这是一款非常还玩的额休休闲跑酷游戏,游戏中玩家所选择的角色要躲避各种不同的障碍,同时还可以获得金币,多种不同的趣味游戏内容,经典的游戏玩法,带给你不同的体验
城市跑酷达人是一款3d火柴人风格的跑酷类敏捷手游。城市跑酷达人游戏中有很多炫酷的跑酷赛道和精彩的跑酷关卡,玩家需要操控角色顺利跨过各种巧妙的障碍物,从城市的这端顺利抵达城市的那端。飞檐走壁、急速奔跑,你能躲避所有障碍到达终点吗?
1.经典的冒险跑酷游戏主题,易于使用的游戏操作,不断挑战您自己的手速度和控制能力的极限。
2.使用虚拟操纵杆控件,您可以用一只手完成输入操作,向左或向右滑动屏幕以控制字符以完成灵活的回避。
3.欢快的背景音乐,丰富的各种游戏道具,在正确的时间使用,简化了难度,并帮助您获得高分。
1、可爱迷人的卡通角色立绘,不断去挑战自身手速与控制的极限;
2、控制角色完成灵活的躲避,简化关卡难度,助你获得高分;
3、在城市街道,通过各个动作躲过各种阻碍跑完每个赛道。
在所有的极限运动中,跑酷是和城市距离最近的之一。它最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国盛行,再慢慢传进中国。由于跑酷(英文名:Parkour)发生在最为日常的城市街头,来到中国后,它还拥有一些更富妙趣的译名——「暴酷」、「城市疾走」、「位移的艺术」。
生活在杭州的跑酷达人「狮子」赵雪强用这样的方式感受矗立在一座城市里的一切。
身体是道具
两栋楼相隔半米。用最快的方式从此楼到彼楼只需要不到三秒。如果你是一个职业跑酷者,一个深蹲前跨就能完成上面这个「瞬间位移」。在跑酷者的世界里,建筑物的平面没有垂直或水平的限制,他们可以在瞬间挣脱地心引力,翻转,倒挂,回旋,平面上一切看似「人类足迹不可达」的障碍都失效了。
生活在杭州的跑酷达人「狮子」赵雪强用这样的方式感受矗立在一座城市里的一切。
在所有的极限运动中,跑酷是和城市距离最近的之一。它最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国盛行,再慢慢传进中国。由于跑酷(英文名:Parkour)发生在最为日常的城市街头,来到中国后,它还拥有一些更富妙趣的译名——「暴酷」、「城市疾走」、「位移的艺术」。
一切建筑、场景在跑酷者的眼里都是矗立在这座城市里的「障碍」,他们的目标是——跨越它!
连接两层楼的扶手裸露在空气中,奔跑中的赵雪强一个低身,「呲溜」一下,就从扶手下的空挡滑到了下面一层,然后踩住楼梯的边缘,再一个起跳,一跃落在对面的花池里,没等看的人反应过来,他早就站起身跑到了十米外。赵雪强动作很快,城市里的建筑物以奔跑的速度从两侧掠过,跨越那些「天然」的障碍,只使用一个道具——身体。
饱满的肌肉是每一个以运动为职业的人所共有的身体特征,但如果仔细观察,赵雪强的肌肉里写着跑酷独有的「代码」。
同样一条被肌肉填充的大臂,赵雪强的肌肉看上去不是健身房私教那样的圆块形,而是呈条状。手臂上侧的肱二头肌并不抢眼,下侧的肱三头肌却格外突出,这样的肌肉形态和生活在野外的猿猴们一样。跑酷运动里有大量的撑地动作,除此之外,沿着竖直的墙面翻上楼顶的过程都是在模仿猴子这类灵长类动物。慢慢慢慢地,多年过去,身体变成了现在的样子。
