欧陆战争5破解版全神将,这是一款非常好玩的战争策略类游戏,游戏里玩家需要不断的招募士兵,让他们为你而战,玩家通过不断的出兵,攻打一个又一个领地,让自己的实力变得越来越强,游戏里玩家可以不断的培养自己的势力,让他们变得更加强大。
1.全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
2.攻占敌军城市,收集资源建设都市,在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主,在市场中贸易,防守帝国的边境。
3.战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。
4.你即将建立一个伟大的帝国,你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史,随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索。
5.击退来犯的敌军将领,收集各种物资,将帝国发展到新的时代。重现亚历山大、成吉思汗、凯撒、巴巴罗萨等伟大君王的征服之路!
6.部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
各国特殊兵种(部分不全):
英格兰:长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)罗马:攻城车(换攻城锤),
罗马方阵(换战士)
西班牙(迦太基):攻城车,剑士(换战士)
大汉(中国):诸葛弩(换弩兵),火龙(换弩车)
日本:武士(换战士),铁炮足轻(换来福枪手)
俄罗斯(及西伯利亚占领者):骠骑兵(换龙骑兵),另外还有非常好看的火枪手兵模
本人是e社老玩家了,从将荣一直玩到欧6,这款游戏是比较吸引我的一款也是我玩的时间最长的一款。
但讲真,这次更新之后让我对e社非常非常失望。
首先是ai的反向优化,本来这个游戏的ai设置就是游戏中比较破坏玩家体验的不合理的一点,然而更新后却变得更加不合理了,甚至出现了战役中你的队友站着不动全程打墙的情况,这是完全违背设计初衷和本来应有的情况的。
其次是更新的内容,这次更新内容基本就是增加了氪金的神器和北欧相关的传说模式也就是自动战,这增加了氪金玩家前期战役的难度,让通关的难度也减小了。又无但是却让众多老玩家感到毫无新意可言,因为既无多的手动操作的地方,对通关阵容来说又无难度。
这样的改动无可厚非。但e社对于自己的用户几乎不会去进行详细的调查,其实这游戏新进的玩家是远远少于老玩家的,这也是吧友们普遍感到失望的原因。
最后一点是最让我失望的一点,就是贵公司的客服。我前段时间想询问这个游戏删除云存档的方法,这种行为一直是官方所默认而且对他们没有任何损失的。于是我细致地组织了语言用非常客气的语气来询问客服,然而我收到的回答只有两个字“不能”。然后我在贴吧把同样问题问吧友得到了他们热情的回答是可以的。您不说实话我能接受,但请问您能做到人与人之间最基本的礼貌吗。
吧里也有不少大佬反映向客服提游戏改进意见得到的都是统一的回复,公司估计也不把玩家的意见当事。我们知道e社最近十分困难,但是希望您们不要以如此消极的态度来面对。
欧陆战争系列游戏,你最喜欢哪一款?
欧陆战争系列游戏目前也更新到版本6了,6款版本的欧陆战争,一步步的改进与创新,追求策略的同时提高了游戏的画质,画面更加赏心悦目。不说其他,就单这画面,每一个版本的问世都有着极大的改进。从欧陆战争1到欧陆战争6,相信很多朋友是看着欧陆一步一步长大的,见证了欧陆的成长。有种感伤叫回忆,有种回忆叫欧陆战争。今天小编就和大家一起来聊一聊欧陆战争的几个版本吧。
小编是从欧陆战争4开始玩的,刚上手就被这种中世纪的古典风格所吸引,恰好历史上曾学过拿破仑的事迹,而这款游戏几乎就是围绕着拿破仑时期的时间轴展开的,有什么理由能阻止我不去体验下这个曾经的欧洲霸主的一生呢?中世纪的欧洲大陆是充满硝烟的,在这片大路上有法国、大不列颠、意大利、俄国、神圣罗马帝国等等15个国家,其中势力比较强大的国家有法国、大不列颠、俄国、俄国、神圣罗马帝国等国家,这些强大的国家有着强烈的野心,也有着强烈的侵略欲望。每个国家都会有多个城市,城市中可以制造步兵、骑兵、炮兵、军舰四类兵种,每一类兵种又分有不同的体系,比如步兵系列就分为民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、机枪,炮兵分为轻炮、重炮、围城炮、火箭车,越高级的兵种花费的价格也就更高。另外每类兵种都有自己的特性,比如移动时受地形影响很小或者消灭敌人后能够继续进攻等等,以及我方或者联合友方军队夹击敌军时会使士气低落,从而导致其战斗力下降。另外地形对各兵种也会有很大的影响,比如骑兵在山地树林会移动变慢等等。总而言之这是一款极具策略性的游戏,欧陆4可以说是比较经典的一代了,不足之处在于没有外交和城市建设,当然了,这样也可以给玩家们节约精力,登上游戏就是怼。
对于欧陆战争5这款游戏,小编不知道该如何去评价。并不是这款版本做得不好,而是它的画风太Q,很多历史人物都是萌萌的,小编内心有点接受不了(内心呐喊,还我威武雄壮的霍去病)。欧陆战争5的模式和4的大不相同,欧陆战争5取消了磅礴的地形图,换以简略版的世界地图。独立的城池、独立的路线,古典的世界各国。这种模式更加考验宏观战略,玩家需要斟酌好先攻哪座城,同时还要防范被偷袭。但由于城池间的路线固定且只有一条,所以不利于一些战术的实施,这种模式有点类似三国志12。除了画风的问题,另外在历史方面也不太符合,当然这个情有可原,毕竟如果把全世界的历史都做进来的话,那这款游戏就厉害了。如果大家能接受这种画风的话,可以入手玩一下,在兵种相克、城墙、将领等方面做得还是挺不错的。
欧陆战争6和欧陆战争4的玩法模式基本类似。欧陆战争6在画质上做了很大的改进,不管是地图还是人物肖像都更加的圆润饱满,视觉上给人一种很舒服的感觉。不仅如此,欧陆战争6还增加了外交、设施建设和兵种相克。外交这块做的还是略有诟病,外交的主要作用就是开战或者停战,当然这也是很关键的,运用得当可以避免自己腹背受敌,同时还能集中优势兵力消灭一方敌人。设施方面,每个城市都可以升级,还可以建造市场、工业区等设施,在国家的边境地区升级城市等级,就可以生产强力兵种,避免了军队的来回调动。兵种相克得到了加强,比如火炮对城池可以打出原有伤害的135%,而对轻装单位却只能打出75%的伤害。
至于欧陆战争的1、2、3三个版本,小编没有玩过,主要是画质有点低,但玩法基本类似,极具策略。各位朋友们,哪款版本的欧陆战争更深得你心呢,欢迎大家在评论区留言。
小编简评:欧陆战争5爱
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