在战神丧尸攻城中,玩家可以通过技能提升战力,学习技能需要玩家角色等级达到相应的条件才能解锁哦,学习需要消耗道具——技能书,技能书消耗数量与技能所升等级相同,感受真实的策略围城争霸。
黑云压城,远方滚滚浓烟,热浪汹涌而来。 不断震颤的大地,奔逃的鹿群,枯萎的植被,失而复联的先遣队,惊恐的飞鸟大批离开自己的巢穴,飞往城市,寻找最后的庇护所…… 尽管在过去的日子里,我们也曾经历过暴风雨、沙尘暴和浓雾的洗礼,但无数的预兆暗示着,这将是一场前所未有的自然危机。
1、拥有着超大的开放世界,完美的模拟了真实在生存环境之中求生的游戏体验。
2、可以在任何地区进行基地建设,邀请其他的伙伴共同来创造搭建出避难的场景建筑。
3、枪械资源等各种武器装备在搜寻之中能够得到,但是只有特定的地区场所才可能会有。
1、超大地图自由探险,这座曾经有千万人口的城市,成为你不愿去面对的地方;
2、城市人口密集,代表这里的危险程度,丧尸出没,其中高级boss出现的概率高;
3、众多武器强化,结合基因技术改造身体,让普通人成为真正的战士,在末日求生;
4、收集各种物资来建造属于自己的基地,同时聚集剩余的幸存者来一同对抗丧尸;
5、3D写实的画面将末日时期的废土完美的展现出来,给玩家真实的末日求生体验;
这款末日题材的求生类游戏采用卡通3D的建模和高清的画质将末日世界的一起场景都变得可爱起来,让玩家不会感受到过多的紧张,收养一只可爱的小狗跟自己一起在末日冒险,让自己不再孤独,同时游戏还有交友系统和组队系统,玩家在末日冒险的时候还可以叫上小伙伴一起,为这款游戏增加了更多的乐趣。多种武器,多种装备道具选择,自由搭配组建武器装备,让你的战斗过程更轻松,不断完成任务还将获得各种全新的装备和各种有趣的武器,增强你的战斗力,收养一只可爱的小狗跟自己一起在末日冒险,让自己在没有队友的时候也不会孤独。
“多人打丧尸”这个玩法,是如何诞生和进化的?
丧尸游戏。
丧尸,也可以叫僵尸。虽说两个名字的本意不同,但在游戏领域里往往指一回事。提起打僵尸这个类型,大家很容易想起来几种情形:
1、资源极为有限,需要对抗高强度的单个怪物,玩起来很困难,这是《生化危机》系列
2、享受割草的快感,想怎么扫就怎么扫,僵尸只能变成刷刷刷的分数,这是《血腥大地》。
3、介于1和2之间,爽的时候不顾后果,就会遇到弹尽粮绝的窘境,这是《求生之路》。
其实,作为一个游戏业的老题材,虽然“丧尸”早在雅达利的年代就已经出现,但“古代游戏”里的丧尸,图形都非常简陋,基本不能营造出像样的恐怖气氛。早年的“丧尸”元素,大多主打的都是恐怖紧张的氛围,而非以战斗为主导。
真正把“多人打僵尸”变成一个特定玩法的,显然绕不过2008年的《使命召唤:世界大战》僵尸模式,还有更具历史意义的《求生之路》。
不过,虽说L4D系列出道就登上了神坛,且至今还在“多人打僵尸”的天花板上没下来过,但这个系列刚出的那两年,因为Steam尚未普及的缘故,在国内的玩家群体里还是挺小众的。
所以当时的L4D玩家,大多是在网吧的局域网或者浩方这类平台进行“盗版联机”。可在这些游玩场景里,论打僵尸,还有另外一类“主流”,就是从2009年开始,风靡全国、老少皆宜、流行大江南北的“生化模式”。
但这个由《反恐精英Online》开创、之后出现在大量FPS网游里的“生化模式”,它的诞生和流变,其实和网游界之外的老前辈们也离不开关系。
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