晒成深褐色的精瘦的手臂上画着密密麻麻的纹身,脏辫被发圈绑成一股,翘在脑后。在街头奔跑时,赵雪强很像给自己取的外号「狮子」,他身高其实并不高,还不到一米七,看着蛮瘦小,但肌肉力量和敏捷度却非常好,灵活,可以在各种建筑物形态中轻松穿越、攀爬和跨越。
八年多以前,赵雪强从原公司辞职,在杭州的一家训练馆报名学习跑酷,如今已经成为杭州最有名的跑酷教练和跑酷文化推广人。赵雪强说话语气温和,平时待人和善,上课时也很有耐心。第一次接到采访邀约时,「狮子」回了条语音:「稍等,我在做饭。」
脚步停下来时,内心的猛兽也回笼了。
极限≠犯险
跑酷是一项没有限制和固定规则的运动,赵雪强最喜欢这两个特质,它们意味着「自由」。
一个建筑空间复杂的城市当然是跑酷者的天堂,但哪怕是一个最简朴的小树林,一块石头、一棵树、一条小河,也一样能给跑酷者带来乐趣。「跑酷没有任何的约束,是一个很自由的运动。它是可以无限创造的 ,不是说一定要在什么地方做什么样的动作,你想怎么创造就可以怎么样做。」赵雪强说,「这种感觉好像,你明明什么都没有,但你可以玩得很开心。」
刚入门的那几年是一段值得无限怀念的日子。俱乐部里几个小伙伴年纪都在25岁上下,更年轻的20岁刚出头,在馆里完成常规训练之后,大伙儿总相约一块「刷街」。杭州是个有山有水的江南都市,刷街通常选一些比较繁华,同时风景还要好的地方。武林路是个绝佳的选择。这条路接近杭州市中心最繁华的地段,距离西湖直线距离也不到两公里。一路走,一路玩,「就在马路边,你觉得这就是我理解的自由跑酷的感觉,这就是你一开始最想要的那种感觉。」赵雪强说。
跑酷速度快,动作又多,经常跑着跑着就是一个翻滚、飞台或回旋腿,赵雪强因此被小区物业、大厦保安、广场管理员之类的拦下来不知道多少次,「你这不行,太危险了。」「快走,别给我们找麻烦。」「你这是破坏公物!」说什么的都有。
跑酷毕竟是极限运动的一种,自然有其危险性。过去10多年,世界各地在跑酷途中意外丧生的跑酷者并不少。全世界跑酷速降纪录的保持者,俄罗斯跑酷者Alexei Kens在一次跳跃中,从五楼坠下身亡。莫斯科跑酷协会前任会长Erop在一次训练中从桥上翻越而下,一辆急速行驶的汽车将他撞到,以致身亡。而并不危及生命的大小意外就更常见了。
赵雪强一开始可没怕过这个。当年他白天上班,晚上泡网吧,偶然在网上看到一条外国人的跑酷视频,转墙和空翻的动作「又酷又炫」,「太帅了」、「很不可思议」,这才让他从公司辞职去学跑酷,头一两年,想法很单纯,「什么难我玩什么,什么极限我就玩什么,我就是要比别人更牛、更强。」他说。
他有一股韧劲儿,认定的事儿就钻进去专心琢磨、学习,也就是这股专劲儿,把赵雪强引到了全国职业跑酷比赛的决赛赛场。
参加比赛那年,跑酷真正进入中国的时间还并不算久,真正称得上职业的玩家非常少,大部分人都是照着国外的视频自己学。因此玩跑酷的人虽然多,普遍水平却都不太行。基础还没稳住,就奔着惊险和刺激,一定会出事。决赛那天,除了自己上场的时间,赵雪强在下面看完了全部的比赛。他不知道为什么,每个上场的人都像是「拿命在拼」,明明动作一看就不到位,还偏要冒险,果然落地时出了各种各样的意外。有的人挫伤了,也有骨折的,最严重的一个后脑勺着地,直接从比赛场地推进了急诊室,主办方和参赛选手还一起募捐了一笔手术费。
