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第一款电子游戏是何时进入中国的,现在恐怕已经很难考证了。毕竟七八十年代对于我们这个信息时代来说,太过于遥远。
留给人们最深刻的印象,是当年那些电子游戏的初级产物如何影响了一代人,至今成为回忆;如今的游戏又如何以复杂的形式引诱着人们的心灵,夜夜狂欢。
经过我翻阅各大浏览器,终于了解到,在1972年美国雅达利公司推出首款街机Pong。
最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖的地位,它也算是第一个吃螃蟹的人了。
对于任天堂,我还是了解一些的,人家的游戏巨作——超级马里奥,可是游戏史上最热销游戏系列。
至今依然很火,备受广大青少年的追捧。在疫情期间任天堂游戏机的价格更是直彪三倍,还不一定能买到,这就是实力。
重回正题,在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长。
成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业,所以说如果你穿越到那个年代,一定要去混游戏界,不用有技术,去指点迷津也能发家致富了。
游戏这座金山,谁见了不心动!因此在利益的驱动下,无数软件公司为任天堂帝国开发软件,“兵蜂”“魂斗罗”“双截龙”“沙罗曼蛇”“街头霸王”等等经典游戏数不胜数。
最主要的是,动作、模拟、射击、策略、棋牌、益智、战棋等游戏类型纷纷诞生,厘定了电子游戏的分类体系。
同时,街机厅像粮店一般开遍了大街小巷,里面真的是比菜市场都热闹,不知道这是不是你的青春呢!
但面对游戏的火爆,人们却产生了一种恐惧感,“玩物丧志”是对游戏最主流的文化评价!
道德观念和技术瓶颈使得几乎没有中国公司涉足这个行业,因此全球游戏业暗流涌动,唯有中国风平浪静。
不过没有电子游戏的童年,有小伙伴,那时也挺快乐的,而现在和朋友玩弹珠、跳绳、捉迷藏、剪刀石头布等却成了回忆,让人想念。
网络游戏可以从新下载,但童年不会,我还是比较喜欢没有网络游戏、没有手机的童年。
也许与游戏机相比,电脑还有那么一点学习的成分在里面,所以在电脑上玩游戏走了一条非常讨巧的迂回路线。
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