地球守卫战游戏手机版操作好自己的星球转动,让你在这个游戏世界中,能够有最震撼逼真的感觉,丰富的故事情节内容,流畅的击打效果特效让玩家在游戏中能够体验到最真实的效果,喜欢的的小伙伴们快来下载体验吧
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地球保卫战是一款科幻战争风格的模拟经营类游戏,在这个未来世界中整个地球遭遇了巨大的劫难,外星生物入侵地球,它们给这里带来了无尽的战争,你必须站起来守护自己的家园,直到能够将这些生物驱逐
地球正等待着一名强大的勇士出现,他将能够带领整个人类赢得这场战斗的胜利。
1、星际联盟鼓励互相对抗,参加竞技对战,获得联盟稀有奖励;侦查他人基地,掠夺资源。
2、现在,你要加入行星守护者的行列,帮助人类对抗愤怒的编译外星生物,保护行星。
3、为你的城堡建设各种各样的建筑,发挥不同的作用,汉堡、质能、以太、合金,每一样都必不可少;
4、升级你的坦克空间自生自灭自己免受日益增长的敌人数量;
5、构筑结构,以帮助您在战斗;
6、故事发生在遥远的未来,人类已经殖民了几个行星,包括整个太阳系。不幸的是,在改变外星生命形式的实验中,出现了意外。
1.收集星空之中的出现的各种能量体,运用各种物品来防御或者攻击;
2.处理好各种挑战帮助你能够成功的完成各种挑战,记得避开恐怖的流星雨;
3.转动各种视角来帮自己顺利的达成你的目标,搜集想要的各种物品;
4.找到你能够探索的地区完成自己的冒险,各种玩法提供给你尝试;
游戏中,队伍阵容含有4个梯队,每个梯队有5个伙伴,伙伴技能分为群体/单体/随机/爆炸/横排/竖排/单奶/群奶/控制等等,前期可以主练第一梯队,不要分散资源。
然后关于攻击方式,存在两种,普攻以及技能(都是随机的),普攻不会出发连携攻击,伙伴发动技能可以触发(游戏存在的一种机制。,所谓连携攻击,就是一个伙伴放技能时,另外四个伙伴分别有一定几率一起放一次技能(可能是2/3/4/5)所以,一波技能下来最高是5个伙伴每个伙伴放5次技能,一共25个技能!!!,最惨的是,5次下来,伙伴都只放普通攻击,总共平A5下。
触发两个伙伴连携攻击成为合击;触发三个伙伴连携攻击为犄角之势;触发四个伙伴连携攻击为国士无双;触发5个技能为完美连携,恐怖如斯!所以,如果你想以低战力打高战力,需要不断尝试,如果对面先手放的普攻(前期可能,但中后期伙伴+4后,有首次必定触发技能的天赋),你就有机会了,这时有几种情况,
1,你放普攻,扑街2,你放技能,但没触发连携攻击,扑街3,你放技能,触发多人连携攻击,有机会
关于PVP
再PVP的先手规则中 ,以战力高的一方先出手。但是当某一方第一梯队血量为0退场后,上场的第二梯队必然先手,后面以此类推。所以想要低战力获胜,得先观察对方伙伴的第一阵容,如果对方第一阵容为主力,可以尝试调换阵容,将己方的主力放于最后,增加获胜的容错率。
关于PVE
在PVE中,玩家无论打什么,都必定先手,如果因战力不够打不过,可以尝试多试几次来进行技能连携的触发,如果还是打不过,不如将主力放在最后阵容,一定会有奇迹!
阵容的快速调整
点开阵容→左上角布阵→切换队列 就可以快速调整队伍顺序
点开阵容→左上角布阵→点击伙伴右方空白 就可以在队伍内快速进行换位(一号位置尽量放T哦!)
所以,快去擂台体验一下高位的快感吧!
凭借着欢乐、恶搞的剧情,以及与巨大怪兽战斗的独特体验,《地球防卫军》系列一直以来都有着一群拥趸。在系列正传《地球防卫军5》中文版发售的几个月后,外传性质的《地球防卫军 铁雨》也在4月11日如约而至,并且实现了中文版同步发售,如此短的间隔可谓是让系列粉丝喜出望外。尽管该系列在日本本土市场拥有不俗的号召力和销量,但在特摄土壤贫瘠的中国,却始终处于不温不火的状态。
这次以外传性质亮相的《地球防卫军 铁雨》,在画面上终于有了长足的进步,这是否会吸引到新的玩家呢?这个首发中文甚至还有中文配音的游戏,是否又值得玩家跳坑呢?