「我在现场看到的所有的一切让我觉得很不堪。」赵雪强说,「这不是我理解的跑酷,我来北京参赛是因为我有这个梦想,我很爱这个运动,进决赛我此生就无憾了,但看到这所有的一切,我就觉得,没意思了。」
从北京回杭州的一路,赵雪强都很失落,这件事情似乎在告诉他,跑酷真正意义上的「挑战性」,并不是指你要不负责任地挑战自己的生命。
身体的修行
赵雪强再也没有参加任何跑酷比赛。剥去外壳上的炫技,「安全」成了他经常挂在嘴边说给学员听的词。
如果你报名参加赵雪强的跑酷训练班,千万别想着能「速成」,前期课程他安排了大量的基础训练。总有新学员刚来时特别不理解,觉得那些重复又不酷的动作很无聊,他们要求赵雪强快点教真正的动作。赵雪强听了,先不多说什么,三分钟讲完动作要领,然后叫「挑事儿」的学员翻,核心力量跟不上,学员根本翻不过去,只好乖乖地打基础。
跑酷没有绝对的年龄和性别限制,但要想玩儿得好、玩儿得安全,身体素质必须要达标。大量的重复性基础训练既是必不可少的打基础过程,也是关键时刻保护跑酷者的防线。
有几个例子过去多年里赵雪强在接受采访时总要反复讲给记者听。日常训练期间,经常发生意外,有几次过障碍物时脚底打滑,惯性把身体带出去,那一瞬间,赵雪强心想:「完了,这下肯定完了。」紧接着,大脑一片空白,着地起身时,却发现竟然只受了一点小伤。几次下来,他总结原因:一般人摔倒,第一反应一定是手撑在地上,尽量护住头,但跑酷的人在快要倒了的时候,身体的第一反应是翻滚。这个无意识的动作是几万个、几十万个基础翻滚训练留下的肌肉记忆——当身体接近地面,肌肉的第一反应是翻过去。
潜意识的动作在那个瞬间阻止了更严重的伤害,这个发现让赵雪强兴奋过挺长一阵子。跑酷让他发现了身体里藏着一些「本能」,他更感激遇到这项运动了。
道理顺着这条逻辑推演,渗透到了赵雪强日常训练的细节里。带学员到室外训练,赵雪强并不认为比他们熟悉的室内场馆危险系数更高。他知道,每个人的身体都有这样的潜意识:在一个陌生的环境里,它的警惕性会更强。在观测地形,熟悉障碍物的过程中,大脑会迅速判断每个动作完成的可能性有多大,并作出怎样跨越的决定。
越危险,也意味着越安全。
时间的积累让赵雪强对这项运动的理解越来越深了。现在,他把跑酷训练当做一个「最简单的自我身体的修行」。
赵雪强讲起自己的经历。他一直以来胆子都很小,还有严重的恐高症。直到今天,他都记得自己当年第一次成功爬墙的经历。那是一堵四米高的墙壁,经过很长时间的训练,他终于能徒手爬墙了。刚爬上去的那一刻,赵雪强的心情很兴奋。可当站起身来,往四周一看,结果,本能地腿软了,头也晕了一下,差点从墙上掉下去。赵雪强只好让自己先蹲下来,缓缓地趴在地上,趴了很久,他才敢慢慢地爬回地面。再之后,攀上墙顶,赵雪强从只敢趴着,到可以蹲着,慢慢地再站起来,恐惧随着一次次尝试消解了。现在他可以没有太多顾忌地爬上建筑物的最高处,沿着白色穹顶狭窄的边缘一边走,一边还会停下来逗一逗停留的蝴蝶。
赵雪强理解的跑酷精神,不倡导做危险动作,但是在可控的范围内,必须要挑战内心的胆怯。事实上,任何一个无论经过多少年训练,技巧有多么成熟的跑酷者,在完成任何一个动作前,都没有绝对的把握保证百分之百的成功。面对一个障碍物,人体有本能的躲避意识,每一次牵动肌肉都要完成一次与内心恐惧的对抗。
