球球英雄无广告版,是一款竞技塔防手游,在游戏中玩家将扮演一个球球队伍的统领,从无到有建立起自己的专属编队,来迎接前方的各种挑战。你可以通过按照自己的喜好风格去收集和升级各种球球,来发挥不同球球的属性技能,去打败不同的敌人。有趣的玩法同时考验你的脑力和运气。
【40种球球任君选择】
球球种类繁多,技能各有特色。获得重复的球球也不用担心,消耗重复的球球提升球球的等级,让你拥有更强的阵容!
【实时对战 惊喜不断】
您将随机匹配到另一名玩家,双方各自占据一片场地,一方玩家消灭的敌人将会被传送到对方的场地里,双方各自拥有三点生命值,敌人每突破一次防线生命值便会减少一点,生命值归零则游戏结束。对战紧张刺激,脑力运气缺一不可!
【合作宝箱开不停传说球球等着您】
您可以通过与好友预组队或者是随机匹配的方式参与游戏,参与游戏玩家将各自占据一片场地来消灭从已方场地出现的敌人,并要共同守卫最后的防线,防线失守则游戏结束。使用金钥匙开启合作宝箱,还有机会获得传说级球球~
生存模式
生存模式是在规定时间内存活到最后,即可获胜,并且吃掉别人越多,奖励越高(圣衣材料等)。进入生存模式需花费一个入场券,游戏初始三个爱心,每被吃一次,损失一个。当为零时,可以再花费一个入场券复活,并且获得三个爱心。当生存模式玩家爱心数少于3时,复活时体重比个人模式重量稍大。在该模式不会提升段位。
团战模式
球球英雄团战模式一局10个队伍,每队5人,玩家可以通过邀请其他好友开团,或者自己参加,系统会为玩家自动匹配到其余队友。所有玩家初始大小相同,与自由模式不同的是同一队伍中玩家不会吃掉队友的最后一个球。玩家死亡后会按照最初大小复活。在到达结束时间时结算,会按照团体总重量进行排名,排名达到一定值的玩家可获得奇妙宝箱以及段位星数提升的奖励(根据具体段位)。
自由模式
球球英雄在自由模式中,玩家各自为战,与同一地图内的其他玩家对抗竞争。所有玩家初始大小相同,可以吃掉其他玩家的所有球。玩家死亡后,会按照最初大小复活。在到达结束时间时结算,会按照个人重量进行排名,排名达到一定值的玩家可以获得奇妙宝箱以及段位星数提升的奖励(根据具体段位)。
1、丰富的球球可以让玩家进行选择,并且可以将重复的球球完成合并升级。
2、实时进行对战,不需要无脑的闯关,与更多玩家竞技其中,享受更多乐趣。
3、争夺更多你想要的金币,并在商城购买更多你需要的金币,解锁更多玩法。
《球球大作战》的胜利绝对是社交在游戏中地位的体现,国内社交游戏最早最出名的相信大家都知道——《劲舞团》。
顺便给它贴个标签——非主流+炮友集中营,也顺便映射了那个时代年轻人的状态。 不过时隔十年之久,这些年轻人该结婚的结婚,该生子的生子,也再没有那么多人诟病于此了。 相比之下,手游社交的诞生就晚太多了,前几年中国无线网的速度也没发展起来,对于手游的交互也就充其量弄一个排行榜,打一打不会动的玩家队伍之类的,想要像电脑游戏那样进行实时线上互动几乎不可能。
也就是在这几年吧,3G乃至4G网络的普及还有公共场所WIFI的铺设让大多数玩家都能享受宽带般待遇的无限网络,手机俨然已经逐渐取代笨重的电脑,成为社交互动的主流。 "强互动"手游也开始逐渐诞生,最开始的时候开发商并没有好的游戏开发思想,而是将当时页游的策略直接照搬过来,即便现在也是,什么"油腻的师姐"啊、"皇城PK"啊这种,到现在还有不少手游在玩这个套路。
那些玩家还没被多年前的页游摧残够么?还要在手游上再来一遍? 虽说这些游戏流水各个破百万,但实际上都活不了太长,做做推广,火了个把月,换个皮再来下一波。 再后来,移动端MOBA开始出现,其实最早还是要从《虚荣》开始,只不过早期这款游戏并没有在国区上线,玩家只能跨海去到外服,网速方面离谱不说,游戏体验也很糟糕。 但说了这么多,这些游戏其实都只是"强联网",并没有太多的社交内容,很多时候还是大家各玩各的,偶尔几个朋友一起。说白了,就是手游本身并不像PC那样有充裕的时间让玩家进行社交。
随后然后《球球大作战》就火了。丰富多变的社交互动,充满恶趣味的追逐与被追逐,这种简单的游戏方式对玩家却有着非同凡响的吸引力,最重要的,它满足了玩家对于游戏中社交的需求。国区倒是有这款游戏,不过玩过都知道,"卡得飞起"。所以作为本土化运营的产物,
《球球大作战》更受玩家爱戴。 其实这类玩法并《Agar.io》也并不是原创,早在2012年,Hemisphere Games工作室就已经有这种题材的游戏了——《Osmos》,而且还获得了当年的iOS游戏设计大奖,之所以没发扬光大是因为《Osmos》只是一个由关卡组成的单机游戏。
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