梦中的你游戏攻略祖先故事是一款悬疑的手游,游戏以文字的形式表述,科幻的风格展示,,全新的叙事内容,简单的操作,玩家易上手,跟随剧情的发展不断了解更深的内容,喜欢悬疑游戏的不要错过啦,快来下载吧
你(玩家)扮演一名“深潜”者。在本作的世界观中,“梦”是一个关键词。“深潜”是潜入一个人的记忆之中,通过梦境的方式重现目标的记忆。你所在的地方是一个名为“漆园”的科研机构。在这里。
你将和四个失去部分记忆的人进行“深潜”。而这四个人之中,有一个人正是“第一方舟号爆炸事件”的真正犯人……
你将通过重现这四个人的记忆,从四个人故事的不同视角,一步步抽丝剥茧,拼凑出整个事件的真相。
而这个真相,或许和掩埋在人类历史千年之中的真相有关。
你不但要重现这四个人的记忆,还将重现他们遗传基因中的记忆片段,追溯四位角色千年来祖先的记忆。
1、一款全向性的女性向恋爱游戏,融入解谜元素,男生女生都能玩!
2、多元场景全程配音,打造高沉浸式的体验,百张卡牌多种结局。
3、能够建立角色专属关系,庞大的科幻向故事,为你呈现一个神秘的世界!
全球环境灾害频发,人类将一切的源头归因于一种类生物体——“客人”的存在,逃离地球的“第一方舟号计划”孕育而生。本作故事发生在“第一方舟号”起航爆炸之后,四名部分失忆的嫌疑人被控制并等待着审判。
而“你”作为方舟号唯一的幸存者,将利用最新科技“深潜”协同他们挖掘梦境中的记忆,还原爆炸事件的始末。或许还可以找到那被历史掩盖住的——“客人”存在的真相……
1,玩家通过“深潜”重现记忆。以章节的形式看到四位角色和他们祖先的记忆,从记忆的“裂痕”之中找到大量的线索,从而推进剧情。
2,和四位性格背景各异的角色,以及诸多NPC进行短信交流,一步步建立感情,查明事件。(本作和《流言侦探》世界观联动,N确定出场,并且在主线剧情扮演了重要角色。)
3,本次最大的特色,玩家终于可以和角色们“面对面”进行交流。(详细玩法请期待后续公布)
4,这一次,玩家和角色们各种形式的交流不但能影响支线故事的变化,还能直接影响角色的个性。四位角色将随着玩家们的行为表现出不同的性格。每个玩家的“纸片人”都是独一无二的!
5,游戏将有全程语音。音乐由《流言侦探》系列音乐创作者打造,总曲目超过20首。
我是木狼的奈落,也是《梦中的你》的制作人。
首先,《梦中的你》这款游戏在立项之初,一直有一个基石,那就是我们要做【一款“和角色建立感情”的游戏】。我们非常信赖“创作”这件事。无论是故事还是角色,创作的成功才能获得游戏最终的成功。这是我们一直笃信不疑的。
因为这次《梦中的你》是一款有叙事、交流、恋爱、服装造型、日常陪伴等等元素的商业化游戏。这些元素决定了很多事的顺序和优先级。
游戏的世界观,最开始时是想做一个古代和现代故事交相辉映的科幻悬疑故事。把一个人祖先和现代的故事连在一起,而且会讲述他们祖祖辈辈几十代人的人生故事。这个概念是最初形成的。
接下来,我们首先确定了需要有四位角色,两男两女。其中一位男性是阳光外向的欧美人,一位是内敛俊秀的亚洲人。一位女性是日裔的年轻活泼女孩,一位是成熟性感的欧美女性。
这是最最原始的概念。到这里,完全谈不上人设。仅仅是原始概念,到这一步是无法继续下去的。 【因为角色必须在世界和故事之中,才能谈得上塑造】。 否则,如果先确定一个比如“霸道总裁”之类的人设,围绕人设创作,反而会局限故事和世界观。
我们的方法是:有了世界和角色的概念之后,再进一步完成故事。我们几乎是在完成了主线故事之后,才开始进一步推进人设这件事。
如果把人设分成两部分:外形视觉和内在个性。那么我们首先开始的是内在的设计。因为此时,故事已经完成了,角色们实际上已经活在这个故事和世界中了。
我们从单个角色的基础信息,身高体重血型星座等等列了出来。然后他从小到大所有的经历和故事,即使是游戏主线剧情中没有提到的部分,我们也会写出来。因为经历会决定气质,会影响个性。
接下来,还有大量的语言风格设定,玩家和角色从一开始到最后的情感变迁,性格层层深入后的体现。以及习惯动作,各种生活喜好。以及最重要的价值观——必须从方方面面结合前序的设定确立一个角色的价值观,价值观几乎影响了一切。光是这部分设定文案,文本量都非常可观。这部分必须极其深入详细,以及逻辑自洽,才能将这个角色逐渐建立起来。
我们花了大量的时间讨论,修改,研究。保证每个人都了解这四人的一切。
因为后续的剧情,无论是恋爱部分,还是日常交流部分。整个游戏是基于“和角色的交流”展开的。我们拥有数量大到可怕的对话和分支,都必须基于这些详实的设定才能展开。我们在讨论的时候,每个角色的每个设定,我们几乎都会问三个字“为什么?”信为什么会这样?小花为什么会这样想?蕾拉为什么有这样的习惯?克里斯为什么喜欢这些东西?诸如这样的“十万个为什么”都有了可信的,自洽的答案之后。才能谈得上继续。
这些前期工作,我们整个文案团队花了几个月的时间。因为这是“和角色建立感情”的基础。
有了这些设定之后,接下来就是外形。这部分其实是和美术成本、视觉感受,市场环境,规模成本,甚至玩家层面等客观的条件挂钩的。视觉这件事毕竟众口难调,而且我们暂时实力有限。不过这部分相对来说,也是可以逐步完善做好的。也是凭靠资源可以逐步解决的。
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