「只有这样才能够让你变得更加勇敢,更加坚韧,这是一个心理的锻炼嘛,对不对?」赵雪强说。
这是勇者的游戏。
跑着过完一生
如果幸运的话,跑酷将会伴随赵雪强走过之后很长一段人生。
时间拉长,当年一起在武林路街头奔跑的小伙伴们早已散落到各自的生活里,有了各自的轨迹,就连俱乐部的老板也早就不玩儿了,当年的普通学员赵雪强成了俱乐部的主理人。平时授课的学费并不足以支撑一家训练馆的日常开销,他便去健身房当当私教,或者偶尔跑剧组做替身,也接过一些潮牌广告的拍摄工作,赚来的钱有一部分用来补贴跑酷训练馆的日常运营。
赵雪强前25年的人生里,频繁地换过很多份工作,每一个坚持的时间都不长。读小学时,学校要求同学报课外班,赵雪强最想去玩体育,结果报名的人太多了,抢不上,就跟着美术老师学起了画画。后来在大学里读了装修装饰专业。毕业后做过设计,但领域都比较「神奇」,比如,电脑绣花设计、博物馆美工。也做过和美术不那么相关的,比如当过穿西装的物业经理,也做过背着工具箱的电梯工程师,还做过一段时间包工头,带着师傅接装修的活儿。
这些工作,因为各种各样的原因,没有一样做得足够久。年轻的、可堪消耗的日子就这么被一段段消耗掉了,直到2010年6月2日,赵雪强26周岁生日的前两天,那条无意点开的跑酷视频成了他之后的人生命运。
之后的日子里,跑酷又以赵雪强为「媒介」,影响了很多人的命运。
那个大个子的山东小伙子小董第一次站在赵雪强面前时,他有点惊诧。小董看着17、8岁,说话不太利索,赵雪强一看,「这孩子性格肯定有点什么问题」,他也不急,听着小伙慢慢说,大致意思是,小董在网上看了赵雪强的跑酷视频,特地过来找他学跑酷。这可犯了难,赵雪强心里盘算着,这孩子估计是背着父母偷跑出来的,性格还挺奇怪,他不敢收。赵雪强给了小董自己在山东一个跑酷朋友的电话,把孩子打发回了老家。没想到,第二年,小董又来了,态度比上一次更坚定,一定要留在这里。在向小董父母确认后,赵雪强收下了他。
教这样有点自闭倾向的学生可不是件容易的事儿。站在训练馆里,很长一段时间,小董都一声不吭,赵雪强对着他说什么,也看不出有什么反应,更别提和同学的交流。赵雪强只好慢慢地和小董交朋友。别的同学训练时,赵雪强把小董拉到一边,两个人偷偷地练,慢慢地,他发现小董的弹跳不错,就放大这一优势,每完成一次不错的定点跳,他都大声地给出鼓励,「让他感觉自信满满」,建立自信是打开这类学员的关键,「最后从我这儿走时,他真的是变化太大了,真的是见一个人就想加他微信。」赵雪强半开玩笑地说。
这件事被一些本地媒体报道后,赵雪强的训练馆来了一个真正的自闭症小孩。他记得很清楚,孩子妈妈带着孩子第一次来场馆看训练时,那个小孩当着所有人的面,突然「砰」地打了妈妈一拳。「只要孩子喜欢这个运动,我都能教。」赵雪强又多了一个「问题学员」。如今,经过半年训练,那个小孩已经慢慢地接纳外面的世界,今年赵雪强过生日,小孩还悄悄地给他说了句「生日快乐」的祝福。
跑酷是可以改变一个人的人生的,这其实是这项运动本身给他的底气。
跑酷是一项没有任何限制和约束的运动,任何人都能够经过训练发现自己身体独有的优势,经验更丰富的赵雪强再据此为学员设计「别人都做不了,就你能做」的动作,很自然就能建立起自信。跑酷公平地给予每个人获得优越感的可能性。
