放置守卫者不死游戏是一款像素风格的回合制rpg游戏,游戏中玩家们所有的冒险行动都将会以放置的方式展开,让玩家能够轻松的体验游戏中的玩法内容。游戏中也可以来自动离线战斗,让你在挂机的过程中不断的完成升级和挑战任务。
1、你将从一个英雄开始。当你收集黄金时让他战斗。升级你的英雄并招募新的英雄。继续战斗和升级。
2、最终怪物将变得非常困难。这是离开的好时机,稍后回来。即使你不玩,你仍然会收集金币,所以当你回来时你可以升级一吨并且进展很快。
3、一旦确实很困难,请点击“门户”选项卡并使用续订门户。这是声望系统。您将重置为阶段1.您的英雄将重置为1级,但您将获得分片。使用这些来为你的英雄排名,给他们额外的力量。
4、一遍又一遍地做这件事。这是闲置游戏的本质!他们真的很有趣。还有很多其他事情要做,探索游戏!边境是无止境的,看看你能走多远!
招募英雄,争取荣耀!在地牢中战斗,击败强大的raid老板,找到传奇物品!
- 许多独特的英雄课程,每个都有自己的游戏风格,能力和升级。
- 探索旅程中的新区域和敌人。
- 特殊突袭遭遇,每个都需要自己的战略来完成。
- 即使你不玩,也能获得金币和进步。
- 1500多个任务,每个任务授予宝石,让你上电!
- 收集数以百计的独特物品。
- 多个声望系统,让您不断增加您的力量。
- 每个英雄都有很多进阶系统。
1、游戏内的战斗、技能使用、关卡游玩都会自动展开;
2、玩家在离线期间守卫者们将持续展开战斗,并自动生产、收获成长所需的道具;
3、本作在画面上也承袭前作的位图风格,并增加角色至160种,让玩家收集。
这个游戏怎么说呢,的确很骗氪,肝倒是只有开头肝,毕竟也就开始那几波随便推图。
之后就是挂机等金币经验升战力才能开下个图,PVP方面当然打不过氪老。
但是只要不是非得整点仌活零氪玩家其实混混也能很舒服,攒攒血钻然后等某波血钻消费活动冲个可乐罐。
流派按我的记忆,大概有先王流,防王流,闪回流三个,先王都是氪佬玩的。
先攻决定出手速度,王者决定伤害,基本上是那种稳打先手的,先王内战就看先攻值。
但是平民玩家先攻不可能比得过氪佬的,所以就会出现打其他的先手也不一定打得死。
放置游戏又添新军? 《暴走神话》上线即杀入免费榜第二
不太正经的神话放置手游《暴走神话》,今日全平台首发。作为冰鸟游戏独代定制游戏,《暴走神话》上线之初便展现出强大的生命力,占据了各大应用商店的重点位置。而在26日先行上线的iOS端游戏,已持续占领榜单高位,截至发稿,iOS免费榜名次稳定前十名,最高名次第二名。
iOS免费榜第二
正如抖音等短视频平台的火爆,充分利用碎片化时间的放置类游戏无疑在今后的中国手游版图中占有重要的地位,在经过了《闪烁之光》《剑与远征》等游戏的成功验证后,2020年全年,市面上的放置游戏如雨后春笋般不断涌现,包括一些老牌IP也在努力往游戏内添加挂机元素。冰鸟游戏作为老牌买量厂商,正在不断尝试独代发行业务,而旗下的首款放置类游戏《暴走神话》,是如何在层层包围中杀出,获得玩家认可的呢?
独特美术风格,搞怪玩梗加深记忆点
在立项之初,《暴走神话》便确定了自身独特的美术风格——要把搞怪逗比做到游戏中去,因此,每个角色的设计,在保留神话英雄众人熟知部分外,结合一些比较有趣的梗:例如妻管严拿着房产证的猪八戒;手持塑料叉的海王波塞冬;美x外卖小哥沙僧;专业电工索尔等。在封测中也验证了,这确实为游戏吸引了一批忠实玩家——策划向我们展示了多个玩家在测试群中的消息记录——玩家将《暴走神话》与市面主流美术游戏做比较,直言更喜欢搞笑逗比的画风。
部分角色设计
独特的美术风格,给了买量投放极大的素材创意空间。鬼畜视频、抖音滤镜、实况直播等热门元素一个不落,展现游戏搞笑风格的同时,也迎合了目标用户群的兴趣。据不完全统计,《暴走神话》iOS首发至今,日均投放700余组素材,其中首发当日素材数达到了1100组,除少量角色海报外,均为各类视频素材。快速、精致、准确的素材投放迭代,极大提升了用户转化效率。
值得一提的是,虽然《暴走神话》在游戏初期同样会给玩家发放大量福利,但投放中并没有过多把“登录领30连抽”、“全服送姜子牙”等内容挂在嘴边,而是希望通过创意素材,向受众展现一个逗比有梗的神明乱斗世界——这也让看腻了“1元648礼包”之类广告的玩家有了不一样的感官体验。
在创意素材的加持下,《暴走神话》首发预约人数达到了50万。而在今日安卓首发后,开启双端持续买量的《暴走神话》应当也会持续占据榜单高位,继续创造更好的成绩。
挂机≠无聊,丰满人设丰富玩法
自17年《放置奇兵》以来,放置品类游戏一直是盛产买量巨兽的领域——19年的《闪烁之光》,以及今年年初“包场式营销”的《剑与远征》。随着越来越多放置类游戏上线,玩家的要求也在逐步提高,如何避免同质化,增加游戏特色,是放置同行们需要研究的话题。
《暴走神话》的slogan是“不太正经的神明放置手游”,按游戏项目组的规划,“不太正经”体现在游戏的各个方面。除了上面提到的美术风格,玩梗无数的神明技能、脑洞大开的背景故事、废柴拯救世界的主线剧情,甚至小到一个角色的专属装备,都烙上了浓厚的《暴走神话》印记。
在这样的背景下,放置游戏不再是单纯的数值比拼,每个神明都是玩家麾下爱将,养成感更加真实。笔者进入玩家群不到一周时间,却经常看到有人晒出自己“重金”培养的“弱势”神明,明明同定位有更好的替代品,玩家却对自己相中的这位绝世英雄不离不弃。
而放置类游戏的挂机元素,容易让玩家在阵容养成中迷失目标,进而流失,当“每天五分钟”对于玩家变成了车间上班一样的机械式操作,那它就不再意味着“轻松”。
“《暴走神话》在游戏设计中尽量规避‘越挂机越无聊’的恶性循环”,策划向我介绍,“我们保留了放置轻松获取收益的挂机元素,同时会扩张异步玩法——即玩家随时有空都能玩,不玩也不会影响核心收益——超凡段位赛、神庙迷宫、诺亚方舟、公会争锋,以及后续即将推出的团队攻城战等,能让玩家在养成中后期有更多的追求目标。”
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