大幅革新,但手感如初
在同一个平台上,同系列的两款作品之间画面进步如此之大,讲真还挺少见的。相较于《地球防卫军5》,《地球防卫军 铁雨》(以下简称《铁雨》)的画面进化可说是飞跃性的。前者的“棱角分明”让不少新玩家都不禁怀疑这游戏是否属于这个时代,相比之下,后者看上去就“正常”多了。更为圆润的建模、更为精细的材质,还有更为真实的光影效果,画面的进化同时也宣告着这个系列正在尝试往更大众的方向发展,而不知是满足于原本的受众面,这显然是值得肯定的。同时,游戏中还有那种“前一秒还是高楼大厦、后一秒就断壁残垣”的建筑倒塌场景,代入感十足。
不过,制作组对画面的驾驭还不是那么娴熟,掉帧的情况时有发生,同屏敌人的数量比起《地球防卫军5》也略有减少,不失为一个遗憾。“缩水”的还有关卡数量,从当初的100多个变成了现如今的52个。尽管玩家依旧可以在四个难度下享受“刷刷刷”的乐趣,但绝对数量上的减少,也是显而易见的。
在系统上,《铁雨》与前几作相比也有明显变化。首先,本作取消了“兵种”的区别,取而代之的是为玩家提供了四种不同的PA装甲选择。游戏中所有武器和道具也是通用的,不再区分兵种。不同的PA装甲,在防御力、机动性和道具容量上有一定区别,玩家可以根据关卡需要,在战斗前配置武器和道具,以求战斗力最大化。不同的装甲具备不同特性,像重型装甲虽然移动速度稍慢,但可以使用双持武器,拥有更为强大的火力;而喷射飞行装甲则拥有更高的机动性,并且能在空中飞行,代价就是防御力稍差。
游戏中还有类似于“大招”一样的功能,名为OverDrive,在一个关卡只能使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移动槽不再受限,武器的射速和装填速度提升,可以理解为“暴走状态”。更重要的是,不同的装甲搭载了不同的OverDrive技能,给予了玩家充分的选择空间。
不过系列的一个老问题却依旧延续着 —— 作为一款TPS游戏,枪械的射击手感并不达标,几乎都没有什么后坐力反馈。各种类型武器之间的平衡性控制得也不是很好,好在武器的细分种类非常多,就狙击枪来说,玩家可选择“一发入魂”子弹装填量只有1的狙击枪,也可以选择没有瞄准镜、单发威力低,但操作更方便的全自动狙击枪。
在关卡完成后,会给玩家额外的30秒收集蓝色、红色和金色的宝石,作为解锁武器的货币使用。但因为场地比较开阔,要拾取全部宝石颇为困难,更要命的是,这些宝石的收集率还是最后评价通关等级的必要因素。因此玩家在战斗中往往不能一股脑地对敌人进行输出,还要时刻观察宝石的位置并前去拾取,才有机会多捡一些。这也一定程度上削减了游戏的爽快感,如果能改成走到宝石附近就能自动吸取就好了(该功能在后续更新中已经实现了,看来还是能做到的)。
除了射击手感外,部分任务的指引也有一定问题。比如下一个关卡内会出现对某些枪支属性有抗性的怪物,但在进入关卡前并没有任何提示,导致玩家在任务开始后才会发现自己的攻击并不奏效,只好重开任务,像这样的体验当然不怎么好。
总而言之,从《铁雨》可以看到制作组的野心,他们希望用更好的画面让更多人认识到这个系列,让这个IP逐步从日本走向海外;但其射击手感依旧没有明显进步,且不说与欧美大厂的一线射击游戏无法相提并论,即便是在日本出产的射击游戏里,本作的射击手感也不算出挑。
存在于《铁雨》身上的矛盾,也是很多想要迈向海外市场的日式游戏的通病。他们太想用大幅进化的外在表现力来吸引新的用户群体,但在玩法内核上却缺乏足够的竞争力。
不过话说回来,我也相信路是一步一步走的,先迈出这第一步比什么更重要。
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