带过这么多年课,教过那么多学员,赵雪强早就发现,喜欢跑酷的人内向性格的居多。「很多人生活中比较没有自信,渴望和外面交流但是又不敢去交流,感觉到内心的自己有勇猛的一面,但现实中又做不出这种感觉。」赵雪强觉得,跑酷给了这些人释放自己的机会。他特别开心的是,经常有一些「不服老」的人来学跑酷,劲头还很足,有些学得认真,五十几岁比二十来岁的小伙子身体训练得都好。
看着他们,赵雪强想,不出什么意外的话,跑酷是一项可以一直坚持下去的事。体能跟不上了怎么样?跟头翻得不完美怎么样?「当你觉得身体不行的时候,它就不行了。」而只要还想继续自由地跑着,那你就还能继续跑。
「跑酷」理念的提出者Sebastian Foucan在思考这项运动的哲学意义时,曾动笔写下这样两句诗:
生活就像是一条由障碍和挑战组成的路,
如果你精通跑酷,你的人生就会得到更多东西。
跑酷运动固然危险、艰苦,然而像赵雪强这样的玩家依然乐此不疲地向城市里的每一个障碍、生活中的每一次困境发起冲击,为的不只是战胜外在的险阻,而是挑战内心的胆怯,成就更卓越的自己。
正因为有能力跨越,一次次的挑战才会降临。
诚如Sebastian Foucan所说:「如果你精通跑酷,你的人生就会得到更多东西。」跑酷不只是一项运动,更是一种生活方式。它教会人们,无论遭遇怎样的坎坷、曲折和阻挡,都要勇敢前行,全心全意,永不停息,直到抵达彼岸。
他们所渴求的,无非是将心中呼之欲出的本性真实地付诸生活。像赵雪强这样的都市新青年,渴望释放内心真我的生活方式,以成就更好、更有型的自己。而型而不群的都市硬派SUV——北京(BJ)20,会成为生活最好的出行助手,澎湃的动力助他们挣脱都市枷锁,发现生活之美,肆意追寻天涯之乐。
跑酷是手机游戏中非常主流的一个类别。《疯狂喷气机》《姜饼人酷跑》《神庙逃亡》《神偷奶爸:小黄人快跑》等等都是我们耳熟能详、非常经典的跑酷作品,腾讯的《天天酷跑》和《天天风之旅》更是在很长的一段时间里都占据着许多玩家的闲暇时光。跑酷游戏的一大特点是,它们的玩法非常简单直观,这也让它们与那些需要思考、需要认真投入才能感受到乐趣的游戏相比,显得更加亲切,更加“接地气”。不过一味地向前跑、左右躲闪、跃过障碍物和吃金币也难免会让人有些审美疲劳,那么不妨来看看下面这些脱离了“奔跑跳跃吃金币”的、与众不同的跑酷游戏吧。
这是一款你连跑都跑不起来的“跑酷”游戏。长腿叔叔是一个“除了脑袋就是腿”的毛茸茸的家伙。只需点击屏幕,他就会弯起一条腿,再点击一次,刚才弯起的腿就会落地,而另一条腿则会弯曲,就这样交替着抬腿,一步一步地向前行走。
《长腿叔叔》跟以前PC端的Flash小游戏《QWOP》有着异曲同工之妙,操作方式简单到不能再简单,实际玩起来却很难。想让长腿叔叔走起来,你必须掌握好点击屏幕的节奏,而这个节奏难以捉摸到你即使在心中默念着“一二一”,也没法阻止他在几秒钟之内“啪唧”一声跌倒在地。不过这丝毫不影响它的好玩程度,长腿叔叔走起路来十分优雅,而看着他失去重心摇摇晃晃,挣扎了半天最后还是两腿劈开趴在地上(他甚至还会无辜地眨眨眼睛)的蠢萌样子更是有趣极了。
■ 《颜色运行》
看上去这还算是一款比较正常的跑酷,至少我们仍然扮演着一位人类,也不会像长腿叔叔那样跑着跑着就摔倒了。不过等等,主角手里捧着个颜料桶干什么?
