由Scott Cawthon制作的一款混搭类型的恐怖冒险游戏!为玩具熊的五夜后宫系列之衍生作品。游戏集结来自前作的50只机械玩偶,玩家必须通过挑战并打败更多机械玩偶以获得高分。
-50只机械玩偶供你挑选,你可以自由选择玩偶的种类和数量。
-难度自由选择,玩偶越多难度越大,相应的得分越高。
-依旧经典的音乐,配合昏暗的环境,给你与众不同的惊喜!
-你能做的是生存!找到玩偶,打败他们!
1、恐怖的游戏体验,紧张的生存感,大量隐藏要素,神秘的剧情
2、极度恐怖的游戏气氛、刺激的游戏画面和音效
3、这次的剧情更加紧张,玩家们可以发现更多的内幕,没玩过前作的玩家建议先游玩前作再玩本作
1.弗莱迪:从左门进攻,20级的话大概半分钟跑到门口,这时候需要关一下门,然后弗莱迪就会退回去
从攻击的角度来讲,一代弗莱迪一共有四个阶段:刚刚出现,向前一步,走到中场,走到门前
具体防守方式:盯住监控的cam1,看到弗莱迪到了第四阶段就关门
2.一代邦尼:单独是没有攻击力的,主要配合foxy跳杀
邦尼在cam5出现,在20级的状态下,只要你的监控移到cam5,它就会立即尖叫,然后所有摄像头花屏一段时间
3.一代奇卡:砸盘子的暴躁老哥
在cam4中出现,你需要听它砸盘子的声音,如果它不砸了,就需要立马换音乐安抚。如果在砸盘子过程中换音乐,就跳杀,如果砸完盘子不换音乐,也跳杀。算是UCN当中比较难对付的角色
4.一代狐狸:与邦尼合作
同样在cam5中出现,躲在窗帘后面,你需要时不时去看它一下,有的时候狐狸会替换成邦尼,然后对你尖叫,摄像头花屏一段时间,这段时间足以让20级的狐狸做一些动作了
当你发现狐狸不见的时候,有三种可能:在cam3,在cam1,在你的房间。前两种必须时不时去看一下狐狸(20级状态下大概每隔十秒看一下),第三种除非6点了,不然就等死吧
5.二代弗莱迪(网瘾少年):“这不怪我,我那胖胖的塑料手指根本按不了键盘。”
在cam8中出现,它在玩一个游戏,类似于FNAF,里面有一个抱抱先生的角色,会跳杀网瘾熊。也就是说我们在玩自己的游戏的同时还要跑到cam8帮它玩游戏(禁止套娃),如果网瘾熊被跳杀,它就会生气,就会来跳杀你
咳咳……我估计网瘾熊在被跳杀时的心情应该类似于我玩全20的心情……
6.二代邦尼
7.二代奇卡,这两人差不多的尿性,所以就放在一起介绍了
邦尼会从右边跑到你的房间,奇卡是左边,一左一右。它们来的时候只需要带上头套就可以了,是整个UCN最好防御的玩具
如果两人都20级,它们出现频率会非常高,大概每30秒出现一次
8.二代曼果:钻通风管道的狐狸
出现在通风管道,可以直接关管道门进行防御,如果没有及时关上管道门,一定要将总闸门关上(画重点!!)
9.气球男孩
10.气球女孩,它们分别会让你不能开灯和关门,这样就会导致其他的玩偶来杀你
它们出现在屏幕右下角,关上右下角的门,再打开就可以把它们赶走,若没有及时赶走……它们会嘲笑你(发出噪音),然后锁住开灯或关门键,很可能会让幻影熊,音乐人,梦魔baby……(此处省略一万个玩具熊)跳杀
前段时间,一款由国内游戏工作室制作的独立恐怖游戏火遍了整个电竞圈。首先是由休赛期的某战队的一名成员在直播时进行游玩,随后便迅速扩散开来,周围的队友、其他战队的队员、各平台上的主播,包括网上冲浪的网友们都纷纷开始购买体验这款恐怖游戏。
结果各不相同,有的人被吓得大呼小叫从电竞椅上跳了起来,直呼再也不会玩恐怖游戏了;有的人虽然害怕不已,但也被游戏的精彩刺激着通关了游戏;也有的人压根不怕恐怖游戏,面对吓人的画面甚至还能露出笑容。今天我们就来探究一下,恐怖游戏到底为什么让我们又爱又恨呢?
1.恐怖游戏的要素:
在探究恐怖游戏为什么能吸引人们之前,我们先从恐怖游戏的要素开始讲起。一款好的恐怖游戏必定离不开以下几点要素:
①要会渲染氛围。氛围决定了玩家对于游戏的第一印象。不只是恐怖游戏,每一款好的游戏都会在游戏的初期阶段通过场景、音乐、人物等方面的精心刻画来抓住玩家的心。再好的故事剧情都不能在开头阶段就一股脑的塞给玩家让他全部吸收消化,恰当的氛围便起到了引导玩家的作用,让玩家继续玩下去,慢慢地才能触及到编剧真正想要带给玩家的用心之作。
在恐怖游戏中,开头的渲染一般讲究场景的明暗交替,音乐的更迭、出场人物服饰以及性格的设计,这些要素做好了能够温和地引导玩家进入游戏的世界中,不会在初期就产生抵抗的心理。
②好的剧情是游戏的核心。有些人会认为恐怖游戏的目的就是吓人,动不动搞一个Jumps care来恐吓玩家已经是很low的手段了,编剧所希望的并不是单纯地恐吓玩家,而是让玩家沉浸到恐惧中去,奋起寻找出路,想要做到这一点就离不开优秀的剧情。如果没有对剧情发展的探知欲,大部分玩家是会轻易选择放弃游戏的。
③增加游戏的可玩性。除了氛围和剧情,玩家们最看重的就是游戏的可玩性。近年来诞生的优质恐怖游戏,都很注重游戏的可玩性,添加解密因素、不同路线的选择等都能提升玩家的沉浸感,带来更丰富的游戏体验。
2.恐怖游戏为什么让我们又爱又恨:
①周围好友的安利。说到底恐怖类型的游戏还是偏小众的,相信大部分朋友都接触得不是很多。那为什么很多优秀的恐怖作品能快速地传播并火爆起来?这便来源于玩家之间的口口相传。这使得很多没有接触过恐怖游戏的玩家入坑,有些在体验之后会上瘾,陷入挑战恐惧的刺激感中。
②征服恐惧的快感。当人们面临游戏中吓人的画面时,恐惧感会分泌大量肾上腺素,使人呼吸加快,心跳频率激增并且感到兴奋。保持着这种兴奋的状态完成游戏后会让玩家长舒一口气,肾上腺素逐渐下降,无论是生理还是心理上都会带来安全感。
③动人心弦的剧情故事。上面说到了“好的剧情是游戏的核心”,剧情是游戏的最大卖点,剧情给玩家带来的沉浸感决定了游戏的质量能否锦上添花。去年由中国香港某游戏工作室发售的一款恐怖游戏便凭借剧情征服了玩家的心,虽然游戏的过程充斥着各种恐怖元素,但游戏的主题是父亲对于女儿深沉的爱,这份亲情让无数玩家位置动容。
总结:
恐怖游戏给人的第一印象是吓人的,但真正能打动玩家的是游戏中充满创意的解密、扣人心弦的剧情以及其背后深层隐藏的情感,这才是恐怖游戏让我们又爱又恨的根本原因。
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