。
而如今的Roguelike已经不再拘泥于某一种类型,它更像是与线性游戏对应的一种概念,在大厂孜孜不倦的追求叙事和画面表现的同时,也有着不少独立游戏作者以让玩家重复上百次再来一局为目标而绞尽脑汁。
在摒弃了"糟粕"内容之后,Rogue-like 变得更加大众化,也为更多的玩家所热衷。而事实也证明了:创新与融合才是Roguelike游戏的未来所在。
小编简评:JuicyRealm
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