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末日血战互通版1.11.56 互通版

末日血战互通版

更新:2020-12-09 17:11

大小:265M

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末日血战互通版截图末日血战互通版截图末日血战互通版截图末日血战互通版截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:265M
  • 语言:中文
  • 版本:1.11.56 互通版
  • 时间:2020-12-09 17:11
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

末日血战互通版高清的画质,宏大的故事背景,真实的末世场面,以及无需操作自动挂机的战斗。你可以在战役中自由的冒险,在酒吧招募更多的英雄,在末世之塔上攀爬到更高的地方,在竞技场上夺得更高的荣誉,在魔窟探险觅得更多的惊喜。

末日血战互通版

末日血战互通版英雄系统说明

每个英雄都有属于自己唯一的职业,职业代表着英雄的唯一符号,英雄的职业不可改变,职业共分为风、土、水、火,职业之间相互克制,被克制时可加成0%伤害与15%命中

克制关系如下:

守护克制混沌,被邪恶克制

混沌克制秩序,被守护克制

秩序克制邪恶,被混沌克制

邪恶克制守护,被秩序克制

职业

每个英雄都有属于自己唯一的职业,每个职业有一定的能力偏向,职业不可改变,职业分为防御、攻击、刺杀、控制、支援

防御型(vanguard)

职业定位,前排肉盾

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以生存为主

攻击型(ranger)

职业定位,群体输出高伤害,脆皮

主动技能大多以群体为主,被动技能大多以加技能伤害为主

刺杀型(bouncer)

职业定位,单体输出高伤害,单体控制

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以控制效果为主

控制型(hunter)

职业定位,单体或群体输出伤害,单体或群体控制

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以控制效果为主

支援型(doctor)

职业定位,治疗己方成员,增益己方BUFF,移除对方增益BUFF

主动技能大多以群体为主,被动技能大多以增益BUFF为主

英雄的获取途径主要来自于酒吧邀请和神秘水晶,英雄的星级和等级直接决定了队伍强弱程度,只要手头有足够的资源,去强化你的队伍吧!

末日血战互通版副本玩法

在游戏过程中,面对经常出现的金币不足,升级资源不足的问题,你是否经常一筹莫展呢,别担心,活动副本足够满足你。

活动副本一共有3个副本,每个副本有多个难度。每个副本每天可免费获得2次挑战机会,获胜后扣除次数,失败不扣次数。免费次数每天早上8点重置。随着玩家等级的提升就可以解锁更高难度的挑战,越高的难度获取的奖励也越多。VIP等级越高,可以购买的额外的挑战次数就越多。战斗获胜时更有几率获取2倍甚至3倍奖励。

打开活动副本界面,显示3个活动副本(未开启的活动副本按钮是灰色的,后面会显示开启等级。

选择一个挑战副本后,打开难度选择界面,依次显示所有难度对应的奖励、推荐战力、开启等级等,上方的+号可以点击后花费钻石购买挑战次数,倒计时显示距离下次重置次数的时间。

选择一个有次数的关卡进行挑战后,进入布阵界面,接下来就是正常的战斗流程,战斗结束后发放奖励。

有双倍(3倍)奖励的额外显示1个单独的奖励图标(就是双倍奖励)打完本次关卡如果还有挑战次数会直接显示【下一场】,点击后直接在开始一场战斗(没有次数时只有【确定】按钮)

3个活动副本及对应的产出如下:

金币挑战副本:产出大量金币(20级开启)

勇者挑战副本:产出大量英魂和英雄进阶石(25级开启)

英雄挑战副本:产出大量英雄碎片(30级开启)

末日血战互通版更新日志

1、新增一名5星混沌暗刺型英雄埃契奥

2、新增社区助理功能(75级开启)

3、关卡战斗新增4张场景地图

4、伊丽莎白加入月度活动商店

5、优化了公会副本消耗钻石购买挑战次数钻石不足的提示

6、优化了进阶之路的界面显示

7、优化了英雄基地部分基地的特效

8、优化了人鱼公主(帕米拉皮肤)特效

硬核末日生存,这款“啃屎”(Kenshi)游戏你玩过吗?

林深君在玩游戏上是个喜新厌旧的人,别管什么《巫师》《塞尔达》3A大作,还是吃鸡、王者,基本延续三个月就成了过去式。唯有这一款被玩友称之为“啃屎”的硬核末日生存沙盒游戏,在电脑上度过了一整年,常玩常新。原因只有一个,太硬核,太真实,也太自由!

