啪啪三国2兑换码
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《啪啪三国2》融合卡牌战争与全自由沙盘玩法,以丰富多变的战斗体验、知名画师制作的超精美卡牌、大师级的画面表现以及极富策略性的玩法带领玩家重回烽火连天的三国,山河破碎,等待你来拯救。
-=SLG全自由沙盘,乱世待你征服=-
打破常规卡牌玩法,加入沙盘世界,依靠局势、时间、权谋与实力最终成就无双霸业。
-=细腻立绘,尽显武将英姿豪迈=-
拒绝传统三国立绘风格,重新塑造百位武将特点, 静待主公您的命令!
-=武将相生相克,策略为致胜王道=-
武将、随从、战法、布阵、技能释放策略都将左右每一场战局,因敌变化而取胜者,谓之神。
-=剧情拒绝俗套,激 情配音展现真实战场=-
百万字剧情描绘你不知道的三国故事,超豪华声优团队全程配音。
-=即时战争,争夺国士无双之名=-
历史的车轮不停旋转,利用天下大势与其他主公实时交锋争夺霸者之证!
1、全3D视角的恢弘战役场景,让你随心操控自己的部队。
2、百种武将选择搭配,华丽技能组合颠覆你的视觉。
3、你将成为三国之外的第四大势力,一统版图,成就霸业。
一、新增玩法:
1、跨服战
(1)多个服务器组成一个赛区
(2)实时匹配
(3)实时战斗
(4)根据积分排名决出赛区中的冠军
二、新增美术特效
2、封地外观系统
(1)可以获得封地外观道具
(2)使用外观道具后,可解锁获得封地新的外观
(3)封地外观可更换
(4)特定的封地外观可以获得属性加成
3、新五星卡特效
玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。
小编简评:啪啪三国2解
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啪啪三国2游戏挺简单的,开局前三章可以用刘关张推图,第二章的张角伤害很高,准备一个武将献祭,步练师奶住其他武将三星就能过。第三章打完小氪玩家可以选择(张角诸葛亮司马懿吕布吕姬赵云)任意一个武将作为单核阵
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