以武侠风为主题的一款Q版画风的文字江湖游戏,大明侠客令手游中玩家将化身为武侠宗师,召集子弟,自立门派。丰富剧情走向,成就不一样的你;挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
(一)阵法
1.生死擂台、事件战斗中,也可获得阵法战斗属性增益。
(二)养成
1.女贼行踪、关系评语增加详情说明界面,点击文本框即可打开详情界面。
2.后山小筑界面排版调整,赠送记录调整至赠送物品界面中,增加少年侠客按钮,可查看下次可获得少侠的条件。
(三)决战紫禁
1.调整对手匹配规则,前一局战斗失败后,下一局必匹配低战力对手。
(四)通天剑冢
1.楼层增加至1800层。
(五)藏经阁
1.楼层增加至400层。
(六)闭关
1.增加闭关材料随机合成、兑换功能。
2.闭关场景修改为动态图角色。
(七)角色
1.角色培养在帮派8级后,培养消耗、转化属性提升3倍,减少操作次数。
(八)练功
1.保留本次登陆后,同武器类型的指导弟子记录,不会因换过武器类型指导后就需要重新选弟子。
(九)背包
1.可合成物品、宝箱物品排在背包前面,方便操作。
(十)问剑天下
1.点击当前筛选到的对手信息框,可查看对手角色信息。
(十一)少年侠客
1.修改界面排版,修改上课场景显示,增加少侠增益提示语显示。
(十二)好友
1.修改离线好友排序规则,把离线时间长短排序,短的排前面。
2.增加屏蔽列表,在聊天界面屏蔽的玩家会加入屏蔽列表,可通过列表取消屏蔽。
(十三)帮派
1.帮派排行榜未上榜的显示修改。
(十四)BUG修复
1.修复部分系统功能BUG。
首先我们就先来说说人手一个帅哥-----沈飞。
刚接触这个游戏的时候,我以为沈飞十分非凡帅气,特别想得到这个人物,以至于当我第4次十连时获得他时,我激动的晚上没有睡好,为什么怎么说呢?因为真心他帅啊。
这难道不是一个主角的造型吗?
然而实际上这位兄弟却是。。。虚有其表?可以说,他是所有群豪人物里被吐槽最多的,也是目前被大多数玩家排在群豪榜最后一位的。
不过在我看来,沈飞虽然确实不强,但是相对于其他群豪,这个人物非常值得一练。为什么呢?且听我细细来说。
首先我想问下大家,一个人物强不强你要看什么?
答案很简单,两个方面,一方面是角色本身的基础成长,另一方面是角色的羁绊。
在当前攻击版本环境下,沈飞虽然没有出色的成长,但却有较好的羁绊加成。满加成60%的攻击,对于前中期来说是非常可观的,即便你没有正邪双掌门,凑个30%攻击加成也还不错。这里特别说明一下,沈飞的羁绊武器为蓝色锈铁片,大家不要因为是蓝装就不用,实际上正是这个锈铁片最为好用,因为沈飞的培养方式不是凑装备,也不是升***心法,而是用银子砸。
沈飞的培养方式很简单,银两升级装备就是了,蓝色装备升起来,你买不了吃亏你也买不了上当,当这个角色跟不上你大部队的时候,装备卖掉就好了!培养沈飞不会浪费你帮会里的任何资源。由于他优秀的攻击力加成,他还可以作为你后期抽到刀类掌门的师兄和打手来使用。
以本人为例,我在沈飞400多级的时候才抽到了青龙和聂尊两位大佛,依靠沈飞这位师兄,一天之内就把这两位轻松带到550级。
而沈飞也彻底被我安排去种地了。20%加成呢。
综上,沈飞是一个不够强力,但值得培养的角色。因为他是一个实实在在的前期过度人物,且不浪费资源。新手玩家大胆用你的银两来喂饱他吧!