啃屎”的全名叫做《kenshi》,翻译过来也就是剑士。曾经这款游戏由于文本庞大却没有中文,虽然在欧美乃至日本已经有相当知名度,在国内却很少有玩家知晓。所幸,Kenshi及时推出了官方简体中文。

它的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,各地的人们在为了生存而艰辛战斗,作为原创RTS+RPG要素的结合,在游戏中中玩家可以做商人、小偷、叛逆者、军阀、冒险家、农夫、奴隶或者只是食人族的食物。

这个游戏唯一的缺点,就是画面比较朴素。但其实林深君觉得,这么大的世界框架,如果画面再特别精细,那就真的成了显卡燃烧机了。在游玩的过程中,结果一不留神就天亮了,上一个让我这样真香的游戏是多年前的骑砍了吧。

游戏性上很不错了,极高自由度下的广阔无缝废土世界,你能想到的战斗探索潜行经商基本各个RPG游戏系统都很完备了,你还能打造军团,建设城市,甚至争霸全世界,或者灭亡全图,只留一个人生存。

我对这种废土风格实在是很入迷,这款游戏的废土风格极其独特,使刀剑弩矢而不用枪炮,有大量的机器人却还身着日式重甲冷兵器互搏,再加上地图广阔而剧情不多产生的留白很多,很有点场景叙事的意思。大量可以拾取的文献告诉你这里发生的历史。

首先可以明确一点,这里不是地球,天际上有一颗很大的行星和它的卫星。游戏中也很难不注意到,这颗行星就不论昼夜的一直位于北方天空。简单说一下游戏中的几个种族,人类、史克人(战斗能力强,皮肤外长有硬化骨骼保护)、蜂巢人(纤细的四肢,有同蜜蜂一样群居性社会,受蜂后统一指挥)以及机械人(被称作骨人)

当今主要三大势力则是:

占据地图中央肥沃平原的神圣帝国

神圣帝国遵循教义不但歧视女性,更加歧视非人类种族,会要求你队伍中的非人类种族作为奴隶去效劳帝国,只有当你有男性人类角色才可以嘴炮说服留下自己的“奴隶”,而对于骨人是死敌一般赶尽杀绝。实际上背景里已经杀了上百年的骨人了,教义中认为骨人听从“恶魔”的指令发动了第一次大灭绝,并自此起就是人类的死敌

另一个就是联合城邦,位于地图东北的大沙漠以及西南一隅的三个城邦。联合城邦是重商的奴隶制城邦联盟,执政者为世袭的贵族,贸易同盟总部也在于此。对种族上虽然要比圣国开放很多,但经常向你吃拿卡要,违法之后关进监狱警察还可能把你卖作奴隶,野外更是有不少贩奴者想把你抓起来卖掉。

这些完整的旧时代遗迹以及相对隔绝的沙漠环境,让我怀疑这里可能躲开了很多当初让文明毁灭的攻击。卫兵使用武士甲野太刀这样的装备,很怀疑这些世袭贵族祖上可能就是躲过了灭世的少数人类权贵,结果也文化科技倒退成如今的模样。

第三个较大的势力也就是史克人的势力史克王国了。史克王国好战传统来自于建国领袖克拉尔,之前的史克人很可能属于低于人类的奴隶阶层,他带领史克人通过不停地战斗建立起王国,并且光荣战死。

他的事迹被史克人奉为精神传承,然而味道却不怎么对。整个种族都好战而渴望光荣战死,由此与圣国交战的他们一路节节败退,内部的好战派“克选之子”更是武力反抗掌权的女皇,认为女皇搞政治权谋而不是无脑干架不是史克人之道。而史克人还有着另一个边境危机—虫之主。虫之主是一个人类,自身武力超群的情况下还运用了不明古代科技控制了大量虫族听命于己,不断用虫族大军袭扰史克万国。

而你,则可以以各种不同的身份出现在这个世界上,而困扰你的唯一问题,就是如何生存下去?出门碰到骷髅犬、人面蜘蛛以及成群出没的肉食“长颈鹿”被吞食,被强盗洗劫,或者因为衣着破烂被抓为奴隶,还是因为一分钱没有买不到食物看到自己不断消瘦乃至动不动昏厥。也许屡战屡败的你还有另一种选择,白手起家建设你的城市,招募队友建立你的军团,甚至打造你的世界之主!

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