侍魂晓由日本SNK工作室所研发,延续了经典的弑魂武术格斗战役,使用全新的3D渲染画面,与敌人一起展开激烈的斗争,可以选择许多经典的SNK人物,全新世界观场景,用你熟练的操作和过人的意识将对手击败,写实的特效场景和战斗画风,还是能带来慢慢的感动,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
游戏以虚拟4D引擎打造逼真的画面,真实的探索华丽的场景,感受格斗的无限魅力;
超多经典的角色都将在这里出现,用你的实力来碾压所有的人,获得无限荣耀;
完成超多不同的游戏任务,刺激绝杀紧张冒险,展开激情四射的完美碰撞;
游戏继承了历代侍魂的精髓,以逼真的画面打造全新侍魂,给你全新的体验;
酣畅淋漓的动作体验,二十多年如一日的动作坚持,体验最爽快的动作格斗;
以全新的物理引擎打造,人物角色精致而动人,保留了原角色设定的个性。
侍魂晓手游是一款格斗战斗游戏,游戏是SNK工作室原版人马开发,采用经典的横版街机战斗画面,许多拳皇经典人物都会在这里登上,让玩家可以在手机上体验到曾经的游戏乐趣,简单的操作,多样的连造,享受极致的战斗乐趣。
1、(1.01)补丁应该是修正过延迟了,打起来要顺畅一些。
2、目前对战服务器经常卡退,连接起来也有点拖慢,27号以后希望好一些。
联网的时候大概率遇到snkghost,网络测试的AI。
3、loading慢出天际。
4、故事模式CG做得真不错,静御前造型很好可惜设计得比较水,在直播时观众表示比侍魂零打我旺还无聊。
5、不同角色被抓投以后的“推出距离”不一样,地震这种很近,霸王丸这种距离中等,两个忍者和色、娜可、吴瑞香等女角色就比较远了。这对部分招式有较大影响。
例如夏洛特投后直接出超杀,打两个忍者和几个女角色就打不到,必须突进一点点后再发,增加了难度。
再比如妲丽,投后蹲B接26D,打中等距离的要小走一步出蹲B,打几个女角色就要走得更远一点,要目押得很准才行。
6、牙神性能是真的好。吴瑞香是真的难用。
1、游戏内有着龙马、楠秀一、海斗、羽生千代、槿五位角色可以选择,每位角色都有专属技能和特性,玩家可以根据喜好选择体验。
2、进入游戏后,玩家需要完成左侧的主线任务,快速提升等级战力。
3、游戏内有着丰富的主线冒险关卡可以挑战,通关后还能解锁更多难度,挑战性更丰富。
4、进入战斗场景后,玩家可以通过左侧轮盘控制角色移动,右侧按钮控制角色释放技能和攻击。
5、玩家将关卡内的最终boss击败后即可获得胜利啦,领取装备等资源奖励。
6、通过提升等级,玩家可以给角色激活各种技能,激活后的技能都可以进行升级提升。
7、此外,玩家获得过多的低级装备也可以到背包得进行分解,转换成其他资源道具。
1、唯美和风 还原江户风情;
2、无限连击 畅爽动作体验;
3、海量技能 13按键随心配;
4、团本挑战 玩法丰富多样;
5、史诗掉落 百套装备自由搭;
6、十大转职 操作各具特色;
7、超炫觉醒 全屏大招秒杀;
8、良心制作 自由开放经济。
闪避:轻斩+中斩。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也许能够用来对策忍者的空降。
防御崩解:靠近对手时←或→+重斩+脚。
普通投,也称为抓崩,投后伤害有修正,本代投后可以接武器击飞的角色比较有利,不同角色被投推出去的距离不一样,未投中硬直较大可以被大确反(指令投优势之一就是硬直相对小一些)。
看破:对手攻击命中前一刻进行防御。
即精准防御,简称精防,精防成功会加怒气并且硬直有利,由于本作没有连防(连防指连续防御,一些格斗游戏中你防御住了连续技的第一下后如果连续技没有放帧也就是停一下出的话就都会被你防住且不需要持续拉住防),这也是为什么经常看到或者防着后又被打中了,因为没有一直拉防俗称乱动了,这使得一些招的确反变得更加困难。也因为没有连防,在被多段攻击的招打时防住第一下可以尝试快速有节奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切换能否触发)来触发精防,比如针对塔姆塔姆的转刀、地震的电锯、德川的跳重斩等,并且与街霸3.3的精防不同,街霸的失败会被打,侍魂的没成功也是防住,与狼印的区别是狼印精防还可以回血,所以精防不是鸡肋,而是有待开发的上位技巧。
还击:站立状态下看破成功时轻斩+中斩。
比较鸡肋,破压制进入反压制的手段吧。
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