玩的时间不是太久,第一次见面是在QQ上,推荐的小游戏,玩了一段时间感官挺好,就来这里下载了。
这个游戏真的不需要多少的肝,离线放着就能自动升级,而且游戏方式很有意思,尤其是前期剧情挺好玩。
后来稍微有一些枯燥,每天挂着升级,然后爬爬塔,处理下任务,占一下关口,不过对于我这种休闲玩家来说还是很好的(???`?)*??*
玩了两天,感觉游戏玩着很快乐满满的武侠风,偏向挂机类,特别适合我这种假期里无事可做的准大学生??,游戏前期的新手指引挺友好的,剧情也能给个赞。
至于槽点,这个账号方面只能靠客服小姐姐来修改密码有点无奈。。。而且前期不氪金的话游戏进度偏慢。
总的来说游戏质量不错,有许多细节方面可以优化的,金条的获取可以在多样化一点,最后吐槽一下阴姬的配音,真的是妈听解释系列。
玩了有7天了作为放置类卡牌游戏这样的风格我还是很喜欢的,前三天新进一个区玩了几天了解了游戏,然后换了个新区冲100层塔,开始可以先单抽300金条的好像没红很容易能抽到第一个红卡,反正我是第二次就抽到了。然后在买个羁绊25的红卡。有点像吐槽的是新区为啥没有新区充值活动和消费活动?我刚开始玩还碰到几个活动我以为是新区活动,了解游戏后换了个区活动都没了!!!剩下的活动不吸引人。
我不算是一个大佬,但玩这么久了也能从游戏里总结出一些经验,在论坛看见许多新手不知道哪些侠客现版本比较强,哪些值得培养,怕培养了又后悔。我在这边分享一些自己玩这么久总结出来的一些干货,希望能对不知所措的萌新们起到帮助。
废话不多说,我们开始讲正文:
(注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序)
☆T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养)
千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。
铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主—柯降龙:乞丐的核心在于打狗棒法和内力的加成,在后期是输出的主力,同时拥有较硬的身板,在战斗中往往可以抗下一到两次伤害,打狗棒法的高额伤害可以在同战力也能重创火工甚至是直接秒掉。在前期有降龙心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家将乞丐单养可见乞丐的实用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六红),是唯一一个可以六红配置的侠客,也是一个可以从前期用到后期的万金油侠客。对上乞丐可以选择用火工对线或多个侠客集火秒掉。
苗疆圣女—蓝凰儿:凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。
☆T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)
修罗宫主—千面修罗:修罗拥有所有侠客中最高的攻击加成,高额的伤害得到了很多玩家的青睐。前期自带的万花剑法可以让过剧情和副本时舒服很多,培养起来的攻击也是打桩的一把好手。成型条件三红(技能、武器、饰品)。如果是拿修罗当主c的,建议放弃辟邪来将万花的概率调到最大。装上了辟邪的修罗实用性会大大降低,更多的是从主c变为单秒位而放在一或五号位,即便如此,作为单秒位的修罗在培养良好的情况下秒掉对面二人还是很轻松的。可以选择火工进行针对或优先集火秒掉。
冥寺之主—阎王:和乞丐一样,在后期也有着很强的实用性。培养好的阎***度可以与T0的侠客不相上下,有着不俗输出的同时坦度也比乞丐要高。至于为什么把他放在T1是因为阎王的耗资非常大。成型条件五红(技能、心法、武器、防具、饰品)甚至比青龙的四红更高,还需要高额的资源进行后续的培养。是所有侠客中发育周期最长的。因此零氪小氪可以选择将阎王单养,成型的阎王又肉又有输出,也是一个爬通天的神器。阎王也是最吃防御的侠客,一个培养好的阎王防御基本能在两百万以上(以我的战力进行估量)。克制点是害怕毒伤,也可拿火工进行对线。
指挥史—青龙:青龙是一个实用性非常强的侠客,基础成长在全侠客中最高,导致青龙的战力提升非常快,是不少玩家中后期的大弟子。独特的反击属性使得他在培养良好的情况下可以和修罗一样一回合秒掉一条路的侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品)。与常规刀类侠客的攻高血薄不同,青龙是同时具备所有属性的全能型侠客。青龙的弱点也很明显,攻击范围是刀的一贯通病,这使得青龙不能成为一个c位。因此单养青龙显然是不现实的。建议零氪小氪党适当培养或是直接放弃,上耗资更低的侠客。克制点可以选择火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
☆T2梯队(强度适中,可根据阵容需要进行适当培养)
铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客中的攻击力绝对算是数一数二的。但丙级的饰品羁绊拖了老聂的后腿,导致血量起不来很容易被对方的铸剑针对。成型条件三红(技能、心法、武器),血量是老聂的最大弱点,正常培养的老聂攻击一般都是血量的两倍。血攻的不均衡可能会来不及出手就会被秒掉,在出关前出手打到对方的小火也有可能会跪。因此不推荐将老聂作为一个主流进行培养,可作为一个单秒位秒掉对方的重要位置。克制点小火、火工和集火秒杀。
武当掌门—铁冠真人:罐头是最容易成型的掌门甲,前期三丙羁绊就可成型,后期的二红补上内力使得罐头在后期也不会过于疲软。中后期成型条件三红(技能、心法、饰品),但输出过于依赖技能,丙武导致罐头在后期的普攻伤害过低,如果换成红武技能伤害又会不理想,导致罐头现在处于一个较为尴尬的阶段。不过罐头与现版本的许多主流侠客有着羁绊(青龙、乞丐),导致罐头如下阵会导致羁绊侠客属性大减,因此培养完全前只能当成一个挂件带着。克制点火工和集火秒杀。
万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。
半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。
☆T3梯队(当前版本较为弱势的侠客,如不需要不建议培养)
少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀
大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀
霹雳将军—蒋昆:老蒋绝对是很多人心目中的神,一手阎王愁可以成为跨战翻盘的希望。但是老蒋本身的强度并不是很高,一个丙级心法严重拖了老蒋的后腿,导致后期的攻击完全跟不上。因为暴击不能作为额外伤害而受到防御的影响,导致老蒋在中后期攻击前排甚至破不了防,如果要培养建议在中后期将军体换成内力(阎王愁)或攻击(平a)心法,并仅依靠这个培养点来进行输出。克制点火工、剑系英雄和集火秒杀。
心得总结,希望能对目前茫然的新手有所帮助,如有觉得疑问或是不同意我的观点,可以在下边向我提出疑问。
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