奔跑在《颜色运行》的世界里,你会不停地碰到很多障碍物,不过我们并不是要跳过它们,而是要用手中的颜料把它们“变没”。界面下方是几种颜色的色块,当前方出现障碍物时,你需要迅速选择与障碍物颜色相同的色块,然后这位奔跑中的主角就会抬起手中的颜料桶,用染色的方式把障碍物变成跟背景一样的颜色,看上去就像障碍物凭空消失了一样。随着主角越跑越快,障碍物的颜色也会变得更加丰富,到后面你可能需要迅速地泼个四五次才能把一个障碍物“变没”。虽然最后你难免会一头撞在一个自行车轱辘或者椅子的把手上结束游戏,但是这种清新简洁的画风和随机出现的障碍物图案(有时候甚至会出现切格瓦拉)仍然会给你惊喜。
■ 《噢我的长颈鹿》(oh my giraffe)
作为一个长颈鹿的狂热爱好者,这款游戏实在是让我又爱又恨。它的icon和截图所展示的画风实在是太清新可爱,以至于我完全无视了12元的定价而迅速将其入手。但在玩了几局之后我才发现,那些可爱的外表都是骗人的,你们到底对长颈鹿做了什么呀!
本来还萌萌哒,被狮子撞飞之后整个长颈鹿都不好了……
游戏的主角是一只长相呆萌的长颈鹿,它的脖子不仅很长,而且无比灵活,可以任意伸缩扭曲,甚至还能调节身体的跑动速度。我们在游戏中所控制的就是这条奇妙的脖子。前后拖动长颈鹿的脖子可以使它加速或减速,而四面八方的拖拽可以让长颈鹿吃到树上的水果,从而获得分数。长颈鹿身后还跟着很多狮子,不想被吃掉的话必须要一边跑一边把树上的水果撞下来砸在狮子身上才行。游戏的场景有着白天和夜晚的交替,晚上狮子们都会趴下来睡觉,长颈鹿就可以借此机会慢悠悠地饱餐一顿,天亮之后继续“逃亡”。虽然长颈鹿很可爱,但这个脖子的扭曲程度,和狮子最终追上长颈鹿时把长颈鹿整个儿撞飞的惨状,或多或少的也有些恶趣味。
■ 《风子》
横版跑酷通常都是从左往右跑,而《风子》的主角——一片叶子,它就非常倔强,非要从右向左,逆风飞行。不过幸好,路上还有很多帮助它的伙伴。
游戏的画面简约到了极致
与大多数跑酷游戏具有的紧张刺激感相反,这款《风子》给人的感觉是格外的轻松。游戏的画面风格很像一幅水墨画,也没有任何多余的按钮和文字,非常简洁清新。你是一片绿色的小叶子,在逆风飞行的途中不断地遇到自己的同伴——更多的叶子。黄色的叶子可以为你增加分数,绿色和红色的叶子则分别会使你加速和减速,如果速度太快或太慢,叶子飞出了画面,游戏也就随之结束了。游戏虽然非常简单,但这片被风吹得不停翻滚,却始终坚持逆风前行的小叶子表现出的倔强,会让你在不知不觉中有一种获得了正能量的感觉。
■ 《无敌弹珠》(Smash Hit)
几款横版跑酷游戏过后,再来看看几款3D效果的跑酷吧。这是我最喜欢的一款——用弹珠砸玻璃。如果你也像我一样,小时候太乖太听话没有淘气,现在你可以在这款游戏中或多或少地体验一把闯祸的快感。
玻璃碎裂的感觉非常真实
在前进的过程中,会不停地出现一些玻璃材质的障碍物,点击屏幕扔出一个弹珠把它们砸碎,就可以一直往前冲了。弹珠砸碎玻璃的场面和音效非常真实,感觉十分爽快,但也不能砸得太肆无忌惮。因为你的弹珠数量是有限的,并且只能通过砸碎途中的三角锥体来补充,如果弹珠没了的话,面对着那些障碍物就只能眼睁睁地撞上去,场面非常惨烈。游戏总共有十个关卡,起初速度会比较缓慢,障碍物也都是静止不动,到了后面的关卡,速度就会逐渐加快,同时还会出现许多不停移动着的、以各种角度旋转着的、很厚实难以砸碎的障碍物,增加游戏难度。不慎撞死之后,游戏会从第一关开始重头来过,不过购买内购可以让你“续命”,从上次撞死的地方继续前进,这样难度就会降低很多。没有内购的我,至今都还没有见到最后一关是什么样子……
