一款江湖武侠动作冒险游戏,不断的游走于小小地图去寻找来自世界的侠客,招募养育成就自己的前锋部队,多英雄组合炫酷异常,多剧情游戏玩法带你嗨爆江湖!
《武林至尊》是一款定位于最唯美的超强PK修仙手游。游戏拥有丰富的PVP内容和纯正的仙侠风格,七剑下山、仙女神交、无敌剑魂、炫酷坐骑,多种技能装备让玩家畅享视听觉的新派盛宴!仙女掠夺,谁将获得最艳女神!霸气飞行坐骑,让你傲视全服称霸天下!跨服战场,开辟团战新天地。帮派攻城,百人团战抢夺王城。喜结连理,情缘副本双人世界。百变时装,神兵光武拉风全场。玩家不仅可以在游戏中勇夺极品装备,还能与战友进行真人语音,交友游戏两不误!一起享受一场轰轰烈烈的战役吧!
1、在世界地图参与各大事件,通过系统的奖励不断的完善自己升级成为最厉害英雄;
2、多个闯关挑战的玩法考验你的战队策略组合,前往挑战关卡获得更多的奖励;
3、多玩家语音交流实时组队联盟让你拥有更加强大力量去完成那些困难的副本哟;
早期培养人物角色至关重要的是提升战斗力特性的要求之一,使你在中后期能够不断发展趋势。
战略的主题风格每日任务是時刻必须进行的,由于仅有那样你才可以在事后紧跟中队节奏感。
要想提升发展战略特性,就需要集满不一样元魂原材料,才可以不断打造出更新的高級武器装备。
有人说过,武侠是成年人的童话,武侠是东方人的奇幻,武侠是一个真实的世界。我读的第一本武侠小说是金庸的《射雕英雄传》,那是高中图书馆提供的,我读它的初衷仅仅是因为那一类书架人最多。本来也就是好奇,谁想一读下去难以停歇,竟然沉迷到在被窝里用手电筒读完,可爱的蓉儿,傻傻的郭靖,东邪西毒南帝北丐,深深的震撼了年少的我。
这样就一发不可收拾,从射雕三部曲读到最冷门的越女剑,再读遍了古龙的七种武器,温瑞安的四大名捕,神州奇侠等等。寒假回家离开了图书馆,心痒难耐,在附近的书店蹭书看的时候,货架上的一幅画吸引了我:
现在看来略显粗糙的一副封面,当时在我看来简直惊为天人,四张光盘沉甸甸的重量好像是质量保证,于是就拿着买书的钱买了这套正版游戏,印象中也是我第一次买国产正版。那是在2003年,我被游戏的剧情和特效震撼了。
这是一款类似暗黑的ARPG游戏,可以自定义携带的武功,战斗需要走位来闪避,也可以利用地形,不同武功的效果差别很大,有些隔墙打人的武功平时没用,在关键地形有奇效,其中一个冷门武功居然可以磨死剧情杀的boss。顶级武功有特殊的特效和暂停,让我有一种神功大成的快感,剧情里更有卷入风波,武功尽失的难受,柳暗花明,获得奇遇,潜心修炼,名震江湖,开宗立派的成就感,更是让我至今记忆尤深。最后打败岳父,和后宫隐居什么的,放到今天看好像也不过时。当然,这个剧情是圆月弯刀的翻版,我后来才知道,但也丝毫不妨碍这是我影响最深的一款武侠游戏。
从这里开始我才入了武侠游戏的坑,另一个反复玩过的就是自由度很高的《金庸群侠传》,河洛工作室老版本,那时候网络不发达,我并不知道野球拳的厉害之处,我记得我是强练了降龙十八掌后感觉自己纵横武林,然后被游戏里反派集会血虐了,痛定思痛,明白双拳难敌死守,于是召集了段誉周伯通虚竹等去复仇成功。每年春节回老家,我都会在老家的旧笔记本电脑上打一遍,至少打了4到5次。虽然画面抽象,但游戏性远远碾压同期作品,里面无数的直线和隐藏剧情,路径更是激发了我的探索欲,在互联网还不发达的年代,没有攻略就自己这样探索,感觉自己就是一个真正的在江湖闯荡的大侠。
既然提到了金庸群侠传,就不得不提后来画面升级的武林群侠传和侠客风云传,入坑的时候,我只是想还河洛一份正版钱,毕竟以前玩的金庸群侠传都是盗版下载的,但点击鼠标运行游戏的同时,我忽然发现,我喜欢的江湖,就是这样。
我不是什么掌门嫡子,富绅后代,也不想为天下苍生舍命向前,更没有自带粒子效果的宝剑和身后不明所以的翅膀,甚至于我辛苦耕作的稻田,都能被一群无意路过的乌鸦吃的颗粒无存。
我不想拯救国家危难,也不想改变自己的命盘星运,我劳碌奔波,出生入死,寄人篱下,苦心修炼,只是因为我有我的红颜,知己,羁绊,我愿意为我所重视的人走遍大漠,远赴海外,越过雪山,踏破南疆。古道西风,断肠天涯,我不一定成为什么名震天下的豪侠,但我像是真的在这一诺千金,有血有肉的江湖过了一生。
谈金庸群侠传就没法不提更加有名的仙剑奇侠传,严格意义来说,仙剑不能算武侠,已经算是奇幻了,这部作品我无需多言,其战斗模式深深的影响了国产单机,不能说回合制的模式不好玩,但在武侠题材上,总是感觉回合制少了很多飘逸的感觉。而且仙剑的剧情和武侠的情怀不相符,虽然主人公也有很多困境,但印象里总是酒神剑神毁天灭地的感觉,有些虚无缥缈,没有烟火气,可能也就新手村的李大娘,也就是李逍遥的婶婶还算像一个江湖人吧。
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