■ 《神奇绘图》(Impossible Draw)
这款游戏跟《无敌弹珠》有些相似,但是画面变得更加抽象,操作方式也有所改变。玩起来虽然感觉不像《无敌弹珠》那样爽快,却有着一种“要文斗不要武斗”的的感觉。
画风酷酷的,而且还有点傲娇,我画得这么标准都不让过
同样是以第一人称视角前进,这次我们需要做的是一笔画出给定的图形。刚开始的时候是一些非常简单的线条,比如一条横线或者四分之三个圆什么的,随着距离的增加,难度也会渐渐提高。在你画出图形后,游戏会根据相似度做出“Perfect”“Not bad”等评价,如果在到达图形面前的时候仍然没有准确地画出来,那么就会一头撞在上面,结束游戏。虽然那些线条看上去都非常简单,但用一笔画出一个反写的“Z”或者“5”并没有你以为的那么容易,有时候画了两三遍都没有合格,眼看就要撞上去了,心里一着急,反而会画得更加扭曲。为了走得更远,记得要时刻保持冷静。
太炫酷,以至于可能都有点儿看不清了……
这款游戏是美国的一个独立开发团队的作品,画面和音效都非常炫酷,而且处处透着美国人的那种洒脱劲儿。游戏开始后你会从楼顶落下,在途中通过撞碎玻璃来获得分数,并且注意不要撞上任何建筑物,最后打开身上的降落伞,平安落地。在下落的过程中你需要使用重力感应来控制方向,而那些写着分值的玻璃相互之间的距离还挺远,所以你很可能玩着玩着就整个人都摇晃起来了。游戏总共有大约50个关卡,需要你利用在现有关卡中获得的分数去换得指定数量的“牙齿”去解锁。随着解锁的关卡越来越多,你也会跳得越来越熟练,很快你就可以在下落的过程中竖起大拇指,或是做出“Victory”的手势了(虽然这除了耍帅之外根本不会起到任何作用)。据说玩到后面还可以在下落的过程中用喷漆在经过的建筑物上面涂鸦,这听上去倒是有点儿意思。
■ 《烤面包的女孩》
如果你玩过《奇怪的任意球》(点这里看我们的评测)《奇怪的投手》等游戏,并且喜欢那种脑洞大开的奇怪风格,那么这款游戏一定也是你的菜。它们都来自同一个脑洞惊为天人的11区的开发商:hap Inc.。
为什么会有三个人不停地向这个迟到的小姑娘踢球啊?玩了你就会知道了
游戏开始会有一个简短的动画,于是你就知道自己是一个因为赖床而即将迟到的女高中生,接下来你就会背起书包,叼着一片面包一路奔跑着去上学。路上会有很多莫名其妙的人和不明物体迎面而来,你需要通过点击屏幕来躲开他/它们。骑着自行车或者拿着网球拍左右乱晃的尚且正常,站在马路上练杂技(而且还会摔倒)真的好吗?身形巨大到占据了三条路的相扑运动员和会影分身的忍者至少还是人类,那从天而降的不明棕色球状物体是个啥啊?——在玩这款游戏的过程中你会不停地被迎面而来的人或物体吓到,但实际上这款游戏所展现出来的恶意远远不止这些。为了避免剧透,在这里我就不再过多介绍,如果你觉得自己还比较能够承受恶趣味,或者刚好就是喜欢这种莫名其妙的风格,请务必要体验一下这款游戏,你一定会一边玩一边喊“这都是些什么鬼!”然后哈哈大笑起来的。
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